黃金樹幽影通關評價以及一些小魂5的碎碎念

疊個甲先,本內容純粹個人看法,僅代表我個人淺薄的觀念,非專業評測內容

先說結論:8.8/10

質量上乘,缺點還是有的,絕對稱不上什麼所謂的“無暇之作”但也絕對不是所謂的“沒有設計,全靠數值”的糞作。

法環是我接觸的第一部宮崎英高的魂類作品,我是一個冰火迷,所以當初吸引我的其實是馬丁老爺子主筆世界觀這個宣傳硬要說類似遊戲經驗也只能是之前玩過的類魂《帕斯卡契約》。

就是這條宣傳使我入坑

但當我認真遊玩了法環幾個小時後,我深深的愛上了這款遊戲以及風格。於是通關法環後,我又玩了黑魂系列和只狼,目前還有魂二還沒玩完。

魂二如密老家

我自己總結了一下我喜歡的點(排名分先後):

①優秀的地圖設計

我很喜歡探索的過程,魂系列箱庭的設計真的是正中我心懷,極大程度滿足了我對探索的慾望🤩,思考地圖的設計和在腦海中想象地圖的整體結構真的很有意思。目前來看,魂一的地圖設計是我最喜歡的。

魂一

②宏大 架空 深邃 合理的世界觀

這點純粹個人喜好,碰巧魂遊有這種設計,從小就喜歡看這種作品,比如《魔戒》《冰與火之歌》這類作品,很喜歡這種架空的世界觀,滿足了我對奇幻世界的各種幻想。而且魂遊的環境敘事真的好棒,這肯定要得益於他們優秀的美工組,特別是到了法環。只能說——前有絕景,敬請見證。目前來看,法環的美術是我最喜歡的。

前有絕景

③慢慢變強的過程

這點是我在天守閣第一次過了弦一郎突然爆發的屬性😍,之前驅動我玩魂遊的動力基本都是地圖探索和理解世界觀。所以我第一次玩只狼時,給我勸退了一段時間,棄坑跑去玩別的遊戲了,後來重新拿起,一路打到弦一郎,被虐了一下午,終於在晚上爆發,開竅拿下,那一瞬間真的爽到不行,從那一刻開始,我徹底愛上了這種感覺。之後狼的遊戲體驗直接拉滿,一招一式的交互真的是太爽了🤩。

弦一郎😍

這點在魂三得到了更大程度的滿足,古達,街舞隊,沙力萬,舞娘,無名二階段,修女,蓋爾……每次打完都有種難以言說的成就感。目前來看,魂三的boss戰仍然是我最喜歡的。(只狼屬於另一個級別的,沒法比😎)

蓋爾爺爺

全家福

④有深度有特色的遊戲機制設計

流派構築,武器系統,特殊機制等等,這些我都覺得是爲遊戲增色的好設計法環我玩了這麼久,就是因爲武器種類繁多,而且百花齊放,設計的都很有意思,嘗試不同的武器職業還是很有樂趣的。

回到這次的DLC,它完美的滿足了我對地圖設計的需求,這次不僅有箱庭區域的設計,而且整個地圖就是一個大箱庭。不同於本體的基本標個點就能騎馬直達的設計,這次DLC大地圖的縱深設計我真的太愛了,而且區域的箱庭設計也很好,特別是幽影城的設計,當我轉了半天又繞回幽影城,坐着漫長的電梯又回到幽影城,突然有種夢迴魂一火祭場的感覺了,不過感覺還是差點味道,但也相當不錯了,更何況這片區域還集合了小隆德、大書庫、安迪爾之館、幽邃教堂、研究大廳裏的一些元素,可以說是既做到了箱庭設計,又成功拉了波情懷幾個地下墓地、監牢的設計也不錯,探索起來很有感覺。

b站大佬做的圖

但也有令人失望的地方,有些地方實在是太空了,莫名其妙的,就像是沒做完一樣。這點本體的雪山區域就有所體驗(數值爆炸💥,內容空空😩) 。尖刺山你可以拿劇情演出和氛圍塑造來解釋。那兩塊指頭遺蹟你怎麼洗,那麼大兩塊區域,塞一些噁心的怪干擾跑圖,吹兩下賞兩個護符就結束了,我認認真真探索了半天,頂着怪逆天準度的投技,就找到個小手怪的骨灰、一個肢體動作和兩個能複製追憶的棺材,我甚至一度以爲我自己沒探索全😅。

兩坨💩

還有谷底,雖然我知道老賊想傳達癲火的恐怖,把老託都嚇得不敢出來,但是你讓玩家用雙腳去探索這麼大的一片森林,就放了幾個還算有用東西,而且基本上都在賜福點附近,那我探索的意義在哪呢,耐心用腳探完了整個谷底森林區域,彈死了所有的癲老頭,基本沒獲得什麼有價值的東西,我只感覺自己鼻子紅紅的。要不是最後米德拉的府邸探起來還行,還有癲火之王的戰鬥很舒服,我當時真想下機去貼吧吐槽,事後回想起來,府邸的箱庭設計也就是中規中矩吧。

癲火之王

探索獎勵的設計這次有點崩了,雖說之前也有過探了半天其實獎勵也沒啥的經歷,“居然是菇”“前有無意義”這種諫言也有梗,但這次dlc實在是有點難繃,頻率過於強了,特別是配上那些空空的大區域。我本身喜歡探索箱庭,所以還算能忍受,我不敢想那些被獎勵驅動的人探索半天拿到幾塊石頭,幾朵花會紅溫成什麼樣子

很多人詬病的數值問題倒是沒有困擾我多少,dlc數值確實高,不過個人感覺影響不大,推圖的時候謹慎穩健一些,也不算受苦。

BOSS戰方面,除了“米塔恩”,其餘的感覺都還行,尤其喜歡雙月、梅瑟莫、米德拉、貝勒、死騎士、決戰前大亂鬥這幾個。雙月韌性高、傷害爆炸、攻擊慾望強,但招式並不難躲,熟練之後還是比較容易的。梅瑟莫招式大開大合,很有感覺,二階段比一階段簡單。米德拉優雅的不行,夢迴魂三的感覺,交互真心不錯。貝勒的演出真的絕了,特別是有着前面埃貢爺爺的支線鋪墊,史詩感拉滿了貝勒爺轉二階段的展翅與嘶吼實在是太帥了😎地下墓地裏的兩個死騎士我也挺喜歡的,韌性合理,攻擊頻率和慾望也比較適中,三千雷動也很帥,打起來很爽。決戰前的那場大亂鬥也不錯,多了一種厚重感,是以前從未體會過的感覺,感覺這段有馬丁老爺子的味道。

埃貢與貝勒(致敬伊耿與貝勒裏恩)

接下來就是重頭戲“米塔恩”了,先不說將軍、行長人設的崩塌,就只談戰鬥設計這方面,個人暴論——沒人會喜歡。一階段我完全可以接受,二階段是什麼東西啊🤮,離譜的神經刀、高爆發物聖混傷、莫名其妙的的翻滾節奏、連續閃身快斬、極其短暫的攻擊間隙、超大範圍aoe、逆天光污染導致根本看不見出招、掉幀攻擊。躲了十幾刀可能還是沒機會反擊。總結起來就是“滾A=喫💩”完全摒棄了曾經自己引以爲傲的boss戰設計,boss性能堪比鬼泣主角,我就是那炫技用的小怪,而且還不如小怪耐揍😭這是我接觸魂遊以來遇到過最糞的怪,完全沒有交互體驗,純純噁心人。即使打過後,也沒有什麼成就感,只有解脫和咒罵

致敬傳奇駕駛員——米凱拉

DLC支線設計也很好,最喜歡的就是老兵那條線,人物塑造太完美了,強大、謙遜、博學、忠誠、智慧、果敢……憑一己之力拉高整個鮮血王朝的存在。曾經獨自撕裂過神人的軀體卻一直自謙實力不強;知道是我殺了他主子,卻能理解那場戰鬥的不可避免;最後還勸我一定要成爲人民的王,而不是爲了權力你知道的,我一直都是純血騎士的啊😭打米塔恩的時候,即使會增加難度,我也一定要召喚他一起打,一定要讓他親自給行長復仇,讓米塔恩見識到,何爲純血騎士首席!

決戰前亂鬥

DLC新加了好多武器禱告魔法,玩起來也還行,不過感覺還是玩具居多,而且爲什麼大部分都要求多屬性加點,你讓那些9智戰士怎麼活😡還好我是水桶加點,不過既然知道來打dlc的肯定是水桶號居多,爲什麼獎勵設計還是這麼摳門🧐,不理解。

總的來說,這次dlc我還是滿意的,但毛病也是有的,整體體驗還算不錯,期末周結束玩的是真爽,但是媒體打分是真抽象,真就看見老賊就嗯舔的嗎極大程度拉高了我的期待,果然還是那句話:高分信自己、低分信媒體

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