大家好,我是小骨釘。很抱歉現在來公佈這個消息,就是我們開發中的產品《克家菜》無法通過Steam平臺審覈,而且無法申訴。
之前我們已經上架了頁面,也制定了測試計劃,想要通過測試時候大家的反饋來調整和優化遊戲。然而當我們進行demo包提審的時候卻直接被卡住了。我們小夥伴立刻開始了各種嘗試修改,但多次修改提審後依然不能通過,並且收到了不再接受申訴的消息。我們已經各種郵件給steam,希望得到明確的提示,爲什麼不能上架,但我們無法得到返回的有效信息。
現狀就是這款遊戲無法像我們原定計劃那樣和大家見面了。
對不起,真的很對不起。
上個星期全員都很受打擊,也有點被打懵了,不知道怎麼辦,老實說一直到現在我都是懵逼的。所以前幾天我都在盯衆籌的事情,一個是爲了給衆籌的各位股東更好的交代,另一個也有點逃避,就是不太想去面對這個事實,上個月還信誓旦旦說開測,給大家玩到……不僅是給大家的測試承諾做不到了,而且對我們來說,做完上一款遊戲,如果沒有下一款遊戲接續的話,我們的路就很難走下去,不管是知名度和口碑,還是經濟方面的原因,還是說因爲庭院而加入的團隊成員的想法,這幾天一直都在反覆困擾我。
今天我們也內部坦誠的聊了一下,大家的第一個想法就是很簡單的,只要我們還活着,我們就繼續做遊戲。
然後就豁然開朗。
對我們來說,做遊戲纔是我們最堅持,最喜歡的事情。
現在遇到的這些事情會讓我們死掉嗎?目前不會,因爲有你們在,大家買了我們的遊戲,還有衆籌的各位股東,因爲你們過去對我們的支持,我們現在還有一些儲備糧(錢),團隊也比剛出發的時候更強了,有底氣在新遊前景不明的情況下繼續前行。
在做第一款《蒼白花樹繁茂之時》的時候我們更弱小,人更少,在摸索着遊戲的製作之道。而經過《猶格索托斯的庭院》,不僅我們團隊人變多了,也漸漸對自己做遊戲有了一點想法。如果《花樹》時期我們都能活下來,那現在也可以。
做遊戲就是我們的“道”,除此並無其他道路可走。
接下來我們會一邊繼續《克家菜》的開發,一邊嘗試各種辦法,未來把遊戲推到大家面前。我們最應該做的是把遊戲做好玩,現在……還不夠,還不夠好玩……!
繼續努力!
然後衆籌的周邊,我這邊會全力去跟,摩點因爲後臺消息太多了,沒辦法及時看到,和之前說的一樣,有啥問題直接裙裏丟給我,我雖然不是每刻都在線,但每天都會盡力去看的。
之前說的死神小遊戲,原本準備在克家菜測試後啓動的,現在我們會選個黃道吉日把它啓動起來。
我之前一直說,承諾的事情,我們都會去做到的。但這次克家菜的測試也好,上架也好,超出了我能搞定的範圍。那不可名狀而無法突破的迷霧,即使現在我也看不清方向。我能堅持的,就是回到我們自己,先做好遊戲本身。
即使現在前路渺茫,我也相信我們的努力會被看見。
但光有努力是不行的啊!!!(扭頭)還需要實力!!!
好想變強啊……
就是……
能在各種平臺,有很多產品,有很好的產品,有被大家喜歡的更多產品……
每天每天都想變得更強。
感謝一直支持我們的玩家,還有衆籌的各位股東,謝謝你們對骨釘工作室的支持。
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