推荐一些我玩过的横版游戏

我理解的横版下面包括了许多种,平台动作啊,平台解谜啊,类银恶啊,横版肉鸽啊,还有一些偏剧情向的横版游戏,可能我排序会比较乱,因为我是想到一个就写一个,见谅


1.奥日与黑暗森林,奥日与萤火意志
这两个就放一起吧,奥日系列是我最喜欢的类银恶,无论是游戏性画风音乐关卡设计都是顶级行列,缺点在于剧情可能会让一部分人觉得挺难受(包括我)。一代会更偏向平台解谜,二代则对战斗和跑酷升级了非常多,无论是入门类银恶,还是玩过别的,想玩一下同类型的都是不错的选择。

2.空洞骑士
其实在我玩过十几个类银之后,回过头再看空洞骑士会有另外的感觉。好像他也并没有我之前觉得那么神,当然这个游戏确实是好玩的,打boss好玩,然后背景设定氛围感和音乐都很不错,但是一些缺点是当时的我自己都很艰难地忍了下来才能打完的,比如在没有找到地图商人的区域死亡然后跑图,然后在地图上显示自己的位置这种很基础的功能要占到一个护符位置,重复挑战的椅子复活位置和BOSS房差了巨远要浪费很多时间在无意义的跑图上诸如这种问题。当然我是很喜欢这个游戏,不然也不会放在第二个就想起来,不过确实他的优缺点都相当极端,被这些缺点劝退的人也不在少数,希望他的二代能解决一些问题。

3.艾希

说完两个类银恶,说点不同的,我比较早期接触过的一个国产横版动作游戏艾希。我对他的记忆在他的战斗很好玩,高速,动作华丽手感也很好,而且旁白相当有意思,经常会有一些让我意想不到的剧情。属于早期的国产佳作,如果没玩过的可以试试,可能放在现在会稍微过时了一点,不过在那个时候对我来说是做得相当不错的一款游戏。

4.gris

gris在我的心里地位相当之高,他的美术风格相当独特,而且配合音乐音效和场景搭设,经常会让我起一身的鸡皮疙瘩。游戏本身算是个平台解谜,然后偏剧情一些,全游戏几乎没有文本,有文本也只是按键提示,但是他要传达的东西却能人很容易看懂,并不是那么抽象,可能有些人会觉得这个游戏艺术性过高,游戏性不强,我查过一些资料,他们工作室nomada的成员之前确实都是一些艺术家,并不是做游戏的,所以在平台跳跃解谜的关卡设计上,可能并没有很出彩的地方,不过好歹也能算个中规中矩,而其他的部分就大大拉高了整个游戏在我心中的感觉,真正能做到每一帧都是壁纸,而且结尾剧情,演出,音乐也能让我不自觉的流下眼泪。

5.灵魂摆渡人/spiritfarer

这个游戏在我心里同样地位也很高,温暖的画风,悠扬的BGM,友好的NPC,都会让我非常放松,而且愿意去看他的文本。游戏的目标是,你是一名摆渡人,类似于卡戎那种,要将徘徊于各个岛上的灵魂带到船上,了解他们的喜好,完成他们的心愿或者解开他们的执念,最后将他们送入永恒之门得到解脱。在游戏里这些灵魂或多或少都是生前和你有交集的人,比如亲戚啊,朋友啊这些,所以会让我玩得不由自主会代入主角,也会觉得他们真的像是一个个活生生的灵魂,他们每个人走的时候我都心里巨难受,但是还是不得不将他们送入永恒之门,而他们会留下自己的房子和灵魂之花,帮助我继续前行。游戏的前大半部分,葛文、小夏、爱丽丝、叔叔阿图尔、阿斯特丽德、小蘑菇等等很多人我都很喜欢,后半部分可能有些乘客会有些奇怪,没那么讨喜,不过总的来说还是让我破防次数最多的一个游戏,很值得一玩。

6.grime

这个类银恶,可能玩过的人不多,因为画风比较猎奇,然后游戏早期版本要开启存档点传送这个功能的时期相当之晚,所以很多人觉得跑图困难所以弃坑了。不过近期版本已经修改了这个问题,在游戏比较早期可能几个小时左右就能开启传送点传送。在最近他完成了最后一个DLC小苦痛之路之后,游戏到了完全体,也让他在我心里类银的地位进一步上升,游戏的BOSS设计很有趣,都是一些很稀奇古怪的机制,就是很少能在类似的作品中看到这样的BOSS设计,很独特。他的跳跳乐也有自己独特的机制,不止是所有类银恶通用的那种能力锁。本身游戏战斗更偏向于弹反,我个人是很喜欢弹反的,反馈和收益都很高,二周目的隐藏BOSS更是去年我打过的最难的BOSS,干了我四五个小时,但是很好玩,那个BOSS的难度我觉得在无上福光之上,喜欢战斗的可以试试这个游戏,PY的KEY很便宜,我当时买的时候才5块,我是觉得真的超值。

7.莱卡:岁月之血

这个游戏就属于没那么常规的类银,他的主要战斗方式是滞空时用子弹时间击杀敌人,敌人只有一滴血(不包括BOSS),你也只有一滴血,没有容错可言。当然可能你死亡的1000次里有五六百次并不是敌人击杀的你,而是摩托车翻了自己摔死的,特别是在游戏早期这个情况可能会经常发生,不过当你适应了他的转圈手感之后,后面还是会因为同样的原因把自己摔死,哈哈哈哈哈。但是游戏的音乐水平,相当之高,这个得单独拉出来说,甚至可以说是音乐把这个游戏带到了相当高的地步,跟场景配合起来,BGM一起,废土的荒凉感一下就上来了,我的鸡皮疙瘩也跟着起来,这就是这个游戏的魅力所在。游戏的剧情也不是那种常规的圣母剧情,主角杀伐果断,绝不拖泥带水,让人非常爽快。缺点在于最后两个BOSS的设计会有点赶工的感觉,太简单了,还有任务指引会有点让人摸不着头脑。不过游戏整体可以总结一个字:帅

8.worldless

这个也是非常规的类银,简单来说是回合制类银,但是一点也不比即时战斗的简单。跑图部分和常规类银恶没什么区别,都是能力锁,加一些比较简单的跳跳乐,有些地方会限时,会有跑奥日的精灵试炼的感觉。战斗部分分为防守和进攻两个时间段,进攻的时候在有限的时间内需要撮连招和打断敌人的进攻,打断了的话就可以连续攻击,增加敌人的进度条,目的是为了吸收他。防守的时候就比较偏向于按到精准防御,像只狼匹诺曹那种,成功精准防御会储存能量用于进攻,按晚了会掉血,按早了会打到一个有上限的盾上,总的来说战斗还是挺难的,特别是隐藏BOSS,真不比即时战斗的那些游戏简单。游戏的美术风格很像火柴人,不过也算是很精细的那种,有些画面构图会让我想到gris,让人非常舒服。如果你玩腻了常规的类银,试试这个游戏也是不错的。

打字打累了,还有些我喜欢的就只放游戏,懒得打字了,这些游戏如果有兴趣的也可以试试。

还有一些不是横版但是我还是很喜欢的,出于私心推荐的

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