浅谈中国游戏的两大瘤子

2020年8月20日,游戏科学发布了力作黑神话:悟空的首支实机演示并在游戏圈游戏圈引起轩然大波。目前这支实机演示的视频在b站就已经有了5500w播放量,并且被收录在了入站必刷的视频合集中。

黑神话发售在即,经过23年的线下试玩和一年的打磨之后,基本无需担心游戏质量问题,细看游戏的开发商即游戏科学在当时确实没什么知名度,查阅后发现前身是腾讯的量子工作室,主创冯骥带领主要团队从工作室中独立出来后开发了黑神话。值得一提的是这批人也是斗战神的主创团队,但是由于贴主并不了解这款游戏所以不再赘述

那么就有一个疑问了,为什么冯骥在腾讯工作室的时候享受着更好的资源却一直没有开发出新游知道独立后才同团队开发出了黑神话呢?本贴主要就来探讨一下中国游戏的两大瘤子腾讯和网易

首先我相信大部分喝油在青少年时期接触最多的游戏就腾讯游戏了从最早的cf到天天酷跑,cfm以及如今中国游戏的常青树王者荣耀,无可否认的是腾讯游戏确实陪伴了一代人的青春,贴主仍然记得小时候男生讨论最多的就是游戏攻略了,其中腾讯游戏绝对是占了大头。

那么腾讯游戏这个陪伴我们的童年自己青少年时期的,本应成为喜洋洋或者熊出没那样美好记忆的白月光,是如何成长为现在的瘤子呢

首先我们先了解腾讯游戏最早发家是从什么时候开始的。

2003年,腾讯QQ站稳脚跟之后就将目光喵向了游戏市场并在这一年推出了QQ游戏平台并且代理了一款韩国游戏《凯旋》但是并没有溅起水花,大失所望的腾讯决定自研(其实就是抄袭)并且迅速推出了QQ堂(听名字就知道借鉴的谁了)并且不久后推出了系列QQ游戏如QQ宠物QQ幻想等,确实取得了一定成绩但是依旧无法撼动网易,盛大,巨人这些老前辈的地位

直到08年

腾讯拿下了DNF以及CF的代理权,并且入股了拳头公司。

凭借这两款游戏在中国市场的爆火,腾讯在09年就成为了网游营收的扛把子,制霸之路由此开始。同年腾讯收购《开心农场》并且推出了QQ农场。(腾讯在08年推出了QQ飞车但是贴主没有找到合适的位置介绍)彻底将网易按死在老二的位置,而后在11年代理了lol,自此网游市场几乎再无人能与腾讯争锋,直到2013年腾讯更新了QQ和微信后内置了游戏平台,宣告正式进军手游,并且推出了天天爱消除,天天酷跑等一系列爆款。

而到了15年腾讯更是推出了重量级选手——英雄战记后改名王者联盟最终改名王者荣耀(不难看出腾讯做王者最开始意图就是为了吸引端游玩家,所以初期许多英雄技能都是一模一样的)

好,那么好我们的网易在干什么呢?☝🤓03年网易凭借梦幻西游,拿下了不小的游戏市场,尝到甜头后推出了大话西游,在08年推出了天下3,从此以后基本没有什么动作了,直到15年推出了梦幻西游手游而此时腾讯已经成为了手游一哥,网易这波属于是赤石都赶不上热乎的

后面的事大家都很熟悉了,王者荣耀爆火成为世界上最吸金的游戏,网易在手游市场也只能当老二。但是后续网易推出了《阴阳师》也爆了一段时间,不过总体上这就是腾讯按着网易打

15年H1Z1横空出世,带火了大逃杀类游戏。唉☝🤓,这次网易终于是拿到了先手,17年9月就公测了荒野行动,成功地抢占了市场一度威胁到了王者一哥的位置。这时网易总算能跟腾讯掰掰手腕了

然而随着腾讯拿下了pubg的版权,网易作孽暴死,荒野行动开始走下坡路但是一刻也没有为荒野行动的暴死感到悲哀,接下来加入战场的是——刺激战场

刺激战场迅速顶替荒野行动的位置成为了大逃杀手游一哥,并且考上编制改名和平英精

后面两家也有多次碰撞,但是网易的德行基本就那样。新游出来爆三个月然后直接死,压根威胁不到根深蒂固的王者跟和平

两大瘤子的发展大概就是这么个事,那么为什么两家会被成为瘤子呢☝🤓

首先这仅仅是我的个人观点,对于王者和平的玩家来说你觉得腾讯是清流也没问题

其次我认为网易在游戏发展史上并不如腾讯瘤子,它更多的是运营差,氪金度很高,像梦幻这种的不氪真的很难出头。不过我的驾校教练就是个梦幻零氪并且靠搬砖卖号赚了两三万吧。

我们重点说说瘤子腾讯,大家可能没有听过琳琅天上这个名字,但是肯定听过QQ飞车和逆战,这俩游戏都出自琳琅天上工作。12年为了进军手游市场腾讯拆分合并了琳琅天上工作室,形成了两个新工作室——天美和光子。

其中负责枪神纪的团队接手了天天酷跑的开发,逆战团队则接手了cf手游。

而端游市场急剧下降,而手游市场蓬勃待发,

一方面为了保持端游的数据,一方面是新长出来的韭菜,于是端游这边选择了提高付费门槛,说人话就是游戏不好玩还她娘氪金,这也是如今逆战被称为仙战以及开挂打不过氪金的原因

被这样毁掉的游戏并不只是逆战一个,端游的飞车也大差不差

当然这里还只是腾讯自己的游戏运营出了问题,感觉也不是很瘤对吗

但是各位请不要忘记腾讯的传统艺能——借鉴(抄袭)

上述提到的腾讯游戏就没有一个原创的,QQ飞车抄袭末跑跑卡丁车,逆战,QQ农场就更不用说了,可以说腾讯游戏本质上就是抄袭,多年以来被腾讯抄袭整死的小工作室不计其数,特别是在2015年腾讯网易打架那年堪称中国游戏的寒冬。而在两家发展的过程中许多优秀的游戏创新都被抄袭然后暴死,这俩瘤子开发就是快,小工作室就算先开始做原创也无法赶在大厂之前发布从而暴死假如开心农场没有接受腾讯的招安,那么QQ农场一样会出现并且通过社交软件挤兑死开心农场,这是腾讯的传统艺能了

而腾讯自家的主推游戏其实运营也好不到哪去。以代理的lol举例,去年的战斗之夜纯纯把玩家当牛马,每天胜利两把还要在特权网吧打三把还得在各大社交平台分享。就这奖励还要缩水

近期的DNF手游时间也是,韩服补偿就是自选国服就该低人一等只配拿随机。lol马服同样存在相似的问题,经常玩的喝油应该知道

腾讯占据了中国游戏的半壁江山,拿着最高的营收,做着下作的事情,恶心同行就算了还把玩家当狗一样。

王者荣耀这个全球营收第一的游戏都出现了多次运营公关危机,去年还是前面的宝格丽辱华事件都想装死混过去然后卖皮肤,还有游戏里的waf事件也装死等玩家闹起来才开始行动。以及去年一周一传说的割韭菜手法,我记得到22年底一共只有400个皮肤不到,而到了24年中旬已经有600多个了,平均下来几乎两天一个新皮肤,以及最近的人机事件,然而王者国际服可是送史诗又送传说来着,只能说腾讯的嘴脸就是这样的

再说腾讯身为中国游戏的领头羊不但没有贡献出一个优秀的游戏反而在成为霸主之后继续割国内韭菜,然后抄袭爆火的游戏继续割韭菜,无愧元神之名。

而腾讯在国外可以享有天使投资人的美誉的,去年的年度游戏博德之门3就有腾讯的投资,而周周送游戏的e宝也被腾讯投资过,诸如此类的还有很多。倒也不是说腾讯拿国内的割韭菜的钱投资外国游戏,毕竟腾讯也投资了黑神话

但是我认为腾讯对中国游戏市场来说确实是个瘤子,是典型的劣币驱逐良币,至少手游市场的乱象跟腾子脱不了关系。

我们再来看看另一个瘤子网易,相对而言网易的原创度要高了很多,端游从03年的梦幻到倩女幽魂再到如今的永劫无间,可以说网易游戏的质量是比腾讯好不少的,而且它的原创占比很大,点名永劫无间。虽然它有各种各样的问题,优化,不锁帧,外挂,征神,但是你不得不承认他跟apex一样,底子上是个好游戏,甚至光看动作的流畅度和玩法新颖度,放眼全球都没有竞品,然而以腾子的尿性为什么不抄呢是不想吗?也不全是,破晓也算但是破晓那个质量说抄袭都有点碰瓷的意思了,还美其名曰流星正版授权。这里就不得不骂腾讯恶心了。

正版授权指的是发行商授权和mod作者授权吗?为什么不找开发商授权呢,原来开发商在网易啊👉🤣,事先不告诉mod作者采访的用途直接发出来说是流星net授权害的mod作者被冲

由于网易的影响力和市场不如腾讯,对于市场的破坏其实是不如腾讯的,加上网易游戏本身质量尚可,跟藤子对比起来确实算是眉清目秀的了

好我们再聊聊黑神话

前文提到黑神话是冯骥离开腾讯工作室后的作品,那为什么在资源更好的腾讯没能做出来呢

冯骥在14年的时候就构想过做一个优秀的单机,但是在18年出走后才开始着手制作

这段时间正好是腾讯进军手游市场的节点,逆战,枪神纪,QQ飞车等一众主创团队都被编进了手游制作组。手游市场可是白花花的银子,后续腾讯游戏的成功向我们证明了这一点,这个节点你想做端游,还是不挣钱的单机,在腾讯肯定是不被允许的,所以冯骥在腾讯其实做不了黑神话。

而且就算到了今天,腾讯依然不会选择做单机,在手游市场渐颓的情况下腾讯的选择是什么呢

☝🤓唉,那我端游手游一起做不就好了

于是腾讯重启了多年前收购的三角洲行动的ip打造了一个国产本土花的2042想双端玩家的韭菜一起割

本贴素材来源于网络,想法来自于一个16年1月的王者牢玩家(退游快两年了),纯粹是不爽腾讯的作为,权当发牢骚好了,有不同观点欢迎讨论但是不要无脑喷

我从上了大学以后基本就没怎么玩手游了,尝试了很多pc游戏像地平线4,5,荒野大镖客2,2077等(由于以前土区是低价区所以有两三个st账号,xxh绑的只是其中一个,库存警察别查我成分)体验过了许多优秀的大作之后真心感觉到中国游戏市场的乱象,看到黑神话的实机之后更加疑惑了,原来我们能做好游戏啊,那为什么这两大瘤子要给我们赤石呢遂有感而发

衷心祝愿国产游戏能够越来越好,当然也希望黑神话能大卖,游科能给我们带来更好的作品,也希望能有更多如游科一样的,心怀梦想的游戏工作室投入到这个行列中来,有一份光,发一份热

当然想法很天真,毕竟每个人都要面对生活,热爱不能当饭吃,这里仅仅只是祝愿

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