備受矚目的動作RPG遊戲《黑神話:悟空》定於8月20日正式發佈,由遊戲科學傾力打造。該作常被玩家和媒體與魂系遊戲相提並論,儘管《黑神話:悟空》中確實包含了衆多高難度的Boss戰,但其在角色扮演、戰鬥系統及探索元素上亦展現出獨到之處。遊戲採用了以閃避爲核心的防禦策略,並融入了多樣化的法術、變身技能及連擊攻擊方式。
近期,外媒fandomwire特別指出,《黑神話:悟空》中的Boss戰引入了一項獨特的機制:某些Boss(如赤尻馬猴)需在特定時間內被削減至特定血量,方能進入戰鬥的第二階段。儘管這一設計引發了一些玩家的疑慮,擔心時間限制可能導致許多玩家無法體驗到至關重要的第二階段,但媒體普遍認爲這一機制極具創新性,能夠爲遊戲增添更多挑戰性。
此外,有觀點認爲,魂系遊戲的創始人宮崎英高或許能從這一機制中汲取靈感,將其融入未來的作品中,以一種既不令玩家感到挫敗又能提升遊戲體驗的方式。
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