白雪公主和七十億個小矮人

這是一篇很抽象的文章,文章會向你介紹一個很抽象的遊戲。

遊戲叫打倒白雪公主,烏拉。

光是看這個名字,我都看的dna錯亂了,白雪公主也是斯拉夫人?

這個遊戲有多抽象呢?

衆所周知,steam啓動遊戲,可能會有一些彈窗出來,讓你選擇啓動選項,比如說wallpaper。

而這款遊戲,他的彈窗把我360幹出來了。

他說有程序正在進行可疑操作。

別的不說,就這兩個人,五官加起來湊不出一對耳朵,戴着個小紅帽,手上拿着某種不知名的物品。

是挺可疑的。

——————————————————————————

我還是打開了遊戲,讓360看看誰纔是電腦的主人。

傳說中,有一個白雪公主,很愛唱歌。

聽到她歌聲的生物都會成爲她的奴隸,於是白雪公主就這樣圈養了一批小矮人。

說實話,我把遊戲劇情看到這裏的時候,我甚至去看了一遍白雪公主原著。

原著寫着:

話說白雪公主喫下了附魔金蘋果以後,皇后怎麼打她都打不死,於是就把白雪公主放逐到了東土大唐。

白雪公主悲痛欲絕地在女兒國隱居了多年,戰火四起,一位叫趙子龍的猛將在女兒國殺了個七進七出,女兒國國王宋江不得已派出白雪公主,在兩軍陣前倒拔垂楊柳,才堪堪嚇退敵軍。

看完原著之後,我覺得這個遊戲的劇情反而非常合理。

雷達員跟我說,白雪公主越來越猖狂了,她肆無忌憚地蠱惑着小矮人,凡是聽了歌聲的矮人都會變成白雪公主的奴隸。

該說不說的,玩的挺花。

雷達員憂心忡忡的讓我去打倒白雪公主,並且解救這些小矮人。

我立刻大步走出門去,在半分鐘後回來了,當我對雷達員說出打完了三個字的時候,雷達員露出了雷達般的表情。

我還是踏上了解救小矮人的征途。

我叫米科,不是猴子,是一名弓箭手。

1級,看起來很低,實際上確實不高。

我身後跟着一車麪包人,籍貫不是印度,不過卻是學習到了印度飛人的精髓。

我可以選擇帶上哪些小矮人出發,不同的矮人有不同的能力,也可以理解成爲矮人等於卡牌。

可以選擇天賦和能力,也就是局外成長。

是的,這其實是一個卡牌遊戲。

和其他的卡牌遊戲不同的是,這個遊戲中游戲中有卡牌會消耗食物這個要素。

如果你的矮人過多,那麼食物消耗會非常快,到最後可能會缺少食物,導致矮人餓暈(卡牌不能使用)

很是新奇。

看得出來,開發者鼓勵玩家刪牌,不鼓勵大卡組,多半是個玩鐵甲戰士的。

說到鐵甲戰士,那我就不得不給你提一下我殺戮尖塔裏面第四喜歡的角色了,故障機器人。

看到他了嗎?看着他,你就會明白天賦型選手和努力型選手的差距到底在哪裏。

故障機器人都不用出手,只是站在那裏,你就能明白他已經是這個領域的極限了。

什麼領域呢?當然是世界上最主流的旋律——和平。

機器人是一個和平主義者,他基本上不會攻擊任何人,當然,也基本上不怎麼會攻擊。

言歸正傳,白雪公主和七個白馬王子這款遊戲,也是基於爬塔的模式展開的。

我們可以選擇前進的路線,並且可以看到這個路線會遭遇什麼。

我認爲這是一個可以記錄進教科書的設計,規劃路線可以讓你的選擇權重增加,並且房間裏面的內容隨機也能夠增強神祕感。

當然這和故障機器人沒什麼關係,他好像在第一層就重開了。

遊戲內的房間有很多種,輕鬆的戰鬥,普通的戰鬥,困難的戰鬥,事件房,商店,休息處等等。

輕鬆的戰鬥,就比如說去欺負欺負路邊的綿羊。

看着這隻瘦骨嶙峋的綿羊,我就像在終局裏看到了咔咔一樣親切。

沒想到綿羊突然衝我笑了一下,進化成了喜羊羊,在腦袋上生長出了野生的電燈泡,砸向我,讓我的hp—1。

這件事也讓我意識到這次任務並不簡單,我要對抗的不僅僅是黑化的白雪公主,還有我的童年。

童年的白雪公主是好的,而現在面前的白雪公主是壞的,好與壞會隨着時間改變嗎?也許改變的只是看待同一個事物的立場。

是不是很有哲學?其實我本不想說這些,但是正如我剛剛所說的:

我打完了。

我遇到了很多新奇的事件,比如說你可以扣血升級卡牌。這是哪個版本的打防之光?

不過可以無限升級,還是指定卡牌,只需要扣血就行了,我們格林童話也有自己的老八契約。

我是滿血進來的,走出去的時候已經奄奄一息了,帶着我的四張升級後的小矮人,我很是欣慰。

這把要走連勝了,或者要走了。

還好,沒多久我就走到了休息處。

休息處是收費的,可以買食物,回血或者升級卡牌。

統一零售價25金幣。

如果你批量升級卡牌,也可以報上我的名字,享受12折的優惠。

我還參加了一個喫香腸錦標賽,比誰能更快的喫完30根香腸。

曾經有謠言傳澱粉腸不乾淨,食品安全官方已經闢謠了,這次我要全部喫回來。

只是,這是他們第一次舉辦,也是我第一次參加。

雙方都沒想到真的有人會舉辦/參加喫香腸錦標賽,一時間陷入了沉默。

好在主辦方開口打破了沉默:沒香腸了,喫錦標行嗎?

於是喫香腸錦標賽變成了喫錦標賽。

很快我就來到了第一關最終boss的面前。

這個遊戲有很多關卡,每個關卡的最終boss都不一樣,各有特色,五官在臉上排列組合,張揚個性。

個性是個好東西,比如我面前的這坨玩意兒就男不男女不女的,和老美的世貿中心一樣。

你可能會問我,性別和世貿中心有什麼相同點呢?

很簡單,因爲他們原本都是人們看得見摸得着的東西,現在都變成了敏感話題。

你可能會看到,某個大作的主角是雙性黑人素食主義者,或者4i並且裝滿了男女平等標語的沃爾瑪購物袋。

偶爾還會看到一條黑美人魚從你面前遊過。

實際上,黑美人魚是沒有科學依據的,早在19世紀,科學家們就有了一項驚人的研究:黑人不會游泳。

這個笑話太地獄了。

是的,我跑題了,正如我一開始所言,這是一篇非常抽象的文章,所以我的跑題也在意料之中。

在打完第一關後,我升級了,得到了3個屬性點和一個天賦點,並且解鎖了新的卡牌

天賦點尤爲重要,遠程兵殺一個人可以回8點血,再一次驗證了開發者是鐵甲戰士玩家的核心論點。

看着可以解鎖的新角色,我迫不及待的進入了第二章。

省流,打通了,忘了截圖。

——————————————————————————

這個遊戲很有意思,主要是類爬塔的玩法,加入了更細節的房間劃分,更多的局外成長以及一些新元素。

而且這個遊戲有比較明確的故事線,講述了黑化版的白雪公主的故事,屬於是以一種奇怪的方式重啓童年了。

這大概就是這個遊戲最大的兩個亮點。

遊戲是好玩的,但是也沒有其他的爬塔遊戲耐玩,當做甜品換換口味,也許很不錯

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com