《刺客信條:影》作爲育碧推出的作品,其獨特的設定——主角爲虛構的日本首位黑人武士彌助,引發了廣泛的爭議與討論。儘管此舉遭遇了來自日本玩家的強烈反對呼聲,部分行業內的資深人士如卡普空的Yoshiki Okamoto卻持不同見解,他認爲此舉不應招致抵制,並強調了遊戲作爲虛構藝術的本質。
Yoshiki Okamoto回顧了自己的創作歷程,提及在2005年他曾有過一個類似《刺客信條:影》概念的設想,雖未能成功實施,但此次育碧的嘗試讓他看到了實現舊日構想的可能。對於《刺客信條:影》在日本市場的遇冷,他直言不諱地指出,遊戲世界應與現實世界區分開來,不應因虛構內容而遭受現實世界的抵制。
他進一步舉例說明,即便遊戲中存在如織田信長家徽等歷史元素的誤用,也並不會削弱遊戲的娛樂價值,因爲遊戲的核心在於其構建的虛構世界,而非對現實的精確還原。Yoshiki Okamoto還透露,他曾在《源氏》項目中追求角色性格與行爲方式的微妙平衡,而《刺客信條:影》提供的多樣選擇,讓他看到了自己早年構想的實踐機會。
儘管多數日本玩家對彌助角色的真實性表示質疑,但《刺客信條:影》或許能以其獨特的創意和爭議性,爲刺客信條系列帶來新的生命力和思考角度,實現超越預期的成功。
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