觀點在前,本人對利用bug的態度是多數玩家都在用這個bug,那我也去用,無論對其他玩家有沒有影響
明日方舟有過兩次可利用的bug,一次是刷傢俱,一次是這次活動刷代幣。角的處理結果很明確——刷多少還多少回來
這不禁引發我對利用遊戲bug的思考,我玩的多人遊戲其實不多,在單機遊戲別說利用bug,開掛都無所謂,而速通領域甚至還專門有可以利用bug的速通——any%
而多人遊戲中我只能簡單舉幾個例子,像戰地系列印象中是沒什麼可以利用的bug,但如果有人通過卡模型來隨意殺人卻很難被反制(戰地1蜘蛛人,卡在很高的地形上打迫擊炮,在城市地形也能指哪打哪),這種一般會被口誅筆伐甚至掛黑名單
但是在命運2中官方對利用bug的態度跟yj可以說是反過來。比如每年都會有“工業革命”,可以理解爲無限刷綠票的bug,官方修的很快但是不會秋後算賬
以及一次重大bug可以讓一把槍的特性套到另一把槍上面,就像讓能天使每一發都是爆裂黎明,桃金娘平a就是黃昏。那段時間pve基本上看見boss直接秒,pvp裏面也都是拿着打炮互秒。後來官方甚至專門延遲修復,修復後給全服發了名片來紀念
還有星際公民,官方雖然修益性bug很快,但一般也不會追究,像一艘950刀的船利用bug幾個小時就能買一艘,官方修完也不會把你的遊戲幣扣成負的。
歸根結底還是對角這種秋後算賬的做法理解但是反感,本來bug也是你程序沒寫好導致的,玩家利用結果還會被懲罰,刷了傢俱幣還沒用結果被扣成負的,不知道這次是不是不僅把代幣扣成負的還要把材料拿回來,疑似是太心胸狹隘了。
那麼你對於利用bug的態度是什麼,也歡迎在評論區討論
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