這裏是“艾倫”,小黑盒遊戲和業餘外設博主,雖然懶癌但只出精品不出贗品。我將會不定時帶來最新鮮的外設開箱,手柄知識和新的遊戲測評。
618手柄銷量哪家強?
618剛剛過去不久,相比各位玩家都入手了自己心儀的遊戲硬件外設,那麼對我來說一個好用的手柄是遊玩必不可少的加分項。當然這個時代,各類手柄的廣告滿天飛,包括大家現在看到的小黑盒,玩家很難真正去獲取一款手柄好不好用的信息。但是我覺得,其實手柄銷量是非常重要的一個指標,當一款手柄足夠優秀才會持續吸引玩家去購買,包括產品的更新換代,沒有過硬的質量很難有高銷量。
於是今天就讓我們看一看過去的618手柄銷量排行榜的情況,讓玩家能夠更加真實看見各類手柄的真實銷量。爲了截取精華,我們從618手柄銷量排行第15往上看。(數據來源網絡爬取)
來點省流版,“一超多強”(飛智領先)
八位堂上榜一次,500+(15)
墨將上榜2次,1500+(12,13)
雷神上榜1次,2000+(10)
北通上榜2次,5000+(11,9,8)
蓋世小雞上榜,5500+(14,5)
御三家,nsp(2000+,7),ps5(5000+,4),xbox(5000+,2)
飛智上榜3次,18000+(6,3,1)
通過這些品牌的統計,其實或多或少有點擊破我的一些刻板印象了,比如我一直以爲北通是國產手柄老大,結果發現現在北通僅僅勉勉強強排在國產前三;又或者我以爲御三家手柄一直都是銷量之王,結果還是在降價的情況下排不到第一;一直以爲飛智的手柄相比之下比較貴銷量會低點,沒想到他們的高中低三款手柄都賣的不錯。
總的來說,目前國內手柄市場良好,御三家和國產手柄銷量都不低,特別是國產手柄目前是“一超多強”的局面,飛智是老大哥,其他廠商苦苦追趕。其實飛智銷量高也情有可原,他們既有高端精英手柄八爪魚系列,也有中端黑武士系列,也有低端冰原狼系列,屬於佔據了各價位產品線的龍頭。
八爪魚4爲何那麼火?多多聯名是關鍵!
那麼今天我就開箱一款618排名第6的產品——飛智八爪魚4刺客信條款,看看飛智是怎麼把一款高價手柄賣得那麼好的呢?先給大家講講這個背景故事吧!
要知道我同樣也是育碧遊戲公司的鐵粉,雖然育碧在開放世界罐頭上漸行漸遠,但是他們獨創的《刺客信條》依舊是每一代必玩的產品。不過可惜,至今沒有一部作品能夠把背景設定在古時候的中國,作爲中國的刺客信條玩家,這是多麼大的遺憾!畢竟刺客+武俠,這是貫穿了中華上下五千年,不僅中國人喜歡,外國人也喜聞樂見,以刺客爲題材的電影《英雄》至今已接近20年,仍保持着國產電影國外票房記錄。
不過好在育碧中國還是挺照顧我們中國粉絲,在2020年推出了官方漫畫《刺客信條:王朝》。作以中國唐朝天寶時期爲背景,講述了在公元755年,一場內戰在王朝中爆發:節度使安祿山從“金龜袋”勢力中發展出分裂派系“曳落河”,爲了爭奪首領地位起兵叛亂。“金龜袋”首領楊國忠掌控下的朝廷無力平叛,百姓顛簸流離,天下大亂。刺客李萼與忠臣顏真卿家族結盟抗爭、力挽狂瀾,最終成爲一代刺客大師,並建立中國刺客兄弟會的前身——“無形者”。
這次,育碧也趁着漫畫的熱度,與國內一超多強的“大超”——飛智合作,一起製作了這款聯名精英手柄——八爪魚4刺客信條王朝。
俠客之力!刺客信條味濃濃!
一拆開快遞,一股濃濃的刺客信條味撲面而來。外包裝上一改往日的黑不丟球風格,直接把刺客信條的大logo印在了紙盒上,聯名就是高調且奢華啊。然後包裝上都有濃濃的雲霧環繞點綴,襯托出武俠氣概。
打開禮盒,天靈蓋的設計,裏面一層橡膠包裹着我們今天的主角手柄——八爪魚4刺客信條聯名款。手柄外殼右側,一名刺客正襟危坐,注視前方,而正中間則是刺客信條的logo。在空白處,依舊有着祥雲點綴,遮掩刺客的行蹤。
在手柄握持左側,還有一行字“十步留一人,千里不留行”的刻字。另外當開機後,刻字的正上方會亮出着刀劍相交的圖案,黃燈閃爍。
一開始我以爲只是簡單地噴漆,一上手才發現,會有明顯的凹凸之處,證明外殼是重新做的,花紋都是刻上去的。這樣的材質會保證手柄不會因爲掉漆而失去了花紋。
整體上看,不少玩家到手後吐槽八爪魚4閹割了屏幕,3的屏幕好好的換掉它幹嘛?但其實不然,屏幕被隱藏在了半透明的鏡面之後。要是不開正常看不見屏幕,它就是個亮面,而打開手柄後你才能看見。
其實我覺得這是大勢所趨,一塊大屏幕會極大拉大手柄重量,顯示的內容相比於遊戲體驗杯水車薪,很多玩家覺得這是個負擔。屏幕顯示便利跟增加的重量不成正比,於是就縮小了屏幕。畢竟不是每一個手柄廠商都跟北通一樣,不僅愛模仿,還以爲越大的東西越高級。(說的就是鯤鵬系列)
不過相比之下,八爪魚4其實還比八爪魚3要重了十幾克。一個是遙杆的進化,一個是電池的容量增加。八爪魚4的電池足足有1500ma,算是電池電量最大的那一檔。不過由於八爪魚系列的燈光太多,續航用上去可能沒有電池容量那麼久,如果重視續航的小夥伴,可以關閉燈光。
機械微動按鍵
在按鍵配置上,八爪魚4依舊保留了微動機械按鍵,這也是衆多國產手柄最近一直使用的動作按鍵。機械按鍵最大的特點便是耐草度大幅增加,當然按鍵按下去噪音也不小,八爪魚4的按鍵增加了彈壁硅膠結構,會更加有手感。對比來說,84的按鍵按壓力度要比83的小上一點,按壓力度大概是80克左右。
八4有四顆背鍵,M3M4和M1M2都是齊平了。83的背鍵我記得是初始已經有設置了組合鍵,而84則是沒有給我們設置的。背鍵按壓手感比較清脆,也是機械微動按鍵。
全新升級——力調節合金搖桿
上面其實提過,八爪魚4重量是增加的,一部分是因爲遙杆材質升級成爲合金的了。這一次的八爪魚4所搭載的搖桿爲飛質創新自研的搖桿,官方名稱爲力調節合金搖桿。雖然傳感器還是霍爾遙杆,但是卻變成了一顆分體式與一體式相結合的搖桿,體積大了不少。
玩家可以調節遙杆的受力值了。玩家可以通過旋轉遙杆彈簧上的螺絲,控制連桿抵住搖桿柱的力,從而改變搖桿的受力值。調節方式也非常簡單,直接拆掉手柄的面殼,彈簧螺絲就在兩個遙杆的旁邊,用拔片旋轉螺絲就可以調整受力了。
八爪魚4兩個搖桿的回中準確率均能控制在1%以內,甚至大部分能達到0.5%的水平,這已經是非常優秀的水平。
在遙杆回報率方面,84也做出來非常大的升級,市面上大多國產手柄的有線回報率都不足500hz的情況下。84直接在有線和2.4g接收器模式下都可以達到1000hz的回報率,盡顯精英手柄本色
國產自適應扳機
這次八爪魚4力反饋扳機在原有三種調節模式下,又增加了三種模式,分別爲常規,賽車,機槍,狙擊槍,扳機鎖和震動,通過調節扳機阻力實現扳機震動的頻率和力度。
常規模式便是正常的線性扳機,隨力度按壓呈現不同效果;賽車模式呈現均勻力阻,力阻和觸發行程都可調節;扳機式有點像ps5的自適應扳機,開火後扳機進行回彈,反饋力度頻率和力度可以調節,不過需要手動調節不同機槍的反饋比較麻煩;狙擊模式模擬狙擊槍效果,有兩段扳機,第一段沒有阻力時扣下到突破點阻礙,加大力度可觸發第二段。
在steam,即使上線了索尼的前獨佔遊戲,想體驗原汁原味的自適應扳機,還需要一個ds5手柄,並且有線連接。所以對於索尼遊戲的粉絲,84的自適應扳機絕對是在pc上ds5手柄的絕佳替代品。
八爪魚系列每一代都會一個突破性的新功能,這也是我非常喜歡的——八爪魚自適應扳機。這是八爪魚3的新功能,這次也保留在了八爪魚4上面,另外進行了不少的升級,遊戲更多了,扳機震動也更細膩了。
相比起一年前,其實自適應扳機支持的遊戲多達30多種,不過最近沒有太大的更新,這也跟最近大半年都是遊戲小年有關。一些備受期待的新大作,比如星空,對馬島還有生化危機8,都已經在列表裏。下面我分享一下我使用八爪魚4的自適應扳機的體驗。
我選取了三個有代表性的遊戲,一個是沒有任何扳機反饋的《戰神4》,一個是有原本扳機震動的《古墓麗影暗影》,一個是有ds5震動的《刺客信條英靈殿》。
戰神4
《戰神4》中,扳機反饋主要體現在兩個方面,一個是使用斧子和鎖鏈的時候,在最後幾下會有震動,同時盾牌打斷的時候會有突破手感;另一個則是使用瞄準的時候,扳機會高頻振動。總體來說,在戰神4的自適應扳機多爲加入震動手感,因爲不是射擊遊戲,總體上其實幫助不是太大。
《古墓麗影暗影》
《古墓麗影暗影》中則是有比較明顯的自適應扳機,弓箭跟隨拉動的幅度會有無/輕度/中度阻尼的扳機反饋。機槍和輕機槍則是不同速度的連發震動感,霰彈槍和狙擊槍則爲中阻尼的突破感。個人感覺肯定沒有xbox手柄的精細,某些武器差不多扳機類型的歸類在一起,而沒有做出太精細的劃分。
《刺客信條英靈殿》
《刺客信條英靈殿》我覺得是84自適應扳機的亮點,相比於ds扳機僅有弓箭有反饋,84則做出了對應13種武器不同的反饋。雖然也只是根據武器的重量大小調整了阻尼,但是依舊可以清晰感覺到每種武器的精細攻擊方式,還是值得給好評。
值得一提的是,即使遊戲在育碧或者其他平臺,只要檢測到遊戲的運行,依舊可以開啓自適應扳機。整體來說,84的自適應扳機適合拿手柄玩射擊遊戲的玩家,動作遊戲中自適應扳機的用處不太明顯。當然如果你是喜歡用鍵鼠玩射擊遊戲的玩家,那麼其實無論扳機震動或者自適應扳機,都其實用處不大。
靜待黑猴聯名!
縱橫天寶亂世,只爲天下大義力壓羣雄的無形者李萼與力學先鋒飛智八爪魚4不謀而合,碰撞出沉浸實「力」,讓每一次挑戰都拳拳到肉、一擊制敵!
當我喜歡的兩款產品強強聯合實在帶來了一個驚喜,那麼我有信息期待接下來一個月後的《黑神話·悟空》的聯名手柄。畢竟當初試玩會,八爪魚3是作爲會上唯一的遊玩手柄,“飛智+遊科”,兩者聯合必定會帶來更好的黑猴手柄
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