《殺戮尖塔》將DBG(Deck-Building Game,牌庫構築遊戲)與Roguelike(肉鴿)元素融合,在玩法上實現了策略深度與隨機性的幾乎完美結合,令人歎爲觀止的數值設計和無限可能的卡牌構築,成爲了肉鴿卡牌“唯一的神”。通關只是開始,全成就並非終點,“有毒”與“魔性”的它讓無數玩家遊玩成百上千個小時。
常規的殺戮like早已屢見不鮮,唯有創新才能從競爭激烈的肉鴿卡牌中殺出一條血路。在“後殺戮尖塔”時代,肉鴿+卡牌+4X/塔防/戰旗/撲克/跑團/自走棋.......,《欺詐之地》《邪惡銘刻》《方寸死鬥》《火焰審判》等後浪們與其他玩法發生碰撞,探索着肉鴿卡牌更多的可能性。
在殺戮like遍地走的當下,這款肉鴿卡牌新作拿下了91%的好評率
從《殺戮尖塔》到《小丑牌》的六年時間裏,各種肉鴿卡牌遊戲如雨後春筍產生。《欺詐之地》《邪惡銘刻》《方寸死鬥》《火焰審判》等在美術和玩法等全方面開卷,甚至還有單機變網遊的《月圓之夜》。
近期,又一款肉鴿卡牌新作《零異機動隊》正式發售,無限制的卡牌增減,暗黑賽博朋克世界觀,三人小隊三套卡組配合,“卡牌+天賦+角色+裝備”構築,讓這款遊戲在首發一週的時間內拿下了91%的好評率。
壞消息:完了,又成公司的狗了
AGI的濫用引發一場曠日持久的世界大戰,人類文明遭到重創。作爲公司的員工,玩家將指揮一隻三人機動隊深入AGI數據中心所在地“澤祖拉禁區”,對抗引發戰爭的各方勢力。遊戲採取了爬塔闖關的設計,三條路線觸發戰鬥、事件和商店,獲取更多的卡牌、裝備和合成記憶體,強化隊伍提升實力,戰勝最終BOSS。
好消息:賽博朋克升職記,從血肉皮囊到公司總裁
雖然又成爲了公司的狗,但這次可以升職。遊戲共有5位BOSS,擊敗BOSS可以解鎖更多角色、模式、卡牌和更高難度。《零異機動隊》共有三種遊戲模式,補給的數量、卡組的容量和重複卡牌上限不同。遊戲還設置了一些有趣的挑戰,完成可解鎖角色和升級版本卡牌。
遊戲共開放了近十張地圖,每局遊戲隨機搭配3-4張地圖,難度的提高展現BOSS的更多階段變化。
早上啊,餘燼之城的一天抽卡開始
遊戲加入了補給的設定,每一次移動都會消耗補給點。補給點不足時,可以繼續移動但會減少探險獎勵。提前規劃好路線,在補給點爲0時撤退。因此,本作甚至可以逃課,直接撤退進入下一關。逃課雖然爽,但實力沒有提升,後面關卡難度直線上升。
利用有限的補給,獲得最大的戰力提升,是每一局的關鍵。戰力如何提升?在於角色的裝備和卡牌構築。
你的卡庫你做主,自由刪減無限制
每次戰鬥可以獲得金幣、記憶體、晶片和裝備包(三選一)。晶體相當於一個卡包,根據你的隊員隨機生成,六張卡牌獲得兩張。玩家自由增減每一名角色的卡池,卡池上限爲16。不過,本作並沒有內置卡牌圖鑑,用於記錄獲得過所有卡牌。
如果你抽到強力卡牌,可以消耗記憶體銘刻它,已銘刻的卡牌會出現在此後每局遊戲中。
三人成隊,一起大名鼎鼎
抗傷的肉坦“衛士”+主C的輸出“突擊兵”+策略卡組的輔助“專家”,3種職業9名角色,擁有功能各異的主被動技能和一套專屬卡組。每次遊戲,需要組建一隻三人小隊。遊戲並沒有限制職業選擇,可以全部選某一種職業或者均衡搭配。“戰將”+“叛將”+“幻影”初始陣容簡單易上手。
戰將的被動技能是格擋永久生效,主動技能是嘲諷敵人抗傷(衛士標配技能)。戰將的作用在於給吸引火力並給隊友加盾,保護好C位。
神怪的被動是反彈傷害,引力盾加護甲,翻轉器又能將護甲與攻擊互換,可攻可守。
騷亂的被動是生命值低於50%,格鬥傷害回血。視若無睹免傷,雷光咋破讓敵人立刻攻擊,累計衝勢讓下次格鬥傷害翻倍,半血回滿。
幻影召喚嘲諷機器人和鏡像機器人,召喚流可抗可輸出。閃光地雷削護甲,強力照明羣體提高攻擊力(可重複使用)。優先操作加全體BUFF或者打出控制效果,機器人平A及時補刀。
叛將是一個高爆發的輸出位,可以透支下一回合的AP疊高攻擊力,雙倍時間讓攻擊力翻倍,再加上神怪的卡牌“激發鬥志”+叛將的主動技能“柴油機心臟”,獲得額外兩次行動機會,三波平A打出高額傷害。
強化路線二選一,專屬卡牌再進階
每名角色擁有四張專屬卡牌,消耗合成記憶體可強化專屬卡牌,二選一進階天賦。例如,降低叛將“雙倍射速”的AP消耗,獲得被動“領跑者”(攻擊+3點攻擊力)/"偏執者”(手牌爲0,+5點攻擊力);幻影的天賦強化可以召喚更多更強大的召喚物。
天賦的強化是局外成長,優先強化主C。
裝備堪稱外掛,合理搭配傷害爆炸
除了天賦強化外,隨機刷新的裝備將影響角色的構築玩法。裝備“芬里爾”+“猛攻”等交戰類卡牌,攻擊敵人但不會受到還擊,白嫖一次輸出機會。裝備“朋克頭”,每次受到傷害,+2點攻擊和-1護甲,血厚的衛士開手羣嘲,強行抗一波傷害,配合再打坦克也能C。裝備“哥利亞伺服裝”可以疊加衝勢,配合角色“騷亂”,打出翻倍的格鬥傷害。
遊戲的構築圍繞着角色特性和詞條效果展開。格鬥家的“騷亂”需要疊加衝勢,來換取格鬥傷害高爆發與回血;能夠反傷的神怪需要疊高護甲,也可以通過疊加攻擊力然後攻擊護甲互換;戰將則是要疊加格擋,一方面給隊友加格擋、瞄準和AP,另一方面也可以打出等同格擋數的射擊傷害。
STEAM好評率“91%”,全新的肉鴿卡牌嘗試
在遊戲發售後的一週時間裏,製作組仍然在不斷修復BUG,調整遊戲平衡和增加新卡牌。在未來,製作組將專注於新幹員的設計和製作、全新的地圖時間卡片、術語庫的追加、更加簡潔可跳略的獎勵動畫播放機制、遊戲內卡片圖鑑的設計和製作和增加一鍵返回功能。
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