轉換下心情吧,這次聊一下前段時間在新品節上看到、首發入手的遊戲《緋櫻白狐》。遊戲使用了部分同開發商遊戲《東津萌米》的設定,屬於一款粉絲向的同人遊戲,但是我沒玩過萌米,這裏就把它當作一款普通肉鴿爬塔作品來介紹。
遊戲的背景故事簡單到幾乎沒有。我們的主角絢櫻被傳送到陌生世界,被告知需要培育穗姬一路過關斬將、打敗幕後boss才能回到原來的生活,還可以實現一個願望。貪財的絢櫻果斷接受挑戰,開始討伐之旅。
遊戲的機制也很好懂。在每個穗姬行動前進行roll點,點數總和即爲行動點,以此來使用技能;在一個回合中技能可以重複釋放,直至消耗完行動點。每位穗姬有三個技能,玩家可以根據敵人的意圖行動,也可以放棄使用技能,採取防禦行動(減傷50%)。
作爲肉鴿遊戲,隨機的地方有路線上隨機出現的房間、問號房的隨機事件,以及每場boss戰後的穗姬三選一。遊戲隨機的地方並不多,而且穗姬的強度差別很明顯。玩家需要使用戰鬥獲得的“蓋亞之力”來提升穗姬的人物或技能等級,高等級的技能除了數值的提升外,還可以減少所需的行動點,增加技能的使用次數。
遊戲的缺點也很明顯。作爲正式發售的遊戲,可使用的主角只有三人組的絢櫻,而且她在穗姬戰鬥中沒什麼參與感,僅僅是一個領隊;劇情就更短了,目前爲止完全沒有交代剩餘二人的去向;穗姬間幾乎沒有聯動,很難說的上玩家能夠組成什麼流派或陣容,往往是單體強度足夠就能過關。
總的來說,原價29元的定價或許略貴,但後續如果持續更新的話倒也可以接受,畢竟穗姬的立繪還是很可愛的。
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