原文鏈接:Baldur's Gate 3 won so many awards that it started to "affect development", forcing Larian to send "rotating teams" of devs to ceremonies | GamesRadar+
拉瑞安工作室的首席執行官Swen Vincke在近日接受Edge雜誌採訪時透露,《博德之門3》的巨大成功與所獲得的大量獎項對開發團隊來說既是榮譽也是負擔,雖然遊戲獲得如此之多的獎項令人感到欣慰,但同時這也開始影響到遊戲的持續開發工作。
Swen Vincke解釋說,剛開始計劃是派遣一個團隊參加頒獎典禮就可以解決了,但當清楚地看到《博德之門3》不斷贏得獎項時,工作室不得不採取輪換制,派不同的人去不同的頒獎禮現場。“這確實是一個問題。”Swen Vincke說道,“遊戲可能過於成功了,雖然我們有慶祝的時刻,這是很好的,但我們仍需出席未來的頒獎典禮,因爲它們很重要,我們對此非常感激。”
Swen Vincke還提到如果所有頒獎活動能同時進行會“很酷”,因爲“這實際上在精神上是相當消耗的”。這種消耗是他未曾預料到的,但持續的關注意味着“我們都更加情緒化,因爲我們無法結束。在項目完成時,你會希望能結束一切。”
這種持續的讚譽和頻繁的出席需求,導致Swen Vincke目前比較擔憂團隊的精神狀態出現影響,因爲這會阻礙工作室從項目中獲得心靈上的解脫,也會影響到接下來的新作開發進度,他希望員工們能夠及時調整好狀態面對新的挑戰。
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