推薦一些我玩過的橫版遊戲

我理解的橫版下面包括了許多種,平臺動作啊,平臺解謎啊,類銀惡啊,橫版肉鴿啊,還有一些偏劇情向的橫版遊戲,可能我排序會比較亂,因爲我是想到一個就寫一個,見諒


1.奧日與黑暗森林,奧日與螢火意志
這兩個就放一起吧,奧日系列是我最喜歡的類銀惡,無論是遊戲性畫風音樂關卡設計都是頂級行列,缺點在於劇情可能會讓一部分人覺得挺難受(包括我)。一代會更偏向平臺解謎,二代則對戰鬥和跑酷升級了非常多,無論是入門類銀惡,還是玩過別的,想玩一下同類型的都是不錯的選擇。

2.空洞騎士
其實在我玩過十幾個類銀之後,回過頭再看空洞騎士會有另外的感覺。好像他也並沒有我之前覺得那麼神,當然這個遊戲確實是好玩的,打boss好玩,然後背景設定氛圍感和音樂都很不錯,但是一些缺點是當時的我自己都很艱難地忍了下來才能打完的,比如在沒有找到地圖商人的區域死亡然後跑圖,然後在地圖上顯示自己的位置這種很基礎的功能要佔到一個護符位置,重複挑戰的椅子復活位置和BOSS房差了巨遠要浪費很多時間在無意義的跑圖上諸如這種問題。當然我是很喜歡這個遊戲,不然也不會放在第二個就想起來,不過確實他的優缺點都相當極端,被這些缺點勸退的人也不在少數,希望他的二代能解決一些問題。

3.艾希

說完兩個類銀惡,說點不同的,我比較早期接觸過的一個國產橫版動作遊戲艾希。我對他的記憶在他的戰鬥很好玩,高速,動作華麗手感也很好,而且旁白相當有意思,經常會有一些讓我意想不到的劇情。屬於早期的國產佳作,如果沒玩過的可以試試,可能放在現在會稍微過時了一點,不過在那個時候對我來說是做得相當不錯的一款遊戲。

4.gris

gris在我的心裏地位相當之高,他的美術風格相當獨特,而且配合音樂音效和場景搭設,經常會讓我起一身的雞皮疙瘩。遊戲本身算是個平臺解謎,然後偏劇情一些,全遊戲幾乎沒有文本,有文本也只是按鍵提示,但是他要傳達的東西卻能人很容易看懂,並不是那麼抽象,可能有些人會覺得這個遊戲藝術性過高,遊戲性不強,我查過一些資料,他們工作室nomada的成員之前確實都是一些藝術家,並不是做遊戲的,所以在平臺跳躍解謎的關卡設計上,可能並沒有很出彩的地方,不過好歹也能算箇中規中矩,而其他的部分就大大拉高了整個遊戲在我心中的感覺,真正能做到每一幀都是壁紙,而且結尾劇情,演出,音樂也能讓我不自覺的流下眼淚。

5.靈魂擺渡人/spiritfarer

這個遊戲在我心裏同樣地位也很高,溫暖的畫風,悠揚的BGM,友好的NPC,都會讓我非常放鬆,而且願意去看他的文本。遊戲的目標是,你是一名擺渡人,類似於卡戎那種,要將徘徊於各個島上的靈魂帶到船上,瞭解他們的喜好,完成他們的心願或者解開他們的執念,最後將他們送入永恆之門得到解脫。在遊戲裏這些靈魂或多或少都是生前和你有交集的人,比如親戚啊,朋友啊這些,所以會讓我玩得不由自主會代入主角,也會覺得他們真的像是一個個活生生的靈魂,他們每個人走的時候我都心裏巨難受,但是還是不得不將他們送入永恆之門,而他們會留下自己的房子和靈魂之花,幫助我繼續前行。遊戲的前大半部分,葛文、小夏、愛麗絲、叔叔阿圖爾、阿斯特麗德、小蘑菇等等很多人我都很喜歡,後半部分可能有些乘客會有些奇怪,沒那麼討喜,不過總的來說還是讓我破防次數最多的一個遊戲,很值得一玩。

6.grime

這個類銀惡,可能玩過的人不多,因爲畫風比較獵奇,然後遊戲早期版本要開啓存檔點傳送這個功能的時期相當之晚,所以很多人覺得跑圖困難所以棄坑了。不過近期版本已經修改了這個問題,在遊戲比較早期可能幾個小時左右就能開啓傳送點傳送。在最近他完成了最後一個DLC小苦痛之路之後,遊戲到了完全體,也讓他在我心裏類銀的地位進一步上升,遊戲的BOSS設計很有趣,都是一些很稀奇古怪的機制,就是很少能在類似的作品中看到這樣的BOSS設計,很獨特。他的跳跳樂也有自己獨特的機制,不止是所有類銀惡通用的那種能力鎖。本身遊戲戰鬥更偏向於彈反,我個人是很喜歡彈反的,反饋和收益都很高,二週目的隱藏BOSS更是去年我打過的最難的BOSS,幹了我四五個小時,但是很好玩,那個BOSS的難度我覺得在無上福光之上,喜歡戰鬥的可以試試這個遊戲,PY的KEY很便宜,我當時買的時候才5塊,我是覺得真的超值。

7.萊卡:歲月之血

這個遊戲就屬於沒那麼常規的類銀,他的主要戰鬥方式是滯空時用子彈時間擊殺敵人,敵人只有一滴血(不包括BOSS),你也只有一滴血,沒有容錯可言。當然可能你死亡的1000次裏有五六百次並不是敵人擊殺的你,而是摩托車翻了自己摔死的,特別是在遊戲早期這個情況可能會經常發生,不過當你適應了他的轉圈手感之後,後面還是會因爲同樣的原因把自己摔死,哈哈哈哈哈。但是遊戲的音樂水平,相當之高,這個得單獨拉出來說,甚至可以說是音樂把這個遊戲帶到了相當高的地步,跟場景配合起來,BGM一起,廢土的荒涼感一下就上來了,我的雞皮疙瘩也跟着起來,這就是這個遊戲的魅力所在。遊戲的劇情也不是那種常規的聖母劇情,主角殺伐果斷,絕不拖泥帶水,讓人非常爽快。缺點在於最後兩個BOSS的設計會有點趕工的感覺,太簡單了,還有任務指引會有點讓人摸不着頭腦。不過遊戲整體可以總結一個字:帥

8.worldless

這個也是非常規的類銀,簡單來說是回合制類銀,但是一點也不比即時戰鬥的簡單。跑圖部分和常規類銀惡沒什麼區別,都是能力鎖,加一些比較簡單的跳跳樂,有些地方會限時,會有跑奧日的精靈試煉的感覺。戰鬥部分分爲防守和進攻兩個時間段,進攻的時候在有限的時間內需要撮連招和打斷敵人的進攻,打斷了的話就可以連續攻擊,增加敵人的進度條,目的是爲了吸收他。防守的時候就比較偏向於按到精準防禦,像只狼匹諾曹那種,成功精準防禦會儲存能量用於進攻,按晚了會掉血,按早了會打到一個有上限的盾上,總的來說戰鬥還是挺難的,特別是隱藏BOSS,真不比即時戰鬥的那些遊戲簡單。遊戲的美術風格很像火柴人,不過也算是很精細的那種,有些畫面構圖會讓我想到gris,讓人非常舒服。如果你玩膩了常規的類銀,試試這個遊戲也是不錯的。

打字打累了,還有些我喜歡的就只放遊戲,懶得打字了,這些遊戲如果有興趣的也可以試試。

還有一些不是橫版但是我還是很喜歡的,出於私心推薦的

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