主机平台的订阅制是不是还能走得通?这个话题似乎在最近有了进一步探讨的空间。
这个七月,PS会免阵容中明明送出了《遗迹2》和《最终幻想:核心危机》两款质量和名气都算不错的游戏,但根据外国游戏媒体TrueTrophies所述,七月份索尼PS二档和三档的会员数量依然减少了48.67%,这就导致七月将会成为2024年索尼PS订阅服务表现最差劲的一个月。
七月的PS会免阵容
当然,这个数据或许也存在偏差。一方面是由于这个数据来自于第三方,是从310万活跃PSN账户中抽样调查得到的结果;另一方面是由于上个月索尼才搞过Days of play的年中促销,那当七月一切归于平常,这种“断崖式”下跌也就不再意外了。
但TrueTrohpies也强调,纵使抛开种种影响,七月份PS+的订阅人数依然减少了18%,这种颓势并不会因为改变数据的计算方式就获得变化
如果只是索尼一家的问题倒也还好,毕竟索子也算是出了名的抠抠嗖嗖,但实际上隔壁巨硬的订阅制也不太顺利。
作为这场“游戏订阅制战争”的发起者,微软旗下的XBOX Game Pass订阅服务也在上个月发生了动荡,起因主要是因为他们调整了包括价格、类目、服务等等一连串的机制。
简单来说,微软把XGP拆成了三个部分,分别是联网功能、普通游戏库和首发游戏库。举个例子,如果你想在第一天就畅玩《使命召唤:黑色行动6》那就乖乖掏钱买XGP的Ultimate版本,可以说微软这次的调整是非常精准了。
而如果我们抛开两家“对立”的观点来看待这些新闻,我们会发现评论区的玩家们所讨论的东西都差不多:
·新玩家入坑或许划算,但老玩家购买订阅服务是否有必要?
·游戏库的定价和服务到底该怎么计算,现行的制度是否合理?
·游戏库以及免费游戏阵容该如何安排,用什么级别的作品才能吸引新、老用户?
·互联网对战的服务是否需要被强制包含等等……
而针对目前的情况,微软和索尼两家似乎也给出了不同的答案。
微软试图扩大XGP服务范围,比如用价格更低廉的云服务来绕过XBOX的硬件,把XGP做成类似于网飞、hulu、Disney +等“流媒体”品牌。
而索尼一方虽然没有任何实际表示,但逐渐离库的大作,贫瘠的入库游戏和对老玩家“横眉冷对”的玩态度,总会让人觉得他们是不是要逐渐弱化订阅服务机制,重新拥抱游戏零售市场。
乍一看这似乎只是一个企业服务的问题,但实际上它所对于整个游戏产业的影响可能会相当大,从游戏的制作者们到玩家们无一幸免,全都会受到影响。至于这一问题究竟会如何发展下去,我们或许还需要进一步的观察。
那么说到这我们也想问问你,你的订阅制还在用吗?还打算继续用下去吗?
不妨把你的态度表达出来吧。
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