獻祭靈魂的遊戲,十年前的暗黑神作!

作爲PSV獨佔的靈魂獻祭(SOUL SACRIFICE|簡稱 SS)可謂生不逢時。

相比PSP的爆賣,PSV似乎並沒有那麼成功。

不僅受到同期3ds的影響,智能手市場的衝擊也讓這款側重多媒體的掌機失去了競爭力,導致這款遊戲隨着PSV一同被埋沒。

隨3ds接連發售多款獨佔加上降價促銷策略和怪物獵人系列的失聯,PSV的處境越發窘迫,像是發起了反擊號角的索尼終於展開了多款遊戲開發計劃,而靈魂獻祭也於2013年3月7日發售,並在次年發售加強版(SOUL SACRIFICE Delta|簡稱 SSD)。

作爲psv的反擊之作,靈魂獻祭在製作方面可謂下足了本,遊戲性和畫面質量在當時都處於一個高水準,放到現在大概也毫不過時。


其中游戲設定以及劇情背景在我看來最爲出色,也是最爲吸引我的,因此刻是本帖的主題。


「真實的幻想」「犧牲與代價」「爲了打倒巨大的魔物的自己與即使犧牲同伴也要戰鬥的動作遊戲」

而提到設定,就要先說說靈魂獻祭的戰鬥系統了。


靈魂獻祭的世界觀擁有魔法存在,然而並不是那種揮揮魔杖就能出現、或是要與精靈交涉的奇幻魔法。

力量需要代價,奇蹟需要代價,你想要的一切都需要付出代價。

在靈魂獻祭中,魔法使需要以“供物”爲媒介,並施以“代價”,遵循“等價交換的原則才能實魔法。

“供物”即是遊戲中的武器,通常是打副本掉落的怪物素材。斧頭的碎片、斷掉的草茶、生鏽的刀片、怪物的肢體部位或是生物的蛋這些都可作爲“供物”使用。

供物某種意義上來說並沒有太大限制,自己的肉體,甚至是同伴的生命都可以作爲發動強力魔法所支付的代價。

而“供物”的使用通常是以某種扭曲的方式進行,例如:想要自己的拳頭巨大化就要施法讓自己的血肉膨脹扭曲、使用斧頭就要將斧頭的碎片嵌入手臂與身體合爲一體、以付出身體點血液爲媒介變成子彈射擊等等,每一個魔法的實施都伴隨着對魔法師身體或精神的傷害。

而在魔法這一基礎上延伸,似乎是爲了強調“代價”般的出現十二個“禁術”。禁術幾乎對應了身體的十二個重要器官,例如以獻祭皮膚爲代價引發核爆的“沙羅曼蛇”、獻祭同伴生命化爲強力武器的“奧丁之槍”、獻祭自己的大腦對敵人進行強力精神攻擊的“巴薩卡”。

黑暗獵奇的魔法貫穿整個遊戲設定,幾乎將這款遊戲的魔法使與其他的魔法使完全隔離,形成了獨一派的格調。

說了魔法的存在,接下來就要介紹魔法使了。

這個世界上存在着一羣利慾薰心、罪值一死的人,

一羣錯誤使用魔法而喪失了過去形態的人類,

殺死他們,就是魔法師的使命。

能夠使用魔法的人便是魔法使,但魔法使也分野生和團體。

能夠使用相當危險的魔法使本身就已經是危險本身了,而錯誤的使用魔法將導致魔法使失去過往的形態,化爲魔物。

魔法使以殺戮魔物爲生,能夠自主選“救贖”或“犧牲”魔物。

救贖魔物能夠淨化魔物本身,恢復原有的人類形態。然而往往被救贖的人最後仍然會變成魔物。

犧牲魔物會將魔物殺害,將魔物及其濃烈的殺意、記憶封印入自己的右臂。然而被封印的魔物隨日積月累越來越多,情感會將魔法使吞噬,最後化爲魔物。

魔法使與魔物的關係本身就像相剋相生的輪迴,無論怎樣選擇都會產生悲劇。

而針對於救贖或是犧牲,魔法使又立成兩個陣營:亞法隆、聖亞休裏。

亞法隆是激進派中的激進派,身着黑衣,實行着着名爲“魔法使的戒律”的信條,以犧牲爲主,可謂是一羣“殺!殺!殺!”的狂人,雖說是殺戮魔物維護秩序的魔法使團體,但狂暴殘忍的信條在各種方面都毫不留情的展現。

在以亞法隆主導的“魔法使測驗”中,要求參考的魔法使要從頭殺到尾,殺老鼠;殺肉塊;殺魔物;最後連同生共死的夥伴也殺死後才運行加入魔法使組織。

(補充:亞法隆的根據地是一顆活了上千年的巨大人面樹。通過操作人面樹,亞法隆的根據地可以在大地上自由活動)

而以慈悲爲懷的聖亞休裏幾乎是亞法隆的反面。聖亞休裏以慈悲爲主,以白色服飾爲標準,幾乎是表明了對亞法隆的完全對立。提出了“廢除犧牲行爲”這一理想,幾乎是個聖母教團,是個在測驗中一旦犧牲魔物就會取消資格的苟且派。

着兩派再遊戲中的都是可以選擇的陣營,雙方都有獨立劇情,對結局也有所影響。

那麼介紹完了遊戲的基礎設定,再來簡單聊一下這款遊戲的劇情。

bad end

名爲梅林的邪惡魔法師以絕對壓倒性的力量控制了世界,殘忍的暴君嗜其肉飲其血,祭肆意揮霍生命,爲保持肉體長生不老囚禁了諸多奴隸用作獻祭。


遊戲以身爲奴隸的第一視角展開,殘忍的暴君梅林已然將世界化爲煉獄,巨大的囚籠掛滿了山嶺,奴隸與屍骨惡蟲共享住處。

在這種已經大局已定的壞結局階段裏,劇情以一本名叫“利布洛姆”的書爲開端。

介紹中得知,梅林曾是“利布洛姆”的同伴,然而如今的梅林成爲了一屆暴君,他卻成爲了一本隱匿在屍堆中的肉塊。

經過百年的時間,強烈的意志使利布洛姆成爲了最適合理解的形態——一本書。

在遊戲中,可以通過閱讀利布洛姆來追憶過去曾發生的事,而在書中回憶過的力量、技能最終會映射到閱讀者的身上,直到最後閱讀者繼承了利布洛姆的全部,變成了利布洛姆本身。

遊戲的劇情以打敗梅林爲主線,看上去是一屆王道劇情,實際上其中參雜的黑暗獵奇元素已經改變了這一點。

扭曲、獵奇、深邃,以各種形式參雜在劇情中。

遊戲劇情中的生離死別都無法改變,因爲在劇情上這是“已經發生的往事”,許多強制性的殺戮和各種角色的死亡都能刀的人胃疼。

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以上介紹了遊戲設定和劇情不知道有沒有讓你一絲絲絲絲絲絲的對這款遊戲感興趣一點呢?

如果你感興趣的話可以打開自己塵封的psv立刻下載搓上一把。不過我想,有psv的人應該早就把能玩的遊戲都玩遍了………

那麼沒有psv的人也來試試罷!

哈?這是psv獨佔,玩不了?

那就想辦法!!

目前靈魂獻祭Delta的手機模擬器移植效果已經非常好,如果感興趣的話我可以發鏈接自助下載喔!

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