去年年底有幸聽取了Spike Chunsoft的製作人榊原昌平與Too Kyo Games總監小高和剛的演講《在遊戲中的世界觀與角色塑造》,受益頗豐。演講中,小高分享了很多創作角色的思路與做法。
PS:整個演講內容我都錄下來了,以供學習,如果對此有興趣的小夥伴多的話,可以分享一下。
演講結束後我找小高合影留念,直筆簽名。
思前想後拿了一張最新的遊戲,可惜的是pdd買的簽字筆寫不出字,最後換了標記筆籤的。
除此之外咱還把自家按照江之島盾子形象設計的曹仁的穀子硬塞給了小高,小高也表示很喜歡咱們的角色(感覺應該是客套話吧)。
真是嗨爆了
搞錯了,重來。
真是嗨爆了
這裏說一下曹仁何許人也?曹仁比曹操小13歲,曹仁15歲時候分家出去後,在淮泗闖蕩。在當地少年中集結了一直自己的軍隊(我個人認爲類似於古惑仔),便是曹操初期最強的戰力之一。在大部分遊戲和《三國演義》給曹仁的感覺類似於一隻鐵皮王八,只會守城。但是在《三國志》的記載中曹仁擁有豐富的獨立領兵經驗,參與的戰爭22場19勝,有着全三國最佳的戰績,沒有之一。當時也是這樣的形象很是神似,就用了盾子的經典pose。
Bitsummit2023
當然與日本製作人的邂逅其實也不僅於此。在去年2023 Bitsummit(日本的獨立遊戲展會)上,Sony Playstation日本研發部JAPAN STUDIO,負責《隨身玩伴》系列《多樂貓喵歡樂派對》的製作人,也在當時我們只是開發了3個月,只有一個非常粗糙的原型的時候,一玩就玩了一個多小時,之後還覺得很不過癮催更。可惜今年bitsummit沒有時間再去了,爲了保證上線前的質量最近在做最後的衝刺了。嗯,最後的努力打磨努力優化一下,希望能讓玩家們滿意。
給自己加油!
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