2024年steam夏季促銷遊戲信息收集
閱讀說明:
中文直接能搜到的就不另外附帶英文名稱了
大體上按照價格進行排序,但也有例外
會根據遊戲類別進行簡單的分類
由於分類,可能有些遊戲重合,對於部分重合部分不會進行過多贅述
有主觀成分以及夾帶私貨(笑)
還在施工中,昨兒下午臨時想搞的,一直搞到今天上午,太累了先發了,等睡醒繼續施工
免責聲明:只負責信息收集整理輸出,並不對信息進行二次加工,本文主觀觀點不能代表大衆觀點,僅提供個人觀點參考
分類目錄:
價格超低
清新放鬆
休閒益智
經典作品
策略經營
擬真模擬
雜項
價格超低(20元以下):
清新放鬆:
這類遊戲一般畫風好看,音樂好聽,遊戲節奏舒緩,不以複雜性與遊戲機製取勝,有的品目甚至不需要動腦、操作,適合於希望輕度娛樂自己或者是在情緒低落期遊玩,遊玩時間佔用不會太長但是最好是完整的一個時間段
街區(The Block)
-70%,4.5,史低,70%多半好評
休閒、城市營造、極簡、放鬆、治癒
一款精緻的玩具,一杯奶茶錢,嘗試在只有幾十格的空間上建造出一個屬於你自己的建築
山(Mountain)
-20%,6.4,史低3,89%特別好評
模擬、放鬆、獨立、休閒、好評原聲音軌
大師,我悟了……
去月球
-80%,7.8,史低5,96%好評如潮
劇情豐富、好評原聲音軌、獨立、情感、像素
藝術品
北極(Arctico)(8,史低)(不再贅述)
弗羅倫絲(Florence)
-67%,8.58,史低,93%特別好評
獨立、休閒、劇情、愛情、劇情可愛
色灰(GRIS)
-80%,11.6,史低,96%好評如潮
唯美、獨立、氛圍、女性主角、好評原聲音軌
美學登峯造極,音樂也十分好聽
紀念碑谷:全景版(Monument Valley: Panoramic Edition)(就是1+2)
-50%,14.99,史低,98%好評如潮
解謎、放鬆、冒險、單人、探索
永恆的經典,兒時的記憶
看火人(Firewatch)
-80%,15.2,史低7.6,89%特別好評
冒險、氛圍、劇情豐富、步行模擬、懸疑
當生活不順、神經緊繃時,試着讓自己時不時地慢下來一點
夏日小屋(SUMMERHOUSE)
-25%,16.5,史低,95%好評如潮
放鬆、沙盒、休閒、城市營造、單人
挺好的一款遊戲,如果頁面交互更順滑一點就更完美了
智慧之海(ABZU)
-75%,國區17,史低17,93%特別好評
放鬆、水底、探索、冒險、好評原聲音軌
孤星寂海(In Other Waters)
-70%,17.4,史低15,89%特別好評
獨立、冒險、氛圍、探索、劇情豐富
雖然我也搞不通它是怎麼玩的,但是它的UI、畫面、音樂都很好,值得推薦
九十六號公路
-75%,17.49,史低,91%特別好評
第一人稱、90年代、公路、冒險、選擇
一段獨特的冒險,不同的選擇通往不同的路
風之旅人(Journey)
-70%,18,史低9,94%特別好評
唯美、冒險、獨立、放鬆、探索
很孤獨、很治癒、很溫暖
靈魂擺渡人 告別版(Spiritfarer farewell版)
-75%,27,史低21.6,95%好評如潮
情感、劇情豐富、獨立、管理、冒險
一場關於送別的旅程
勇網直前(Webbed)
-25%,27.75,史低22.2,97%好評如潮
2D平臺、可愛、像素、物理、平臺解謎
築夢頌(Dorfromantik)
-40%,28.2,史低,96%好評如潮
解謎、策略、休閒、回合建造、景色
很精緻的一款遊戲,偶爾玩玩很放鬆
鵝作劇/模擬大鵝(Untitled Goose Game)
-50%,35,史低,95%好評如潮
歡樂、合作、單人、多人、可愛
畫風可愛,配音好聽,玩法…可愛(小時候被鵝叨過),非常適合休閒遊玩或者和好友一塊遊玩,但是這個遊戲居然還有速通,不是?哥們!
星際拓荒(Outer Wilds)
-40%,57,史低48,95%好評如潮
探索、太空、懸疑、劇情豐富、氛圍
藝術品,尤其適合入夜後放慢節奏去享受
撫摸蘿德爾/海洋清潔(loddlenaut)
-33%,52.26,史低,97%好評如潮
放鬆、開放世界、可愛、冒險、水底
休閒放鬆的一種選擇,扮演海底清潔工,使用各種工具對不同污染情況進行處理,畫風可愛治癒,可以給孩子玩,買key的話最低1塊錢
休閒益智:
這類遊戲大多數是在上面一個分類的基礎上舍棄了一部分,對遊戲節奏進行了稍許的加快,加入了一些較爲簡單的策略,同時保留了一定程度的輕娛樂成分,這類遊戲的遊戲機制一般不會太過於複雜,學習成本較低,種類繁多,適合於沒事玩一玩但是一次遊玩的時間又不長的場景
傳送門&造橋工程師
史低
遠方系列
孤帆遠航(FAR:long sail)
遠方:湧變暗潮
惡魔輪盤
迷霧偵探
柯爾特峽谷(Colt Canyon)
-80%,11.6,史低10,91%特別好評
西部、鮮血、動作Rouge
很難,很爽
黎明前20分鐘
牆世界
人類一敗塗地
挺進地牢
-70%,17.4,史低15.84,95%好評如潮
彈幕射擊、類Rouge、像素
壞北(Bad North)
-70%,17.4,史低11.6,93%特別好評
戰爭、類塔防、即時戰術、可愛、生存
什麼時候再出一個擴展內容的DLC啊
規劃大師
-50%,17.5,新史低,75%多半好評
資源管理、建造、策略、極簡、模擬
這個價格,這個體量,蠻可以的了,其簡約的畫風使得其可以在較爲休閒的情況下去進行遊玩
王國:兩位君主
紅怪
雲端掠影
雨世界
將軍對決
異星探險家(ASTRONEER)
伊始之地
巴別塔聖歌
迷走深空:碎艦師
動物迷城
雙人成行
動物井(ANIMAL WELL)
菲斯(FAZ)
最後一站(The Final Station)
守墓人(Graveyard Keeper)
天體(Heavenly Bodies)
幽閉深淵
極淵(INMOST)
噴射戰機(Jet Lancer)
像素畫風、清新風格、橫版射擊
深入+地獄邊境(INSIDE+LIMBO)
放在一塊是因爲他倆太便宜了
小小夢魘系列:
小小夢魘(Little Nightmares)
小小夢魘2(Little Nightmares II)
巫婆(Noita)
奧日系列:
精靈與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)
精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps)
橋樑建築師2(Poly Bridge 2)
和珅模擬器
小兵步槍(RUNNING WITH RIFLES)
沒事了就翻出來玩玩,很不錯的卡通風俯視角射擊遊戲,但是玩久了容易膩
信號(SIGNALIS)
(私貨)宇宙飛行模擬器(Spaceflight Simulator)
2D的太空模擬遊戲,偏簡單,但是可玩性肯定沒3D的高,另一個優點可能就是自己改文件比較容易,作者已經很久很久沒更新了
星露穀物語(Stardew Valley)
617的工作制,評價是不如回去上班(笑)
羣星(Stellaris)
我覺得它挺休閒益智的,畢竟是7+(笑)
王權隕落(Thronefall)
傳說之下(Undertale)
滿分遊戲,這使你充滿決心
全網公敵
迷失(Stray)
零希沃特(ZERO Sievert)
以撒的結合:重生
我關於以撒的深刻記憶還是初中我和隔壁班的屁友一起玩,它負責方向,我負責鼠標,一直打到了媽腿還是媽心來着,記憶裏充滿了歡樂,甚至當我們被自己的投射物給炸死的時候還笑了好一陣子
鐵騎少女
我列出來是因爲我喜歡俯視角射擊,但是這款遊戲現在看起來還是有點粗糙,需要進一步打磨
孤山速降(Lonely Mountains: Downhill)
卡通低模的畫風,搭配上十分驚險的極限運動,分秒必爭的使自己以最短的時間到達終點
漁帆暗湧
小體量遊戲(相對於價格),打完折感覺還是略貴,主要就是克蘇魯與航海釣魚的結合,卡通與手繪風的畫面還是可以的
波蘭球:編年史
價格低廉(相對於體量與質量),內容充實,畫風可愛,甚至還是開放世界,缺點就是我現在還沒買
(私貨)Taur(陶爾,沒找到合適的中文名)
沒錯,又是小衆但是我又喜歡俯視角射擊遊戲,這個遊戲偏科幻一點,基本框架不錯,單個關卡用時不長,畫風也可以,各種特效科幻拉滿,最大的缺點是不可漢化(漢化完大概率卡到不能玩),另外,玩久了容易膩,現在也很久沒有更新了(大概率也不會更了)
咩咩啓示錄
一觸即發
畫面與粒子特效很不錯,就是純粹的拆遷破壞,很爽,時不時玩玩很可以
浣熊硬探前奏(Tails Noir Preludes)
像素風格,懸疑冒險,優點足夠但是也有缺點,喜歡這類遊戲的可以試一試,記得先通過其他渠道以低價買到浣熊硬探正作,再買前傳有折扣
殭屍恐怖夜(Zombie Night Terror)
小小世界: 原野求生
當角色縮小到一個非常小的程度下,帶領玩家以微觀的視角去探索一方世界,很有想法,質量上乘,但也有些小缺憾
一起開火車!(Unrailed!)
多人遊戲,只要你能找到人陪你玩那麼它就是一款好遊戲,雖然但是提一嘴,你和你的好友最好不要太在意這款遊戲你們玩的怎麼樣,而是更多的放在
星之海
我很喜歡,它很藝術,天底下還有這樣巧合的事?
雨中冒險: 迴歸
爽完了再導一發(笑)
Seablip(沒找到合適的中文名,直譯就是海洋(信號)光點?)
上個月推出的新遊,要我說那就是海盜題材的泰拉瑞亞、星露谷與超越光速的結合體,畫風可愛,內容豐富,已經較爲完整,但是沒有中文
潛水員戴夫
很有特色的一款遊戲,集下海捕魚冒險與餐廳經營於一體,體量足夠,可玩性高,畫面表現力也可以
黑客網絡(Hacknet)
經典之作,老生常談:
騎砍系列:
騎馬與砍殺:軍團/戰團(Mount & Blade: Warband)
騎馬與砍殺2:領主/霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)
-50%,國區124,史低124,88%特別好評
中世紀、策略、開放世界、角色扮演、戰爭
騎砍續作經典,維達,無需多鹽
看門狗系列:
看門狗1(Watch_Dogs)
看門狗2(Watch_Dogs 2)
-90%,國區29.8,史低29.8,82%特別好評
開放世界、黑客、動作、第三人稱、冒險
雖然育婊,雖然罐頭,但是新史低,另外提一嘴,看門狗三作都在20~30上下了
家園重製版合集(Homeworld Remastered Collection)
-90%,國區10,史低10,88特別好評
即時戰略、科幻、策略、劇情豐富、經典
怎麼說呢,3的單人很爛,靠着mod一時半會也不行,不如回味經典,可以在商店詳情頁直接購買家園重製和卡拉克沙漠捆綁包(Homeworld Remastered Collection and Deserts of Kharak Bundle),也就17
底特律:化身爲人
饑荒
地平線系列:
極限競速:地平線4
極限競速:地平線5
獵人:荒野的召喚
女神異聞錄5皇家版
千戀*萬花
缺氧
賽博朋克 2077
深巖銀河
巫師 3:狂獵
星球大戰絕地系列:
星球大戰 絕地:隕落的武士團
星球大戰 絕地:倖存者
戰地系列:
戰地風雲 1(Battlefield 1)
戰地風雲 5
主播女孩重度依賴
刺客信條系列:
全系打折
刺客信條(Assassin's Creed)
太遠古了,別買,除非十分喜歡這個系列,或者想看看二大爺究竟是不是遇水即溶可以試試
刺客信條2(Assassin's Creed 2)
經典作,雖然畫面粗糙但絕對夠了
刺客信條:兄弟會(Assassin’s Creed Brotherhood)
刺客信條:啓示錄(Assassin's Creed Revelations)
刺客信條4:黑旗(Assassin’s Creed IV Black Flag)
應該是最好玩的一作
刺客信條:叛變(Assassin’s Creed Rogue)
刺客信條3 重製版(Assassin's Creed 3)
刺客信條:大革命(Assassin's Creed Unity)
刺客信條:梟雄(Assassin's Creed Syndicate)
限於篇幅,自由吶喊、解放、神話三部曲、幻景、編年史就不放上來了
蔚藍(Celeste)
死亡細胞(Dead Cells)
死亡擱淺導演剪輯版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)
塵埃拉力賽2.0(DiRT Rally 2.0)
極樂迪斯科 - 最終剪輯版(Disco Elysium - The Final Cut)
歐洲卡車模擬(Euro Truck Simulator 2)
森林系列:
森林(The Forest)
森林之子
冰汽時代(Frostpunk)
幽靈行者系列:
幽靈行者
幽靈行者2
那個遊戲5
都2024年了,究竟是誰還沒買啊(笑)
哈迪斯/黑帝斯(Hades)
光暈/光環:士官長合集(Halo: The Master Chief Collection)
空洞騎士(Hollow knight)
坎巴拉太空計劃系列:
坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)
坎巴拉太空計劃2(Kerbal Space Program2)
單純想玩的話可以考慮,對比一代畫面確實提升不少,目前開發進度較低,基本能玩的水平,前一段時間工作室被母公司砍了一大刀,前景堪憂
天國:拯救(Kingdom Come: Deliverance)
今年要出二代,很期待
地鐵系列:
買合集包就行
中土系列:
中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)
中土世界:戰爭之影(Middle-earth: Shadow of War)
荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)
遊戲的質量不必多說,但其名字爲什麼叫做荒野大鏢客還是段有趣的故事
只狼:影逝二度(Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition)
只狼是這樣的,玩家只需要專心被虐就可以了,而宮崎老賊需要考慮了就很多了
文明6(Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition)
8:01打開遊戲,8:00下機睡覺
殺戮尖塔(Slay the Spire)
遊戲宣傳片中出現雞煲是因爲它開局快,能夠遇到更多情況,素材更多,更能全面的體現這個遊戲
狙擊精英系列:
爆頭可能很容易,但是爆蛋可就不一定了
狙擊精英4(Sniper Elite 4)
狙擊精英5(Sniper Elite 5)
(私貨)P社系列:
羣星(Stellaris)
銀河衛士驚坐起,逐鹿星河又一年。BGM:Fast than light
泰拉瑞亞(Terraria)(爲什麼要寫英文,難道不是倒背如流嗎)
和MC一樣,從小學玩到大學,還是沒有2代
泰坦隕落2(Titanfall 2)
聽着配音的臺灣腔想笑,但是聽到協議三又有點難受
精英危險(Elite Dangerous)
X4:基石
質量效應 傳奇版
四海兄弟: 最終版
是一款取材於美國黑幫歷史的遊戲,線性流程,體量相當可以,價格十分可以
量子破碎(Quantum Break)
控制(Control Ultimate Edition)
尼爾:機械紀元(NieR:Automata)
2B我的,誰有意見
消逝的光芒
消逝的光芒2: 重裝上陣版
艾爾登法環
前段時間推出了它的首個遊戲資料片“黃金樹幽影”,魂類遊戲的集大成者,偉大到我無權評價,但我對這類遊戲的美術風格真的不感冒,抱歉
(私貨)矮人要塞(Dwarf Fortress)
被譽爲最複雜的遊戲,最開放的遊戲,非常古老(源於ASCII碼時代),非常簡單(指遊戲目標),非常龐大(世界),非常良心(仍然提供免費版本),非常開放(幹啥都行),非常細節(爲什麼酒館裏會有死貓,因爲矮人要喝酒,矮人喝酒會撒酒,酒會撒到貓身上,貓討厭身上有水,它會用舌頭去舔舐,最後死於酒精中毒),上架steam商店純粹是因爲開發者生病了,需要籌措一筆錢來看病(理想主義與現實的碰撞,唉~),它是同類型遊戲的祖師爺,在它之後出現了《環世界》、《缺氧》、《監獄建築師》,甚至《我的世界》開發者都坦言遊戲的設計思路受到其影響,購買建議,不怕麻煩的其實也可以去它的官網下載免費版或者懶人包,自己搗鼓搗鼓加點mod就能玩,steam版的適合那些特別喜歡模擬經營類遊戲的玩家或者是那些閒着沒事想要研究點什麼的玩家
深海迷航
策略經營:
這類遊戲通常休閒部分變得更加的稀少,遊戲設計更多的是爲遊戲機制服務,做的好不好通常取決於遊戲的框架完不完整,遊戲的數值平衡做的好不好,遊戲的成長路線是否在一定的預期之內,遊戲難度的選取與調整範圍、遊戲整體的自由度高低、以及一定的現實合理性,玩家會通過制定策略與決策來使一個主體得到成長並不斷抵禦風險與挑戰,並在整個過程中獲得滿足與自豪,通常這類遊戲需要一定的學習成本(範圍非常廣,因遊戲而異)與較長的單次或累計時間投入,遊戲節奏也不會太快。
騎砍系列:()(不再贅述)
騎馬與砍殺:軍團(Mount & Blade: Warband)
騎馬與砍殺II:領主;(Mount & Blade II: Bannerlord)
模擬農場22(Farming Simulator 22)
-50%,國區74.99,史低74.99,92%特別好評
模擬經營、農業、黑奴
平和的種田玩家.jpg
戴森球計劃
海狸浮生記
漂泊牧歌/流浪村莊
欺詐之地
超越光速(FTL: Faster Than Light)
陷陣之志(Into the Breach)
紫色晶石
異常形態(Quasimorph)
潛水員戴夫()(不再贅述)
地球不屈
題材較爲新穎,框架搭建的也還行,雖然在遊戲體驗與細節上仍需打磨,但是仍不失爲一款優秀的策略類遊戲,個人認爲價格略貴
希克斯之歌(Song of Syx)
一款十分優秀的俯視角模擬經營王國類遊戲,風格粗糙但獨特,框架完整且較爲平衡,遊戲高度自由,缺點是遊戲內沒有完整的教程,好在各大社區內都有教程可以學習
破門而入系列:
與嚴陣以待是同類型,但是更早,其獨特的俯視角設計使得玩家可以更加專心於對策略的規劃,而不是單獨的操作人物完成任務
破門而入(Door Kickers)
破門而入2:北方特遣隊
破門而入:行動小隊
工人與資源:蘇維埃共和國
在經營類遊戲中這個主體可不常見,畫面粗糙但是優化到位,有計劃類經濟的特色,內容很多樣,偏硬核,前幾天正式轉爲正式版,關於這個價格,我認爲略微有點小貴,可能再降個20會很不錯(當然,這個遊戲價格可能也是由國家價格委員會及其所屬價格機關制定的,笑)
咩咩啓示錄()(不再贅述)
王國與城堡(Kingdoms and Castles)
橫掃千星:泰坦(Planetary Annihilation: TITANS)
監獄建築師(Prison Architect)
這個價格對上這個質量,喜歡這個類型的玩家直接入就行了
伊克西翁IXION
火星求生(Surviving Mars)
又香又臭
羣星(Stellaris)()
銀河衛士驚坐起,逐鹿星河又一年。
殺戮尖塔(Slay the Spire)()(不再贅述)
文明6(Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition)()(不再贅述)
幸福工廠(Satisfactory)
繁星苦旅(Per Aspera)
B計劃:啓程拓殖(Plan B: Terraform)
38.4
機甲工程師(Mech Engineer)
王國重生
潛力很大
無盡空間2(ENDLESS Space 2)
陰暗森林(Darkwood)
哀慟之日(Crying Suns)
都市:天際線系列:
都市/城市:天際線(Cities: Skylines)
都市/城市:天際線2(Cities: Skylines II)
最近進行了超大的補丁更新,感覺還可以
潛淵症
壞北(Bad North)()(不再贅述)
獵戶座(Avorion)
異星探險家(ASTRONEER)
莊園領主
缺氧()(不再贅述)
饑荒()(不再贅述)
(私貨)異星工廠(Factorio)
不會進行任何打折但是會漲價,工廠類遊戲中絕對的佼佼者
硬核擬真:
這類遊戲往往會爲了科學性、真實性而放棄了相當一部分的遊戲性或畫面、音效表現,使得這類遊戲的入門門檻非常高,同時遊戲的遊玩也十分具有困難性與挑戰性,一般來說這類遊戲的優劣可能取決於遊戲的真實與科學性、細節與準確性、遊戲機制的複雜度與完整性、沉浸感、遊戲難度寬容程度、以及必要的操作便利性與遊戲性,這些因素綜合起來使得玩家必須花費大量時間對遊戲機制、代碼進行研究,甚至還要在遊戲外瞭解閱讀學習大量有關知識、專業書籍文獻,當然,在這之後,遊戲可能就不是他們的最終目的了,或者他們選擇繼續遊玩,那麼他們在遊戲中所能收穫的成就感也不是其他遊戲所能比擬的。
農場模擬器22(Farming Simulator 22)()(不再贅述)
裝機模擬器
塵埃拉力賽2.0(DiRT Rally 2.0)()(不再贅述)
高空艦隊(HighFleet)
毛子做的,很符合斯拉夫特色:美術重工業、設計輕工業
朱諾:新起源(原名:簡單火箭2)(Juno: New Origins)
一款可能不輸於ksp的太空模擬類遊戲
坎巴拉太空計劃系列:()(不再贅述)
坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)
坎巴拉太空計劃2
女巫(Noita)()(不再贅述)
喪屍毀滅工程(Project Zomboid)
我在等B42,你在等什麼,開飯嗎?
太空工程師(Space Engineers)
(私貨)宇宙飛行模擬器(Spaceflight Simulator)()(不再贅述)
戰術小隊(Squad)
戰術擬真遊戲,遊戲內的各種設計都偏向於真實,很好玩,但前提是懂得隊內溝通,並且最好有人陪你一起玩
武裝突襲3(Arma 3)
軍事擬真類遊戲,同上方絲瓜,但是這款遊戲要更早一點,更偏向于軍事模擬一點,同時娛樂性可能更少一點。
(私貨)雷霆一號(Thunder Tier One)
高度擬真的俯視角射擊遊戲,遊戲本身的框架搭建的都很不錯,但是製作方(司馬藍洞)對這款遊戲實在不上心,如果沒有創意工坊這個遊戲真就沒有未來可言
U艇(UBOAT)
二戰潛艇模擬遊戲,製作的很可以,尤其是前不久又更新了一個大版本,還有另一個系列的遊戲叫“獵殺潛航”,但是那個遊戲實在久遠且新玩家可能還需要對文件進行一系列操作才能較爲順暢的進行遊玩
散兵坑(Foxhole)
俯視角多人大型戰役模擬遊戲,其規模大到擁有9個戰區,使用9張地圖拼成一個大的戰役地圖,其戰線會根據戰爭進程與烈度綿延數個地圖,其遊玩範圍包括後勤生產到突出部戰鬥,強調大型、持續,一場征服戰可能會持續200~400個小時,遊戲不會因爲玩家的退出而暫停,但是這個遊戲建議抱團去玩,不然幾乎沒有遊戲體驗
空間站工程師/太空站長(Stationeers)
參考太空工程師,遊戲內的許多設計都根據現實中的科學設計,適合於喜歡太空、建造類遊戲的硬核玩家
(私貨)指揮:現代行動(Command: Modern Operations)
一款純粹的軍事戰略模擬遊戲,遊戲性低得可憐,其專業版更是專門提供給軍事單位訓練模擬,只適合那些對軍事方面特別感興趣並且樂於鑽研的“玩家”們,優點是在花費了大量的時間成本後學會了後真的會沉迷其中並獲得其他遊戲所不能帶來的巨大的滿足感
嚴陣以待(Ready or Not)
城市反恐,其逼真的畫面表現與槍支射擊手感、音效目前來看同類型遊戲中沒有競品
破門而入系列:()(不再贅述)
破門而入(Door Kickers)
破門而入2:北方特遣隊
破門而入:行動小隊
航母指揮官2(Carrier Command 2)
軍事策略指揮類遊戲,偏硬核,可玩內容非常多,模型精度低所以優化壓力小,對於軍事愛好者來說是一款不錯的甜品
EA SPORTS WRC(沒中文名,也沒必要)
擬真類賽車拉力賽模擬遊戲,目前來看可以一定程度上代替塵埃2.0(也不一定,兩者還是各有特色的),喜歡這類題材的當然可以試一試,但是這類遊戲的入門門檻最低也是手柄,進階點就是使用專用的外設如方向盤、踏板、支架什麼的,外設可比遊戲貴多了
(私貨)矮人要塞(Dwarf Fortress)()(不再贅述)
死星孩子(Children of a Dead Earth)
雨世界()
與其說是遊戲倒不如說是模擬了數個生態系統,只是額外又生成了玩家而已
歐洲卡車模擬(Euro Truck Simulator 2)()(不再贅述)
末日拾荒者(NEO Scavenger)
畫面異常簡陋,但是遊戲內細節設計細緻到近乎變態
雜項:
主要是不像細分了,種類多,數目少,不划算,不如掃到一起一起看
霍格沃茲遺產(Hogwarts Legacy)
-60%,國區153.6,史低153.6,91%特別好評
魔法、奇幻、開放世界、角色扮演、罐頭
小說影視改,我是原著黨,我不喜歡(但可能會買)
原子之心(Atomic Heart)
-60%,國區95.6,史低95.6,83%特別好評
恐怖、第一人稱射擊、解謎、紅色魅魔、蔣光頭
美學沒話說,劇情玩法稍顯單一,百元內可以考慮
女神異聞錄5皇家版
猶格索托斯的庭院
旁觀者系列:
旁觀者(Beholder)
旁觀者2(Beholder2)
雲端朋克(Cloudpunk)
地心護核者(Core Keeper)
太空引擎(SpaceEngine)
宇宙觀光模擬器,說真的,有時候不得不服毛子做的東西
逃出生天(A Way Out)
質量過硬,價格便宜,雙人遊戲,只要你能找到陪你一塊玩的就可以
迷失(Stray)
星界邊境(Starbound)
僚機計劃(Project Wingman)
其實是ACE系列遊戲粉絲的作品,遊戲可以概括爲“一款皇牌空戰式遊戲,由皇牌空戰粉絲創作,獻給皇牌空戰粉絲”,在畫面、配音、遊戲內資產表現上不如前者,但是後者憑藉更爽的體驗、更好的關卡與劇情設計也取得了一定的成就
GINKA(銀花)
我不是太懂這類遊戲,但是看各類測評都說它的畫面與音樂可以,劇情不是太行
茶杯頭(Cuphead)
莫塔之子/莫塔守山人(Children of Morta)
(私貨)小黃鴨/無損縮放(Lossless Scaling)
這其實是一款工具,提供較爲先進的算法來處理畫面縮放與幀生成技術,相較於遊戲內提供的一些算法,它的優點是算力佔用更小同時較爲通用,較爲適用的場景包括低分辨率或像素遊戲,對顯示器分辨率不支持的遊戲進行縮放,超過電腦GPU負載不算太多的遊戲(至於是否能夠藉助它使得輕薄本流暢運行中畫面表現的賽博朋克2077我持懷疑態度)、由於程序或優化問題幀數不穩或較低的遊戲,一些古老的遊戲,總之它的運作機制涉及到一些關於圖像處理的算法,可能以後會出幾篇科普文章詳解
星球工匠(The Planet Crafter)
星球改造題材的基地建設類遊戲,看着製作也不算很精良,但是玩起來很上頭,這要歸功於遊戲的框架設計與成就反饋機制上面,這個價格也算不錯
師父(Sifu)
這個類型與畫風遊戲中頂尖的存在,遊戲很有特色,打鬥動作流暢,難度較高,畫面表現力十分出色,對於武術的闡述也很獨到,武德結局更是出彩
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