大家好,我是花繁紫吶吶醬。
曾經我很天真,認爲在8.20之前自己不會因爲別的遊戲心動,結果我錯了,真的。
6月7月手遊絕區零、鳴潮、王者榮耀紛紛版本更新,PC端因爲新品節的帶動又湧出不少新的遊戲湧出。當我打開最新的Steam願望單排行榜,在第四名看到了這麼個遊戲。
有道是,末日獨狼,有妹有房,架鷹少年郎,嬌妻守空牀。還記得當年在某視頻平臺刷一段紅蝶少女的CG時,我就知道,有一款新的遊戲需要我期待了——沒錯,就是末日題材開放世界生存遊戲《七日世界》。
《七日世界》是一款由網易旗下獨立遊戲工作室Starry Studio開發的末日題材開放世界生存遊戲,遊戲中玩家將扮演一名意外逃脫廢棄實驗室的“超越者”,在被侵襲的現世中與各種詭異搏鬥抗戰。
雖然按理來說今天開服我應該給大家夥兒寫篇稿子直播,但是我突然想起來,不對,我有參加過內測來着。 這樣子會讓我和大家的驚喜感都大大折扣,所以我打算直接給大家分享一下我綜合內測和正式版後的體驗。
遊戲本身內容非常豐富,從怪談到喪屍,從基建到開黑,從捏臉到生存製作,基本上應有盡有。
不過如果全部寫完既容易顯得太泛空洞,而且字太多了,你們都知道的我打字慢,而且很懶。
於是我就簡單分享一下我的捏臉,再從玩法和音樂美術方面分享我的體驗。
遊戲千千萬,吶醬捏臉必須要好看
衆所周知,我是一名顏值黨,曾經因爲部分遊戲人物太醜直到現在都沒去玩。
作爲一名連逆水寒都能捏臉三個小時的XP黨,看到七日世界細緻的捏臉系統時人是興奮的,終於,捏出來了令我滿意的臉! 好誒可以卸載遊戲了(bushi)
壞消息,縫了;好消息,全縫了!
在實際遊玩下,我認爲《七日世界》應該歸類爲FPSMMO類遊戲,就像命運2那種,不過我們都知道,網易做mmo,主打一個什麼都縫,縫的還都挺不錯。
縫合也是一種態度,而《七日世界》的態度簡直就如同匠人般的虔誠。
遊戲內包括射擊戰鬥、槍械組裝、生存基建、靈能飛昇、機械降神、克蘇魯版帕魯、農場種地、硬核塔防、舊日支配者、怪談解密……等極爲豐富的玩法。
再加上PVP和PVE服務器分開的機制,無論是喜歡打打殺殺的戰鬥黨,還是喜歡種地養老的休閒黨,都能找到適合自己的節奏。
小島秀夫什麼時候跳槽到網易的?
重頭戲來了!《七日世界》最令我驚歎的無疑是其精緻的建模和詭異怪誕的美術設計。
長出手腳的房屋,腦袋是探照燈的類人生物、眼裏長觸手的魚……由於遊戲設定中末世不同於其他遊戲,只需要單一的異界生物或喪屍,而且需要對抗“怪物”。 怪物有分爲活械(長出手腳的生活用品、日常物品等)、異界生物(巨型類人集合體,例如人型怪boss等)、畸變生物(即通常理解的喪屍)三個大類。
除了像警笛頭這種經典的都市傳說形象外,七日世界更多原創出來很多新的詭物,尤其“活械”,就是遊戲中最有特色的怪物分類,現實和怪異結合,一種既熟悉又陌生的微恐感,詭異驚悚,大辟谷效應都要犯了。
難怪外網很多玩家紛紛刷屏“小島秀夫啥時候又出新作品了”
音樂上實話講我並沒有很關注的,反而氛圍音做的很棒,至於爲什麼很棒……我大半夜都不敢睡覺了,你就想想吧。
當然,遊戲還是有幾點對我來講十分不友好的地方:
1、有些地方做的太嚇人了,雖然根本嚇不到我,一點都嚇不到我;
2、人物起步太慢,雖然我知道這是在模擬人抬腳,很真實,但在遊戲裏就有一種神經遲鈍的感覺;
3、單賬號只能創建一個角色,不過8月1號後就支持多角色創建了,(這個是爲了以後的單賬號多角色商業化資產互通,其實是好事)所以這個跳過;
4、房屋基建的組件不夠豐富,希望能有更自由的可建造內容,比如圓形扇形的地板;
5、這個怪物的設計太頂了,能不能出個官方設定集藝術集?
寫在結尾:
在撰稿時,我鍵盤敲出的是《七日世界》,腦子裏想到的卻是《永劫無間》。
此時此刻,恰如彼時彼刻——竟能如此相像?
《七日世界》是在新品節中脫穎而出,而上一個有着如此關注量的遊戲叫做《永劫無間》;同樣是免費不賣數值,同樣是國產遊戲。
不知道《七日世界》能否成爲網易的下一個《永劫無間》,讓我們拭目以待。
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