我花錢買的遊戲,竟然還要我花時間玩?
據STEAM統計,玩家們購買後未曾遊玩的遊戲總價值已經逼近190億!這數字,簡直能讓人瞠目結舌。
190億的數字背後,到底藏着多少“衝動消費”的祕密?
有多少人是因爲打折、因爲跟風、因爲“喜加一”的心態而剁手?
買遊戲的時候,我們是不是都像餓狼撲食,生怕錯過任何一個“可能好玩”的遊戲?然後,這些遊戲就在庫裏靜靜地躺着,我花錢買的遊戲,竟然還要我花時間玩?
統計數據顯示,在全體Steam賬號中,僅有10%的賬號設置爲公開狀態,這部分賬號數量大約達到了7300萬個,代表了平臺上一部分活躍或願意分享遊戲庫的用戶羣體。
值得注意的是,這7300萬玩家的遊戲庫中,累計有價值約19億美元(根據當前匯率,摺合人民幣約爲138.33億元)的遊戲從未被啓動或遊玩過。
基於這一發現,外媒進行了一個粗略的估算,假設所有Steam賬號的遊戲購買與閒置情況與這10%的公開賬號相似,那麼全球範圍內“購買但未遊玩”的遊戲總價值可能接近190億美元(摺合人民幣約爲1383.3億元)。
這一數額之大,令人咋舌,幾乎相當於某些小型國家的國內生產總值,比如北美國家尼加拉瓜的GDP。
儘管缺乏具體的銷售數據支持,但外媒根據市場銷量和用戶反饋推測,像《巫師3》和《GTA5》這樣廣受好評且銷量龐大的遊戲,在“買了沒玩”的遊戲列表中可能佔據了不小的比例。
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