淺談中國遊戲的兩大瘤子

2020年8月20日,遊戲科學發佈了力作黑神話:悟空的首支實機演示並在遊戲圈遊戲圈引起軒然大波。目前這支實機演示的視頻在b站就已經有了5500w播放量,並且被收錄在了入站必刷的視頻合集中。

黑神話發售在即,經過23年的線下試玩和一年的打磨之後,基本無需擔心遊戲質量問題,細看遊戲的開發商即遊戲科學在當時確實沒什麼知名度,查閱後發現前身是騰訊的量子工作室,主創馮驥帶領主要團隊從工作室中獨立出來後開發了黑神話。值得一提的是這批人也是鬥戰神的主創團隊,但是由於貼主並不瞭解這款遊戲所以不再贅述

那麼就有一個疑問了,爲什麼馮驥在騰訊工作室的時候享受着更好的資源卻一直沒有開發出新遊知道獨立後才同團隊開發出了黑神話呢?本貼主要就來探討一下中國遊戲的兩大瘤子騰訊和網易

首先我相信大部分喝油在青少年時期接觸最多的遊戲就騰訊遊戲了從最早的cf到天天酷跑,cfm以及如今中國遊戲的常青樹王者榮耀,無可否認的是騰訊遊戲確實陪伴了一代人的青春,貼主仍然記得小時候男生討論最多的就是遊戲攻略了,其中騰訊遊戲絕對是佔了大頭。

那麼騰訊遊戲這個陪伴我們的童年自己青少年時期的,本應成爲喜洋洋或者熊出沒那樣美好記憶的白月光,是如何成長爲現在的瘤子呢

首先我們先了解騰訊遊戲最早發家是從什麼時候開始的。

2003年,騰訊QQ站穩腳跟之後就將目光喵向了遊戲市場並在這一年推出了QQ遊戲平臺並且代理了一款韓國遊戲《凱旋》但是並沒有濺起水花,大失所望的騰訊決定自研(其實就是抄襲)並且迅速推出了QQ堂(聽名字就知道借鑑的誰了)並且不久後推出了系列QQ遊戲如QQ寵物QQ幻想等,確實取得了一定成績但是依舊無法撼動網易,盛大,巨人這些老前輩的地位

直到08年

騰訊拿下了DNF以及CF的代理權,並且入股了拳頭公司。

憑藉這兩款遊戲在中國市場的爆火,騰訊在09年就成爲了網遊營收的扛把子,制霸之路由此開始。同年騰訊收購《開心農場》並且推出了QQ農場。(騰訊在08年推出了QQ飛車但是貼主沒有找到合適的位置介紹)徹底將網易按死在老二的位置,而後在11年代理了lol,自此網遊市場幾乎再無人能與騰訊爭鋒,直到2013年騰訊更新了QQ和微信後內置了遊戲平臺,宣告正式進軍手遊,並且推出了天天愛消除,天天酷跑等一系列爆款。

而到了15年騰訊更是推出了重量級選手——英雄戰記後改名王者聯盟最終改名王者榮耀(不難看出騰訊做王者最開始意圖就是爲了吸引端遊玩家,所以初期許多英雄技能都是一模一樣的)

好,那麼好我們的網易在幹什麼呢?☝🤓03年網易憑藉夢幻西遊,拿下了不小的遊戲市場,嚐到甜頭後推出了大話西遊,在08年推出了天下3,從此以後基本沒有什麼動作了,直到15年推出了夢幻西遊手遊而此時騰訊已經成爲了手遊一哥,網易這波屬於是赤石都趕不上熱乎的

後面的事大家都很熟悉了,王者榮耀爆火成爲世界上最吸金的遊戲,網易在手遊市場也只能當老二。但是後續網易推出了《陰陽師》也爆了一段時間,不過總體上這就是騰訊按着網易打

15年H1Z1橫空出世,帶火了大逃殺類遊戲。唉☝🤓,這次網易終於是拿到了先手,17年9月就公測了荒野行動,成功地搶佔了市場一度威脅到了王者一哥的位置。這時網易總算能跟騰訊掰掰手腕了

然而隨着騰訊拿下了pubg的版權,網易作孽暴死,荒野行動開始走下坡路但是一刻也沒有爲荒野行動的暴死感到悲哀,接下來加入戰場的是——刺激戰場

刺激戰場迅速頂替荒野行動的位置成爲了大逃殺手遊一哥,並且考上編制改名和平英精

後面兩家也有多次碰撞,但是網易的德行基本就那樣。新游出來爆三個月然後直接死,壓根威脅不到根深蒂固的王者跟和平

兩大瘤子的發展大概就是這麼個事,那麼爲什麼兩家會被成爲瘤子呢☝🤓

首先這僅僅是我的個人觀點,對於王者和平的玩家來說你覺得騰訊是清流也沒問題

其次我認爲網易在遊戲發展史上並不如騰訊瘤子,它更多的是運營差,氪金度很高,像夢幻這種的不氪真的很難出頭。不過我的駕校教練就是個夢幻零氪並且靠搬磚賣號賺了兩三萬吧。

我們重點說說瘤子騰訊,大家可能沒有聽過琳琅天上這個名字,但是肯定聽過QQ飛車和逆戰,這倆遊戲都出自琳琅天上工作。12年爲了進軍手遊市場騰訊拆分合並了琳琅天上工作室,形成了兩個新工作室——天美和光子。

其中負責槍神紀的團隊接手了天天酷跑的開發,逆戰團隊則接手了cf手遊。

而端遊市場急劇下降,而手遊市場蓬勃待發,

一方面爲了保持端遊的數據,一方面是新長出來的韭菜,於是端遊這邊選擇了提高付費門檻,說人話就是遊戲不好玩還她娘氪金,這也是如今逆戰被稱爲仙戰以及開掛打不過氪金的原因

被這樣毀掉的遊戲並不只是逆戰一個,端遊的飛車也大差不差

當然這裏還只是騰訊自己的遊戲運營出了問題,感覺也不是很瘤對嗎

但是各位請不要忘記騰訊的傳統藝能——借鑑(抄襲)

上述提到的騰訊遊戲就沒有一個原創的,QQ飛車抄襲末跑跑卡丁車,逆戰,QQ農場就更不用說了,可以說騰訊遊戲本質上就是抄襲,多年以來被騰訊抄襲整死的小工作室不計其數,特別是在2015年騰訊網易打架那年堪稱中國遊戲的寒冬。而在兩家發展的過程中許多優秀的遊戲創新都被抄襲然後暴死,這倆瘤子開發就是快,小工作室就算先開始做原創也無法趕在大廠之前發佈從而暴死假如開心農場沒有接受騰訊的招安,那麼QQ農場一樣會出現並且通過社交軟件擠兌死開心農場,這是騰訊的傳統藝能了

而騰訊自家的主推遊戲其實運營也好不到哪去。以代理的lol舉例,去年的戰鬥之夜純純把玩家當牛馬,每天勝利兩把還要在特權網吧打三把還得在各大社交平臺分享。就這獎勵還要縮水

近期的DNF手遊時間也是,韓服補償就是自選國服就該低人一等只配拿隨機。lol馬服同樣存在相似的問題,經常玩的喝油應該知道

騰訊佔據了中國遊戲的半壁江山,拿着最高的營收,做着下作的事情,噁心同行就算了還把玩家當狗一樣。

王者榮耀這個全球營收第一的遊戲都出現了多次運營公關危機,去年還是前面的寶格麗辱華事件都想裝死混過去然後賣皮膚,還有遊戲裏的waf事件也裝死等玩家鬧起來纔開始行動。以及去年一週一傳說的割韭菜手法,我記得到22年底一共只有400個皮膚不到,而到了24年中旬已經有600多個了,平均下來幾乎兩天一個新皮膚,以及最近的人機事件,然而王者國際服可是送史詩又送傳說來着,只能說騰訊的嘴臉就是這樣的

再說騰訊身爲中國遊戲的領頭羊不但沒有貢獻出一個優秀的遊戲反而在成爲霸主之後繼續割國內韭菜,然後抄襲爆火的遊戲繼續割韭菜,無愧元神之名。

而騰訊在國外可以享有天使投資人的美譽的,去年的年度遊戲博德之門3就有騰訊的投資,而週週送遊戲的e寶也被騰訊投資過,諸如此類的還有很多。倒也不是說騰訊拿國內的割韭菜的錢投資外國遊戲,畢竟騰訊也投資了黑神話

但是我認爲騰訊對中國遊戲市場來說確實是個瘤子,是典型的劣幣驅逐良幣,至少手遊市場的亂象跟騰子脫不了關係。

我們再來看看另一個瘤子網易,相對而言網易的原創度要高了很多,端遊從03年的夢幻到倩女幽魂再到如今的永劫無間,可以說網易遊戲的質量是比騰訊好不少的,而且它的原創佔比很大,點名永劫無間。雖然它有各種各樣的問題,優化,不鎖幀,外掛,徵神,但是你不得不承認他跟apex一樣,底子上是個好遊戲,甚至光看動作的流暢度和玩法新穎度,放眼全球都沒有競品,然而以騰子的尿性爲什麼不抄呢是不想嗎?也不全是,破曉也算但是破曉那個質量說抄襲都有點碰瓷的意思了,還美其名曰流星正版授權。這裏就不得不罵騰訊噁心了。

正版授權指的是發行商授權和mod作者授權嗎?爲什麼不找開發商授權呢,原來開發商在網易啊👉🤣,事先不告訴mod作者採訪的用途直接發出來說是流星net授權害的mod作者被衝

由於網易的影響力和市場不如騰訊,對於市場的破壞其實是不如騰訊的,加上網易遊戲本身質量尚可,跟藤子對比起來確實算是眉清目秀的了

好我們再聊聊黑神話

前文提到黑神話是馮驥離開騰訊工作室後的作品,那爲什麼在資源更好的騰訊沒能做出來呢

馮驥在14年的時候就構想過做一個優秀的單機,但是在18年出走後纔開始着手製作

這段時間正好是騰訊進軍手遊市場的節點,逆戰,槍神紀,QQ飛車等一衆主創團隊都被編進了手遊製作組。手遊市場可是白花花的銀子,後續騰訊遊戲的成功向我們證明了這一點,這個節點你想做端遊,還是不掙錢的單機,在騰訊肯定是不被允許的,所以馮驥在騰訊其實做不了黑神話。

而且就算到了今天,騰訊依然不會選擇做單機,在手遊市場漸頹的情況下騰訊的選擇是什麼呢

☝🤓唉,那我端遊手遊一起做不就好了

於是騰訊重啓了多年前收購的三角洲行動的ip打造了一個國產本土花的2042想雙端玩家的韭菜一起割

本貼素材來源於網絡,想法來自於一個16年1月的王者牢玩家(退遊快兩年了),純粹是不爽騰訊的作爲,權當發牢騷好了,有不同觀點歡迎討論但是不要無腦噴

我從上了大學以後基本就沒怎麼玩手遊了,嘗試了很多pc遊戲像地平線4,5,荒野大鏢客2,2077等(由於以前土區是低價區所以有兩三個st賬號,xxh綁的只是其中一個,庫存警察別查我成分)體驗過了許多優秀的大作之後真心感覺到中國遊戲市場的亂象,看到黑神話的實機之後更加疑惑了,原來我們能做好遊戲啊,那爲什麼這兩大瘤子要給我們赤石呢遂有感而發

衷心祝願國產遊戲能夠越來越好,當然也希望黑神話能大賣,遊科能給我們帶來更好的作品,也希望能有更多如遊科一樣的,心懷夢想的遊戲工作室投入到這個行列中來,有一份光,發一份熱

當然想法很天真,畢竟每個人都要面對生活,熱愛不能當飯喫,這裏僅僅只是祝願

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