都是上班,憑什麼二次元裏的“超級打工人”如此令人羨慕?

“打工人,打工魂……”

現實世界裏打工人語錄滿天飛,二次元手遊裏的角色也在打工——

他上班十年,兢兢業業,從不休假。

《明日方舟》瑪恩納(圖源:網絡)

他們提供家政服務,說“主人的心願是我們至高無上的使命”。

《絕區零》維多利亞家政(圖源:網絡)

他剛剛完成工作,在寫任務報告。

《戰雙帕彌什》萬事(圖源:網絡)

而他已經下班,工作的紛紛擾擾再與他無關。下班讓人快樂,誰不喜歡下班呢?

《重返未來:1999》霧行者(圖源:網絡)

他說,要是每天都是週日,大家就不用上班了!

至於工作……他一個人全包了。

《崩壞·星穹鐵道》星期日(圖源:網絡)

你突然發現,不知道什麼時候開始,打工人在二次元遊戲裏變成了流行的人設元素。

爲什麼打工人人設會在二次元手遊中流行?這一人設有什麼特點?

希望本文可以用以下幾個部分解答你的疑惑:

一、探索超級打工人:對現實打工生活的調侃

二、愛上超級打工人:理想形象的投射與願望滿足

三、塑造超級打工人:現實與虛擬的完美融合

一、探索超級打工人:對現實打工生活的調侃

1、打工人文化概覽

帶有“打工人”元素的人設最早可以追溯到日本動漫中的“社畜”,這一詞通常用於形容在公司工作非常辛苦、生活幾乎被工作佔據的上班族。

2020年之前日漫中打工人更偏向正向意義,傾向於展現打工人的夢想和與克服困難的熱情。

2014年播出的TV動畫《白箱》是當時職場題材動畫的代表,豆瓣評分高達9.4,在動畫評分網站Bangumi上高居全年代動畫評分第17位。

《白箱》劇照(圖源:網絡)

在2020年之後,日本動漫中的打工人設變得更加符合當前流行的“社畜”偏向負面、痛苦的含義,如2021年播出的TV動畫《陰晴不定大哥哥》中的表田裏道。工作中,他爽朗地笑着,但其實已經十分疲憊。該番劇也受到中國年輕人的歡迎,豆瓣評分達到了8.6。

《陰晴不定大哥哥》劇照(圖源:網絡)

而同季度《白箱》動畫製作公司P.A.WORKS推出的原創職場動畫《白沙的水族館》有着與《白箱》相似的風格,口碑卻大不如前,豆瓣評分僅有7.7,這似乎說明,中國年輕人對於勵志職場劇本已經不太買賬了。

近年來,隨着社會競爭加劇,中文互聯網上調侃“打工人”的流行語也越來越多:從早期的“上班如上墳”,到最近的“班味”(多指上班的疲倦)、“班味穿搭”(刻板的職場打扮)。

“班味”話題曾登上抖音熱搜榜Top2(圖源:網絡)

聚焦年輕人工作生活的打工人文化已成爲近期的流行文化。國內二次元遊戲人設中新出現的打工人元素,正是這一文化潮流的衍生。無論是網絡流行語還是遊戲中的打工人人設,本質上都是以調侃、娛樂的方式釋放壓力,緩解焦慮。

2、二次元手遊中的超級打工人人設

二次元手遊中的打工人並非完全複製流行文化中的打工人形象,而是對其進行了“改良”。遊戲中的打工人人設有以下五個特點:祛班味的外表、高層次的工作目的、超強的工作能力、正面的“上級”形象和現實打工人的愛好。

(1)祛“班味”的外表:男帥女美,衣着精緻

遊戲中的打工人看上去都經過精心打扮,與通常認爲的衣着刻板的“社畜”形象相反。互聯網上有不少關於年輕人討厭班味的媒體報道,過於正式、缺乏個性的職場穿着很可能會讓年輕人感到厭倦和束縛。

有關“班味”報道(圖源:網絡)

二遊裏打工人往往有理想的外型和多樣的服飾,無論在何種工作場合都有精緻的形象。例如《崩壞:星穹鐵道》裏的公司高層砂金即使在早晨接工作電話也保持優雅,曾登上日本雜誌《ANAN》的封面,人氣頗高。

《崩壞:星穹鐵道》砂金(圖源:網絡)

(2)高層次的工作目的:工作充滿意義

二次元手遊中的打工人通常都不是爲了賺錢才上班——許多角色並不缺錢。他們通常是爲了某種更大的追求。例如,《崩壞:星穹鐵道》中角色託帕的工作初衷是保障絕大多數人的利益。

《崩壞:星穹鐵道》託帕(圖源:網絡)

(3)超強的個人能力:能力出衆,超越工作本身

這些打工人通常有出衆的能力,能完美勝任工作,甚至超過工作的要求。《原神》中人氣角色艾爾海森的官方介紹就直接指出了這一點:“他足夠優秀,但只是一個普通的教令院職工,在須彌擁有穩定工作和優質房產,過着輕鬆自在的生活。”

《原神》艾爾海森(圖源:網絡)

(4)正面的“上級”形象:禮賢下士

如果遊戲中的打工人帶有“上級”、“老闆”等屬性,這些屬性都會表現得比較正面,禮賢下士、賞罰分明、通情達理,如《崩壞:星穹鐵道》的角色景元,作爲領導者,在劇情裏總是身先士卒,關照後輩。

《崩壞:星穹鐵道》景元(圖源:網絡)

(5)現實打工人的愛好:摸魚、愛財等

這些打工人人設也往往保留了一些現實打工人的愛好作爲萌點,形成反差讓玩家會心一笑。《崩壞:星穹鐵道》中的青雀因擅長摸魚出名,她在首次登場時,正忙於在執行任務間隙打麻將。

《崩壞:星穹鐵道》青雀(圖源:網絡)

可以說,遊戲裏的打工人人設,都是超級打工人,完全不見現實中打工人的疲憊與焦慮。這些虛擬角色不僅在形象上極具魅力,在能力上也展現出非凡的才華。

與此同時,一些現實打工人所特有的愛好爲角色增添了幾分平易近人的氣質,使得他們更加貼近人心。

二、愛上超級打工人:理想形象投射與願望滿足

“超級打工人”人設在二次元手遊中受到歡迎和其用戶年齡有關。據相關統計數據,中國手遊用戶的年齡主要在20-29歲,佔50%(來源:庫潤數據),且30歲以上的手遊人羣比例有上升趨勢(來源:QuestMobile),這些年齡段的人是職場主力軍或職場預備軍——大學生,也是打工人文化的主要創造者和消費者。

二次元手遊中的超級打工人角色之所以廣受歡迎,主要原因在於它們能夠滿足玩家的多種新興需求,具體可以概括爲以下幾個方面:

(1)祛“班味”的需求

(2)追求工作意義的需求

(3)實力帶來的安全感

(4)遇到“神仙”上級的渴望

儘管最近網絡上流行着一種主張穿着破舊、不修邊幅的“上班噁心穿搭”,但人們對美的追求從未停止。年輕人希望擺脫單調和疲憊,嚮往美好的事物,享受審美的樂趣。在二次元手遊中,超級打工人角色往往擁有別具一格的外觀和自由的工作環境,讓玩家能夠在虛擬世界中體驗到不同於現實打工生活的新鮮和刺激。

此外,年輕人在工作時尋求的不僅僅是金錢上的回報,更渴望找到工作的意義和價值。

在二次元手遊中,超級打工人往往擁有明確的目標和使命,他們的工作不僅是爲了生存,更是爲了實現某種更高層次的目標。這種設定能夠激發玩家的共鳴,讓他們在遊戲過程中感受到工作的意義和成就感。

打工人的理想職場(圖源:ai優質職場《2023年職場人「慾望清單」研究報告》)

年輕人又常常有被淘汰的焦慮——“內卷”(非理性內部競爭)近年來成爲網絡上關注的焦點,入選《咬文嚼字》雜誌公佈評選出的2020年十大流行語。

二次元手遊中的超級打工人人設通常擁有超凡的實力和技能,這能夠給玩家帶來安全感。遊戲角色可以讓玩家在虛擬世界中體驗到力量和自信,從而在現實生活中也能獲得更多的勇氣和信心。

而一些有着“上級”屬性的超級打工人往往不僅能力強大,而且能夠給予下屬足夠的指導和支持。這種設定滿足了玩家對於理想上司的渴望,讓他們在遊戲世界中體驗到被理解和被重視的感覺。

玩家表達對打工人角色的喜愛(圖源:b站)

遊戲中的超級打工人打破了打工人的固有模板,讓疲倦的年輕人在虛擬世界中找到了安慰,成爲他們的“淡班精華”。

大學生作爲二次元手遊的主要用戶羣體之一,雖然沒有正式進入職場,但也喜歡在網絡上熱議打工人文化。在當前的教育環境中,學生們面臨着極爲激烈的求職競爭和壓力,在個人發展上投入了更多的時間和精力,對職場的現實情況有了更早的認識和體會,因此也能與打工人文化產生共鳴。

壓力和焦慮成爲大學生辯論賽主題(圖源:b站)

遊戲中的超級打工人往往有着不俗的外在形象和內在實力、在一個理想的工作環境中工作,這些都是年輕人對職場的期許,因此超級打工人人設戳中了大學生們的心。

年輕用戶對角色人設的需求也在悄然變化。在以往類似的二次元手遊中,常見的人設元素有神靈、妖怪或各種擬人(如食物、軍武擬人)等,而現在,打工人成爲了流行的人設元素。角色被設定爲員工,具有摸魚、發睏、愛錢、想下班等與現實打工人有關的特性。比起套路化的設定,現在用戶更喜歡能產生共鳴的、呼應現實的角色,這樣的角色也因爲回應潮流,往往有很強的傳播力和出圈的潛力。

《明日方舟》打工人相關同人創作(圖源:b站)

即使一些角色的人設中沒有明顯的打工人元素,同人作品裏也不乏深受玩家喜愛的打工人相關創作。

《碧藍檔案》打工人相關同人創作(圖源:b站)

三、塑造超級打工人:理想形象投射與願望滿足

1、超級打工人人設公式

結合前面的分析,我們可以發現:遊戲中受歡迎的超級打工人人設往往符合這樣一個公式:

超級打工人人設=反班味的外表+較高的精神追求+較強的個人能力+現實打工人特性

遊戲中的超級打工人們,有着精緻的外表,遠大的目標和追求,有能力應對一切危機,理想化的人設給予了年輕人精神上的慰藉和力量。而人設中具有的現實打工人特性又拉近了角色與玩家的距離,讓他們會心一笑,釋放壓力。

玩家更希望在遊戲裏看到積極的打工人形象——他們擁有非凡的才能,在職場上游刃有餘,不受任何束縛。

四、結語

超級打工人人設寄託了年輕人對理想職場生活的期望。二次元作爲一片幻想之地,是年輕人釋放現實壓力、滿足願望的烏托邦。但他們並不是一味逃避現實,相反,他們心懷美好的嚮往,從二次元世界中汲取面對三次元生活的勇氣。

二次元人設的組成元素並非一成不變,回應當下需求的角色塑造更可能受到用戶歡迎。打工人文化自2020年出圈熱梗“早安!打工人”後就成爲了年輕羣體的互聯網熱門話題。我們也可以期待今後的文娛作品能接續打工人文化的潮流,進一步探討社會壓力、工作意義與人生追求等主題,給年輕人持續帶來向前的力量。

編輯:彭志豪 梁舒彤 鄭迪煒

參考資料

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[1] QuestMobile.2022手機遊戲行業洞察報告:用戶年齡結構演變,創新元素和ip化成用戶爭奪突破口

https://new.qq.com/rain/a/20220517A035UV00

[2] 庫潤數據.全球手遊市場概覽

https://research.tencent.com/report?id=JnK8

[3] αi優質職場. 2023 年職場人「慾望清單」研究報告

https://mp.weixin.qq.com/s/j9RFlCZiBg2fQMgUtnXiGg

本文爲【未來信號空間站】高校研究員的研究成果

不代表【銀河系洞察基地】運營者的觀點和立場

圖片來源:互聯網

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