关于《克家菜》,我们的道歉,和我们的道路

大家好,我是小骨钉。很抱歉现在来公布这个消息,就是我们开发中的产品《克家菜》无法通过Steam平台审核,而且无法申诉。

之前我们已经上架了页面,也制定了测试计划,想要通过测试时候大家的反馈来调整和优化游戏。然而当我们进行demo包提审的时候却直接被卡住了。我们小伙伴立刻开始了各种尝试修改,但多次修改提审后依然不能通过,并且收到了不再接受申诉的消息。我们已经各种邮件给steam,希望得到明确的提示,为什么不能上架,但我们无法得到返回的有效信息。

现状就是这款游戏无法像我们原定计划那样和大家见面了。

对不起,真的很对不起。

 

上个星期全员都很受打击,也有点被打懵了,不知道怎么办,老实说一直到现在我都是懵逼的。所以前几天我都在盯众筹的事情,一个是为了给众筹的各位股东更好的交代,另一个也有点逃避,就是不太想去面对这个事实,上个月还信誓旦旦说开测,给大家玩到……不仅是给大家的测试承诺做不到了,而且对我们来说,做完上一款游戏,如果没有下一款游戏接续的话,我们的路就很难走下去,不管是知名度和口碑,还是经济方面的原因,还是说因为庭院而加入的团队成员的想法,这几天一直都在反复困扰我。

今天我们也内部坦诚的聊了一下,大家的第一个想法就是很简单的,只要我们还活着,我们就继续做游戏。

然后就豁然开朗。

对我们来说,做游戏才是我们最坚持,最喜欢的事情。

现在遇到的这些事情会让我们死掉吗?目前不会,因为有你们在,大家买了我们的游戏,还有众筹的各位股东,因为你们过去对我们的支持,我们现在还有一些储备粮(钱),团队也比刚出发的时候更强了,有底气在新游前景不明的情况下继续前行。

在做第一款《苍白花树繁茂之时》的时候我们更弱小,人更少,在摸索着游戏的制作之道。而经过《犹格索托斯的庭院》,不仅我们团队人变多了,也渐渐对自己做游戏有了一点想法。如果《花树》时期我们都能活下来,那现在也可以。

做游戏就是我们的“道”,除此并无其他道路可走。

接下来我们会一边继续《克家菜》的开发,一边尝试各种办法,未来把游戏推到大家面前。我们最应该做的是把游戏做好玩,现在……还不够,还不够好玩……!

继续努力!

然后众筹的周边,我这边会全力去跟,摩点因为后台消息太多了,没办法及时看到,和之前说的一样,有啥问题直接裙里丢给我,我虽然不是每刻都在线,但每天都会尽力去看的。

之前说的死神小游戏,原本准备在克家菜测试后启动的,现在我们会选个黄道吉日把它启动起来。

我之前一直说,承诺的事情,我们都会去做到的。但这次克家菜的测试也好,上架也好,超出了我能搞定的范围。那不可名状而无法突破的迷雾,即使现在我也看不清方向。我能坚持的,就是回到我们自己,先做好游戏本身。

即使现在前路渺茫,我也相信我们的努力会被看见。

但光有努力是不行的啊!!!(扭头)还需要实力!!!

好想变强啊……

就是……

能在各种平台,有很多产品,有很好的产品,有被大家喜欢的更多产品……

每天每天都想变得更强。

感谢一直支持我们的玩家,还有众筹的各位股东,谢谢你们对骨钉工作室的支持。

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