在GeForce RTX 40系列的發佈會上,除了帶來全新的GPU,最讓MOD創作者和玩家興奮的莫過於同步推出的RTX Remix技術,只需要更少的步奏和時間就能實現老遊戲全面支持光線追蹤,不用等遊戲發行商和製作組高清重製版再收幾百大洋,愛好者們依靠MOD就能免費實現經典遊戲高清重製化。
NVIDIA爲了證明不是在發佈會上隨便說說,在製作《Racer RTX》的同時,G胖的經典遊戲《傳送門》RTX版也火速更新,並且在今天以DLC的形式正式上線Steam,只需要擁有《傳送門》本體,就能免費獲得《傳送門》RTX版。
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而在遊戲正式發佈的前一週,筆者搶先體驗到了這款遊戲,作爲《傳送門》一二代的老玩家,在重新接觸《傳送門》RTX版後,筆者發現這款老遊戲竟然可以翻新得如此徹底。可以這麼說,G胖免費遊戲+1,玩家直接賺翻了。
現在不妨讓我們花點時間,聊聊這款《傳送門》RTX版的光追重製。
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RTX Remix立功
其實給經典遊戲創建MOD是玩家和創作者們給喜愛的遊戲延長生命週期和擴展新玩法的重要形式,經久不衰的《上古卷軸5》,從《魔獸爭霸》中衍生出來的MOBA模式,以及從《半衰期》衍生出的《反恐精英》至今仍然是電競賽車的主要項目之一。每一年,關於MOD的下載會達到70億次,超過1000萬的Modder愛好者爲MOD事業添磚加瓦,而這些數據都是在近2年內以2倍的速度增長。
但對於MOD製作者和使用玩家而言,MOD本身是一個苦力活。不僅需要對遊戲本身進行破解、反編譯的操作,還需要不斷的忍受破解遊戲導致的Bug,掌握複雜的工具包,甚至還需要複雜的創作流程以及忍受上古的渲染引擎和低效率。
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這時候就輪到NVIDIA RTX Remix登場的時候了。RTX Remix通過NVIDIA Studio整合AI紋理工具、光線追蹤、DLSS 3以及Omniverse平臺協作,可以在短時間對《傳送門》場景中的紋理、幾何結構、光照情況進行捕捉,並自動抓取素材自動連接到USD通用場景素材包中。
這樣的做法快速繞過了遊戲反編譯、提取素材的過程,快速的投入到遊戲場景的翻新與二次開發中。比如通過AI紋理工具,團隊能夠將原有的素材通過AI超級分辨率提升至高清素材,還將通過AI分析出材質的特徵,通過調整材質屬性、反光度、粗糙度等,讓其更具有真實感,在不經意間讓MOD擁有比原遊戲更好的展現效果。
比如在《傳送門》RTX版中,可以將原本低分辨率的地面鋪裝換成紋理更清晰的材質。
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這款15年前發佈的遊戲在製作之初需要考慮到在實際運行中如何節省計算資源,但對於現今的GPU計算而言已經不成問題。因此場景中的諸多細節被替換後的材質進行進一步刻畫。比如紅色按鈕底座邊緣的磨損程度,按鈕的斑駁,金屬牆壁的質感、遺留的彈孔等等,將主角雪兒的逃逸,以及反派AI格拉多斯製造襲擊的氛圍感拉滿。
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在此基礎上,對材質進行重新定義也輕而易舉。比如遊戲中經常要用到的立方體,可以輕而易舉替換成不同的材質。比如這樣,
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或者通透一點:
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基於以上幾點,NVIDIA的《傳送門》RTX版重製團隊能夠在短時間內實現對整個遊戲全面翻新,不需要調動過多資源、人力和物力的前提下,快速將其發佈。
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RTX Remix甚至還在遊戲中提供了一套場景檢測工具,用於後期查看MOD的建模、材質效果,場景照明,後期乃至Debug。在《傳送門》RTX版中同樣也保留了是這套場景檢測工具,通過Shift+Insert組合鍵,就能調用出檢測模式。
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在RTX Remix Developer檢測模式中可以對《傳送門》RTX版中渲染材質、分辨率、光線追蹤效果,乃至霧氣厚度、光線顏色進行調整,最終給《傳送門》RTX版營造出科技感十足,並且全新體驗的氛圍。
例如在下圖中筆者嘗試對光線顏色、霧氣濃度進行微調,在實時光線追蹤的作用下,感覺完全變成了一個新的遊戲。
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這時候我們順帶引出了關於《傳送門》RTX版不可或缺的話題,那就是MOD之後的遊戲實時光線追蹤效果。
全景光線追蹤拉滿
沒有光影,3D遊戲將會失去靈魂。這不是開玩笑,讓我們先用一組圖進行對比。
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相對此前NVIDIA對《Quake II》和《Minecraft》的改造,《傳送門》RTX版對光影的把控向前更進了一步。除了前面提到改變光的顏色,MOD團隊會利用水中和玻璃折射後光線的連續反彈以及衰減,模擬出不同光源的組合。
或者辦公室窗戶透出的光線,與場景中的霧氣結合,增添了不少解謎遊戲應有的神祕感,很難想象得到這是一款2007年就已經發布的遊戲。
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而厲害的是《傳送門》RTX版引入Ada Lovelace架構帶來全新的全景光線追蹤(Full Ray Tracing)。全景光線追蹤是一種更高階、運算更密集的路徑追蹤(Path Tracing實現陰影、光線反射、光線折射,以獲得更好、更細緻的效果。此前GeForce RTX 40系列引入的《逆水寒》拂雲庭場景就是首個使用全景光線追蹤效果的遊戲場景。
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因此《傳送門》RTX版在開啓光線追蹤效果後,能夠讓其獲得相當於《Quake II》和《Minecraft》4倍反射光運算,並基於儲層的時空重要性重採樣全局光照(NVIDIA Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, ReSTIR GI)確保光線準確性,利用RTX直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination, RTXDI)實現區域燈光創建帶有陰影的場景,並利用實時降噪(NVIDIA Real Time Denoiser, NRD)對光線追蹤結果進行降噪。
爲了方便大家理解,我們將上述三個名詞稍作整理:
ReSTIR GI,基於儲層的時空重要性重採樣全局光照(NVIDIA Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination):這項技術由NVIDIA上海研發團隊提出的一套全新的全局光照算法,特點是速度快、消耗低,並具備全局光照還原場景自然光線,避免死灰的效果。
RTXDI,RTX直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination):允許任何形狀的幾何體都能發光、投射適當的陰影。並且每一個光源都可投射陰影,不需要主角光源,搭配RTX全局光照(RTXGI)實現更好的效果。
NRD,實時降噪(NVIDIA Real Time Denoiser):專爲低光線採樣率而設計的降噪器,利用時空光線跟蹤實時獲得結果,以提升光線追蹤性能和質量表現。
不僅如此,《傳送門》RTX版還引入更多的視覺效果讓光照場景更爲逼真。比如基於物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)會對材質細節進行重新定義,包括反射率、光滑程度,並給物體增加柔和輪廓、凹凸、劃痕、鉚釘等等,前面提到的場景中的彈痕、血濺、焦痕也融入其中,通過與RTX Remix融合,實現與光線追蹤自然交互的效果。這也正是爲什麼從細節上看,《傳送門》RTX版更像一個全新的遊戲。
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DLSS 3發力
我們知道開啓實時光線追蹤效果本身意味着消耗GPU大量的運算資源,這時候通過深度學習超採樣(DLSS)的AI加速算法,讓GPU能以更低代價,獲得與原畫質高分辨率相同,或者更好的效果。
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與GeForce RTX 40系列同步推出的DLSS 3更是往前跨了一大步,它不再是簡單的依賴於RTX GPU中的Tensor Core實現,而是代表了一整套AI解決方案的集合,不僅能讓畫面獲得更爲自然的光影交錯效果,還能脫離GPU自行重建高分辨率畫面,GPU只需要原畫質1/8的渲染運算,就能實現原畫質的效果。這也成爲了GeForce RTX 40系列遊戲幀率大幅提升的原因。
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但需要注意的是,由於需要全新的光流加速器支持,DLSS 3僅限於GeForce RTX 40系列使用,GeForce RTX 30系列只能支持到DLSS 2.X。這裏不妨讓我們構建一套測試平臺,引入GeForce RTX 4090、RTX 4080、RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3070 Ti和RTX 3060 Ti作爲參考,對比DLSS 2與DLSS 3之間的區別。
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同時測試平臺還包括Core i9-13900K,ROG MAXIMUS Z790 HERO,Colorful CNV DDR5-6000 16GB x2,Thermaltake TPI RGB PLUS 1250W
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在4K分辨率下,全景光線追蹤效果,DLSS Auto模式下,可以看到GeForce RTX 4090的幀率可以輕鬆破百,相比關閉DLSS 3提升了2.5倍以上,同樣GeForce RTX 3090和GeForce RTX 3080由於RT Core的性能限制,以及僅能開啓DLSS 2,幀率只能維持在30FPS上下,屬於勉強能玩,如果關閉DLSS 2,個位數幀率就完全不用想了。
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順帶我們也測試了1080p分辨率模式,發現DLSS 2搭配GeForce RTX 30系列GPU仍然能發揮出不錯的效果,給予翻番的幀率,這讓GeForce RTX 3060 Ti也能順利的進行遊戲。同樣,GeForce RTX 40系列幀率也有近翻倍的提升。
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開啓MOD重製新方式
《傳送門》RTX版可以理解成NVIDIA團隊改造《Quake II》和《Minecraft》之後,又一次善用新技術重製老遊戲的力作,相對於《Quake II》和《Minecraft》,《傳送門》RTX版的開發週期更短,但遊戲氛圍、光影效果也最濃厚,反倒讓人覺得這纔是《傳送門》的完全體。
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這個MOD製作很大程度得益於RTX Remix利用NVIDIA Studio整合AI紋理工具、光線追蹤、DLSS 3以及Omniverse平臺的快速匹配,不僅可以在極短的時間內替換成高清材質,凹痕、彈孔、斑駁牆體、迷霧等諸多細節也一氣呵成,搭配豐富的光影效果,着實讓這款15年前的遊戲恍然一新。
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當然不要忘了,《傳送門》RTX版也繼承了NVIDIA團隊重製遊戲的一貫風格,如果希望在高分辨率全特效運行,那麼最新的GeForce RTX 40系列GPU是必備選項。如果你想免費體驗一把新技術的魅力,那麼GeForce RTX 3060或者GeForce RTX 3060 Ti也能在1080p分辨率下順利運行。
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重點是RTX Remix加持下的《傳送門》RTX版實際上給MOD創作者們找到了重製遊戲的新方式,不需要等待官方重製或者網絡大神的逆向工程,利用NVIDIA Studio和Omniverse優勢,通過USD通用場景素材包就能實現很好的效果,這放在以前是不敢想象的。
顯然這一次,不僅僅是玩家獲得了一個免費的《傳送門》RTX版DLC,以及一個升級GeForce RTX 40系列GPU的願望,MOD創作者甚至遊戲工作室也找到了翻新遊戲的新窗口,光憑這一點《傳送門》RTX版誕生的意義就相當充足了。
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