在最近的一次CDPR博客節目中,《賽博朋克2077》的任務總監Pavel Sasko坦誠地回顧了遊戲發佈初期的困境,並主動承擔了責任。他指出,《2077》與《巫師》系列在多個方面存在顯著差異,儘管面臨巨大挑戰,他個人認爲遊戲取得了一定的成功。然而,遊戲發佈時的負面反響讓他感到非常失望。Sasko坦言,在某些方面,他未能按照自己的設想來完成遊戲,這讓他感到個人層面的挫敗。
Sasko進一步透露,社交平臺上的批評聲音對他造成了極大的傷害。儘管團隊中有多人考慮過離開,但他們最終選擇留下來共同面對挑戰。他描述了這段經歷的痛苦,包括在社交媒體上看到的梗圖和死亡威脅,這些都讓他感到極度不適。儘管如此,Sasko表示他正將全部精力投入到遊戲的更新和即將推出的資料片《往日之影》中,他感覺到情況正在逐漸好轉。
最後,Sasko承認這些艱難的經歷最終轉化爲了寶貴的教訓。他相信,如果沒有之前的負面反饋,資料片《往日之影》也不會取得如此出色的表現。這一系列的挑戰和反思,無疑爲《賽博朋克2077》的未來發展奠定了堅實的基礎。
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