索尼PS Plus用戶大幅下滑,訂閱制還真的靠譜嗎?

主機平臺的訂閱制是不是還能走得通?這個話題似乎在最近有了進一步探討的空間。

這個七月,PS會免陣容中明明送出了《遺蹟2》和《最終幻想:核心危機》兩款質量和名氣都算不錯的遊戲,但根據外國遊戲媒體TrueTrophies所述,七月份索尼PS二檔和三檔的會員數量依然減少了48.67%,這就導致七月將會成爲2024年索尼PS訂閱服務表現最差勁的一個月。

七月的PS會免陣容

當然,這個數據或許也存在偏差。一方面是由於這個數據來自於第三方,是從310萬活躍PSN賬戶中抽樣調查得到的結果;另一方面是由於上個月索尼才搞過Days of play的年中促銷,那當七月一切歸於平常,這種“斷崖式”下跌也就不再意外了。

但TrueTrohpies也強調,縱使拋開種種影響,七月份PS+的訂閱人數依然減少了18%,這種頹勢並不會因爲改變數據的計算方式就獲得變化

如果只是索尼一家的問題倒也還好,畢竟索子也算是出了名的摳摳嗖嗖,但實際上隔壁巨硬的訂閱制也不太順利。

作爲這場“遊戲訂閱制戰爭”的發起者,微軟旗下的XBOX Game Pass訂閱服務也在上個月發生了動盪,起因主要是因爲他們調整了包括價格、類目、服務等等一連串的機制。

簡單來說,微軟把XGP拆成了三個部分,分別是聯網功能、普通遊戲庫和首發遊戲庫。舉個例子,如果你想在第一天就暢玩《使命召喚:黑色行動6》那就乖乖掏錢買XGP的Ultimate版本,可以說微軟這次的調整是非常精準了。

而如果我們拋開兩家“對立”的觀點來看待這些新聞,我們會發現評論區的玩家們所討論的東西都差不多:

     ·新玩家入坑或許划算,但老玩家購買訂閱服務是否有必要?

     ·遊戲庫的定價和服務到底該怎麼計算,現行的制度是否合理?

     ·遊戲庫以及免費遊戲陣容該如何安排,用什麼級別的作品才能吸引新、老用戶?

     ·互聯網對戰的服務是否需要被強制包含等等……

而針對目前的情況,微軟和索尼兩家似乎也給出了不同的答案。

微軟試圖擴大XGP服務範圍,比如用價格更低廉的雲服務來繞過XBOX的硬件,把XGP做成類似於網飛、hulu、Disney +等“流媒體”品牌。

而索尼一方雖然沒有任何實際表示,但逐漸離庫的大作,貧瘠的入庫遊戲和對老玩家“橫眉冷對”的玩態度,總會讓人覺得他們是不是要逐漸弱化訂閱服務機制,重新擁抱遊戲零售市場。

乍一看這似乎只是一個企業服務的問題,但實際上它所對於整個遊戲產業的影響可能會相當大,從遊戲的製作者們到玩家們無一倖免,全都會受到影響。至於這一問題究竟會如何發展下去,我們或許還需要進一步的觀察。

那麼說到這我們也想問問你,你的訂閱制還在用嗎?還打算繼續用下去嗎?

不妨把你的態度表達出來吧。

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