《刺客信条:影》作为育碧推出的作品,其独特的设定——主角为虚构的日本首位黑人武士弥助,引发了广泛的争议与讨论。尽管此举遭遇了来自日本玩家的强烈反对呼声,部分行业内的资深人士如卡普空的Yoshiki Okamoto却持不同见解,他认为此举不应招致抵制,并强调了游戏作为虚构艺术的本质。
Yoshiki Okamoto回顾了自己的创作历程,提及在2005年他曾有过一个类似《刺客信条:影》概念的设想,虽未能成功实施,但此次育碧的尝试让他看到了实现旧日构想的可能。对于《刺客信条:影》在日本市场的遇冷,他直言不讳地指出,游戏世界应与现实世界区分开来,不应因虚构内容而遭受现实世界的抵制。
他进一步举例说明,即便游戏中存在如织田信长家徽等历史元素的误用,也并不会削弱游戏的娱乐价值,因为游戏的核心在于其构建的虚构世界,而非对现实的精确还原。Yoshiki Okamoto还透露,他曾在《源氏》项目中追求角色性格与行为方式的微妙平衡,而《刺客信条:影》提供的多样选择,让他看到了自己早年构想的实践机会。
尽管多数日本玩家对弥助角色的真实性表示质疑,但《刺客信条:影》或许能以其独特的创意和争议性,为刺客信条系列带来新的生命力和思考角度,实现超越预期的成功。
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