上過高中的朋友都知道,經典條件反射,或者稱爲古典條件反射,是巴甫洛夫在研究狗的唾液時無意間發現的,狗聽到鈴聲就會分泌唾液,因爲鈴聲和喫食物建立了聯結,原本的鈴聲是中性刺激,而喫肉是無條件刺激,兩者聯結使鈴聲變成了條件刺激。並且可能出現泛化現象,即狗聽到音叉聲等震動聲音也會分泌口水,不過隨着強化的增多,會分化到特定的某個鈴聲。當然,這種習得是可以消退的,這個原理常用於系統脫敏和厭惡療法。
那麼,什麼是操作性條件反射呢?
讓我們設想一個場景,鼠鼠你呀,被放進一個箱子裏,出於天性你開始探索四周,然後發現了一個槓桿,你不小心按壓了一下,突然天上掉下了一個食物,你開心極了,立馬喫了食物。然後你繼續探索,最後發現,你每次按壓槓桿,都會出現食物,這時你就學會了,按壓獲得食物。
此時你就完成了斯金納的實驗,他是新行爲主義流派的代表人物,這就是所謂的操作性條件反射,即,強化物是出現在反應動作之後以強化行爲,這不同於經典條件反射中強化物和行爲幾乎是同時出現的,操作性條件反射部分揭示了人類的學習過程,行爲的獲得。
敏銳的朋友已經發現了,這個原理的應用可以說十分廣泛,從教育到營銷,從遊戲到現實,在行爲塑造方面十分有效。
舉個例子,某些軟件爲了讓你多次使用(終極目標),他會在你第一次購買後,返現金,給優惠券(這是及時的強化,反饋),以此強化你的購買行爲,你每次購買都會返現一點點(這是小步走策略),等你經常使用後,或者熟悉後,他就會逐漸降低優惠,乃至於最後甚至會殺熟你,你都會認爲這個軟件挺方便的,有需求時會想到他。
細思極恐不是嗎。
換一個例子,如果你想接下來的一個月堅持鍛鍊,那麼你就要將目標具體細分,例如你每一週設定一個存檔點(),在那天評估你這一週的行爲,並給予強化好的行爲,懲罰壞的行爲,可以獎勵自己買一個心愛的遊戲之類的……倘若一週太長,就兩天或者三天之類的,總之要及時反饋,及時獎勵,並反思這幾天做的好不好。
因此,操作性條件反射也會被稱爲強化理論或者行爲學習理論,希望大家可以真的用到這些知識!
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