观点在前,本人对利用bug的态度是多数玩家都在用这个bug,那我也去用,无论对其他玩家有没有影响
明日方舟有过两次可利用的bug,一次是刷家具,一次是这次活动刷代币。角的处理结果很明确——刷多少还多少回来
这不禁引发我对利用游戏bug的思考,我玩的多人游戏其实不多,在单机游戏别说利用bug,开挂都无所谓,而速通领域甚至还专门有可以利用bug的速通——any%
而多人游戏中我只能简单举几个例子,像战地系列印象中是没什么可以利用的bug,但如果有人通过卡模型来随意杀人却很难被反制(战地1蜘蛛人,卡在很高的地形上打迫击炮,在城市地形也能指哪打哪),这种一般会被口诛笔伐甚至挂黑名单
但是在命运2中官方对利用bug的态度跟yj可以说是反过来。比如每年都会有“工业革命”,可以理解为无限刷绿票的bug,官方修的很快但是不会秋后算账
以及一次重大bug可以让一把枪的特性套到另一把枪上面,就像让能天使每一发都是爆裂黎明,桃金娘平a就是黄昏。那段时间pve基本上看见boss直接秒,pvp里面也都是拿着打炮互秒。后来官方甚至专门延迟修复,修复后给全服发了名片来纪念
还有星际公民,官方虽然修益性bug很快,但一般也不会追究,像一艘950刀的船利用bug几个小时就能买一艘,官方修完也不会把你的游戏币扣成负的。
归根结底还是对角这种秋后算账的做法理解但是反感,本来bug也是你程序没写好导致的,玩家利用结果还会被惩罚,刷了家具币还没用结果被扣成负的,不知道这次是不是不仅把代币扣成负的还要把材料拿回来,疑似是太心胸狭隘了。
那么你对于利用bug的态度是什么,也欢迎在评论区讨论
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