唯一的神"杀戮尖塔”之后,还有哪些值得一玩的肉鸽卡牌游戏呢?

《杀戮尖塔》将DBG(Deck-Building Game,牌库构筑游戏)与Roguelike(肉鸽)元素融合,在玩法上实现了策略深度与随机性的几乎完美结合,令人叹为观止的数值设计和无限可能的卡牌构筑,成为了肉鸽卡牌“唯一的神”。通关只是开始,全成就并非终点,“有毒”与“魔性”的它让无数玩家游玩成百上千个小时。

常规的杀戮like早已屡见不鲜,唯有创新才能从竞争激烈的肉鸽卡牌中杀出一条血路。在“后杀戮尖塔”时代,肉鸽+卡牌+4X/塔防/战旗/扑克/跑团/自走棋.......,《欺诈之地》《邪恶铭刻》《方寸死斗》《火焰审判》等后浪们与其他玩法发生碰撞,探索着肉鸽卡牌更多的可能性。

在杀戮like遍地走的当下,这款肉鸽卡牌新作拿下了91%的好评率

从《杀戮尖塔》到《小丑牌》的六年时间里,各种肉鸽卡牌游戏如雨后春笋产生。《欺诈之地》《邪恶铭刻》《方寸死斗》《火焰审判》等在美术和玩法等全方面开卷,甚至还有单机变网游的《月圆之夜》。

近期,又一款肉鸽卡牌新作《零异机动队》正式发售,无限制的卡牌增减,暗黑赛博朋克世界观,三人小队三套卡组配合,“卡牌+天赋+角色+装备”构筑,让这款游戏在首发一周的时间内拿下了91%的好评率。

坏消息:完了,又成公司的狗了

AGI的滥用引发一场旷日持久的世界大战,人类文明遭到重创。作为公司的员工,玩家将指挥一只三人机动队深入AGI数据中心所在地“泽祖拉禁区”,对抗引发战争的各方势力。游戏采取了爬塔闯关的设计,三条路线触发战斗、事件和商店,获取更多的卡牌、装备和合成记忆体,强化队伍提升实力,战胜最终BOSS。

好消息:赛博朋克升职记,从血肉皮囊到公司总裁

虽然又成为了公司的狗,但这次可以升职。游戏共有5位BOSS,击败BOSS可以解锁更多角色、模式、卡牌和更高难度。《零异机动队》共有三种游戏模式,补给的数量、卡组的容量和重复卡牌上限不同。游戏还设置了一些有趣的挑战,完成可解锁角色和升级版本卡牌。

游戏共开放了近十张地图,每局游戏随机搭配3-4张地图,难度的提高展现BOSS的更多阶段变化。

早上啊,余烬之城的一天抽卡开始

游戏加入了补给的设定,每一次移动都会消耗补给点。补给点不足时,可以继续移动但会减少探险奖励。提前规划好路线,在补给点为0时撤退。因此,本作甚至可以逃课,直接撤退进入下一关。逃课虽然爽,但实力没有提升,后面关卡难度直线上升。

利用有限的补给,获得最大的战力提升,是每一局的关键。战力如何提升?在于角色的装备和卡牌构筑。

你的卡库你做主,自由删减无限制

每次战斗可以获得金币、记忆体、晶片和装备包(三选一)。晶体相当于一个卡包,根据你的队员随机生成,六张卡牌获得两张。玩家自由增减每一名角色的卡池,卡池上限为16。不过,本作并没有内置卡牌图鉴,用于记录获得过所有卡牌。

如果你抽到强力卡牌,可以消耗记忆体铭刻它,已铭刻的卡牌会出现在此后每局游戏中。

三人成队,一起大名鼎鼎

抗伤的肉坦“卫士”+主C的输出“突击兵”+策略卡组的辅助“专家”,3种职业9名角色,拥有功能各异的主被动技能和一套专属卡组。每次游戏,需要组建一只三人小队。游戏并没有限制职业选择,可以全部选某一种职业或者均衡搭配。“战将”+“叛将”+“幻影”初始阵容简单易上手。

战将的被动技能是格挡永久生效,主动技能是嘲讽敌人抗伤(卫士标配技能)。战将的作用在于给吸引火力并给队友加盾,保护好C位。

神怪的被动是反弹伤害,引力盾加护甲,翻转器又能将护甲与攻击互换,可攻可守。

骚乱的被动是生命值低于50%,格斗伤害回血。视若无睹免伤,雷光咋破让敌人立刻攻击,累计冲势让下次格斗伤害翻倍,半血回满。

幻影召唤嘲讽机器人和镜像机器人,召唤流可抗可输出。闪光地雷削护甲,强力照明群体提高攻击力(可重复使用)。优先操作加全体BUFF或者打出控制效果,机器人平A及时补刀。

叛将是一个高爆发的输出位,可以透支下一回合的AP叠高攻击力,双倍时间让攻击力翻倍,再加上神怪的卡牌“激发斗志”+叛将的主动技能“柴油机心脏”,获得额外两次行动机会,三波平A打出高额伤害。

强化路线二选一,专属卡牌再进阶

每名角色拥有四张专属卡牌,消耗合成记忆体可强化专属卡牌,二选一进阶天赋。例如,降低叛将“双倍射速”的AP消耗,获得被动“领跑者”(攻击+3点攻击力)/"偏执者”(手牌为0,+5点攻击力);幻影的天赋强化可以召唤更多更强大的召唤物。

天赋的强化是局外成长,优先强化主C。

装备堪称外挂,合理搭配伤害爆炸

除了天赋强化外,随机刷新的装备将影响角色的构筑玩法。装备“芬里尔”+“猛攻”等交战类卡牌,攻击敌人但不会受到还击,白嫖一次输出机会。装备“朋克头”,每次受到伤害,+2点攻击和-1护甲,血厚的卫士开手群嘲,强行抗一波伤害,配合再打坦克也能C。装备“哥利亚伺服装”可以叠加冲势,配合角色“骚乱”,打出翻倍的格斗伤害。

游戏的构筑围绕着角色特性和词条效果展开。格斗家的“骚乱”需要叠加冲势,来换取格斗伤害高爆发与回血;能够反伤的神怪需要叠高护甲,也可以通过叠加攻击力然后攻击护甲互换;战将则是要叠加格挡,一方面给队友加格挡、瞄准和AP,另一方面也可以打出等同格挡数的射击伤害。

STEAM好评率“91%”,全新的肉鸽卡牌尝试

在游戏发售后的一周时间里,制作组仍然在不断修复BUG,调整游戏平衡和增加新卡牌。在未来,制作组将专注于新干员的设计和制作、全新的地图时间卡片、术语库的追加、更加简洁可跳略的奖励动画播放机制、游戏内卡片图鉴的设计和制作和增加一键返回功能。

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