除了經典的三幻神,你還能玩到這些優秀的塔防遊戲!

歡迎收看【有啥好玩的】第九期,提到塔防遊戲,我敢百分之百的肯定,第一時間出現在玩家腦海中的一定是《植物大戰殭屍》《王國保衛戰》《氣球塔防》這三個真神級別作品中的其中一個。

沒辦法,畢竟這三個系列早在十幾年前就把塔防遊戲這個類型的策略和深度發揮到極致了,直到今天,這三幻神依舊是steam上塔防遊戲好評率前幾的遊戲。難道除了它們仨,就沒有好的塔防遊戲了嗎?當然不是,本期我就大家總結了幾款同樣優秀的塔防遊戲。

1.《Thronefall》,好評率96%

這是一款極簡主義風格的城建塔防遊戲,雖然遊戲目前處在EA階段,地圖也不是很多,但可遊玩的內容是真不少,玩家在其中扮演的是一位國王,白天需要建設和發展自己的城池,晚上則要抵禦不斷襲來的敵軍,就這樣週而復始。

遊戲中的敵人都有不同的剋制關係和進攻策略,有的會專門針對防禦建築,有的則會專門針對玩家本人,在部署期間,系統會告訴你敵人的進攻方位和兵種搭配,玩家需要根據這些提升提前做好相應的對策。

在進入關卡前,玩家還可以爲國王選擇不同的武器和特權來組成不同的build搭配,甚至遊戲爲了能讓你在嘗試新build的時候不會感到枯燥,還特地設計了多個帶有不同debuff的變異器,大大增加了遊戲的可重複遊玩性。

就目前的版本來看,遊戲已經展現出了不小的潛力,要是未來的正式版中能推出更多的新內容甚至是開放創意工坊,那這款遊戲毫無疑問將會是塔防界的又一匹黑馬。

2.《X-Morph: Defense》,好評率91%

這是一款反傳統題材的科幻風格策略塔防遊戲,在背景設定上,玩家是一名爲了奪取資源和生存空間而入侵地球的外星侵略者,你需要抵禦源源不斷的地球軍隊以保證外星挖掘機的安全。

遊戲的獨特之處在於它將塔防和射擊元素融合得相當到位,玩家不僅可以設置和升級防禦塔來抵擋敵人的進攻,還可以親自操作戰機主動出擊,更關鍵的是,遊戲可以在地圖上的任意位置建設防禦塔,如果用激光圍欄將其連接起來,甚至還能改變敵人的進攻路線,這在任何一款塔防遊戲中都是少有的體驗。

而遊戲的另一大加分項則是它的畫面表現,無論是炮彈與機體之間發生的爆炸還是建築物倒塌時揚起的塵埃,都只能用一個字來形容,爽!

3.《銀河破裂者》,好評率90%

本作與上一款遊戲隸屬於同一家公司,因此在視覺風格上你能看到不少的相似之處,你將駕駛機甲來到一顆陌生的星球,獨自完成收集資源、建立防禦設施、抵禦當地生物等一些列任務,爲人類後續的殖民打下基礎。

遊戲將模擬經營、傳統塔防、沙盒探索等多種經典玩法做了非常平滑地結合,豐富的資源,可更換的機甲武器以及各式各樣的防禦設施都在等待着玩家們去探索。

與此同時,海量的蟲羣也會給玩家帶來視覺上的衝擊和一定的心理壓力,不過得益於該工作室的優良傳統,那份超爽的打擊感和畫面表現力在本作中也得到了延續,無論是防禦塔的狂轟亂炸還是蟲羣的爆漿,都非常有星河戰隊那味。

遊戲已經發售了三年之久,製作組仍然在努力優化遊戲,不僅推出了多部DLC,免費的多人模式也正在積極開發當中,同樣是未來可期。

4.《Mindustry》,好評率95%

知名流水線遊戲《異星工廠》和塔防的完美結合,就如同遊戲名一樣,遊戲的畫面是這種非常簡陋的像素風,但是在簡答的外表下,遊戲卻有着不簡單的快樂。遊戲中玩家需要經過巧妙的構思來形成連貫順暢的生產線,儘可能多的建造和維護武器設施來抵禦敵人的進攻或是摧毀地方的基地核心。

遊戲在初期的難度並不高,流水線的佈局也相對簡單,但是隨着進程的推進,解鎖的科技越來越多,玩家所要考慮的內容也會愈發複雜,按理說到了後期,如果沒有非常合理的流水線規劃,遊戲就很難獲得正反饋甚至可能只是因爲一個小失誤就讓之前的努力前功盡棄。

這就不得不提作者在流水線和數值設計上的高明之處了,遊戲中的基礎生產工具都有着低成本高效率的特點,不僅能讓玩家快速度過發育期,也能給予玩家足夠多的試錯機會,藍圖和代碼命令的加入也能爲那些想體驗深度玩法內容的玩家提供了一個基礎工具,地圖編輯器,創意工坊這些東西在本作中也是支持的,隨隨便便玩上了幾百小時都不是問題。

5.《Dungeon Warfare》,好評率95%

雖然這是一款快將近十年前的遊戲了,不過你還是能在現代的很多塔防遊戲中都能看到它的身影,遊戲中玩家將扮演地牢領主,需要利用各種陷阱來阻止貪婪的冒險者,保衛你的地牢。

論爽快程度,這款遊戲帶給玩家的體驗也是相當的高,一般來說塔防遊戲的爽感主要是來自防禦塔的輸出最大化,而在這裏,擊殺敵人靠的不單單是高傷害,地形殺也是其中一種,比如你可以使用推板將敵人直接推進深淵或是岩漿中來實現快速擊殺,又或者是可以利用路障將敵人的進攻路線引到軌道上,再用礦車將他們一網打盡,這種將敵人玩弄於股掌之中的快感也是本作的一大樂趣所在。

遊戲的另一大特點便是可以自定義調節難度的符文系統,這個系統在可選項上是相當的豐富,正是因爲這個系統既拔高了遊戲的上限,也大大增加了重複遊玩性。

值得一提的是,這遊戲是有二代的,不過就社區玩家的反饋來看,二代的整體表現照比一代是有些不足的,如果真像體驗的話不妨可以先從這個一代入手。

6.《雞械綠洲》,好評率86%

雖然這是一個才發售不久的國產塔防遊戲,但是短短兩個月的時間就賣出了十萬份,可見遊戲確實是有說法的。

遊戲中的戰鬥是由玩家本身,基地車,防禦塔三個元素構成的,光是在塔這個部分,遊戲就設計了上百種不同等級的塔,每一種塔無論是外觀還是實用性都各有各的特色,可以說是相當有誠意了。

在關卡選擇上游戲採用的是肉鴿爬塔式的設計,每局開始前玩家可以自定義基地車的位置,根據初始位置的不同,防禦的重心也會有所不同,在基地的選址上同樣還要考慮周邊資源多少的情況,這些可破壞的建築不僅能產出造塔所需要的費用還能獲得額外的金幣以便後續對塔進行升級。

除此之外,玩家控制的角色也有多種選擇,每個角色在設計上都有一定程度上的差異化,而且哪怕是同一個角色選擇了不同的初始天賦,具體的實戰玩法和塔防思路也會有所不同。

雖然遊戲還是免不了數值不平衡,地圖較爲單一等小缺點,但是就製作組的更新頻率和遊戲的售價來說,我只能說真的性價比拉滿了好吧。

那麼以上就是本期推薦的全部內容了,如果有想被推薦的遊戲類型或是想了解的遊戲,一定要讓我們知道哈,現在的天也是越來越熱了,我在考慮下一期要不要推薦一些“恐怖”題材的遊戲幫大家降降溫,大家也可以來發表發表自己的看法,那就暫時先這樣,我們下期再見嘍,拜拜!

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