3年過去了,《天命奇御2》是最好的國產武俠遊戲麼?

在21年11月22日晚9點,一款名爲《天命奇御2》的武俠遊戲發售了,這款賣相看起來毫不起眼的遊戲卻在各大遊戲討論圈子裏激起了不小的波瀾——有人徹夜研究裏面的支線任務怎麼做,有人不眠不休在那裏和NPC下圍棋,還有人在通宵研究怎麼進遊戲(沒錯,2080TI也有幾率衆生平等的卡死)。

更離奇的是:在2024年我發起了一份投票,在黑盒幾千位參與者中,它得票同樣是僅次於《逸劍風雲決》(當然,可能也是因爲我沒有放入《古劍奇譚3》)

國產三劍沒了,武俠遊戲誰可挑起大梁?

那麼這款遊戲有什麼亮點,它背後的開發商又有着怎樣的趣事呢?下面我就來帶大家走進這款作品。

不想做遊戲的房地產公司不是好商人?

說到“甲山林”這個名字,可能有印象的朋友不多,因爲這是一個位於臺灣的房地產開發公司,他們的官方網頁風格是這樣的:

臺灣甲山林公司官網主頁

另一方面,祝藝對於遊戲行業有自己的看法:“現在遊戲業有資源的人,不見得想做遊戲。想做遊戲的人,則不一定有資源”,他覺得在目前的單機市場上,有想法的創作者和有資金的投資方之間存在着鴻溝,想要身體力行的改變這一點。

而俗話說“念念不忘,必有迴響”,於是事業初成的祝藝決定投入億點資金做一個自己覺得好玩的遊戲——這就是甲山林娛樂的誕生。

甲山林娛樂與CEO祝藝

《天命奇御》的開發場景

從前我想要收後宮,現在我只想做個好人

提到武俠/仙俠遊戲,從《仙劍奇俠傳》的趙靈兒林月如到《古劍奇譚3》的雲無月岑纓爲我們貢獻了一批批“女神”級別的角色,而在這些遊戲中將喜愛的女角色們收入後宮也是玩家的一大樂趣,這份樂趣一直到《天命奇御》初代遊戲中也得到了傳承:

《天命奇御》的後宮結局

《天命奇御2》面對衆佳麗我的心情

《天命奇御2》的立繪實在是槽點滿滿

emmm只能說難以評價,《天命奇御2》這款遊戲通過鬼神莫測的立繪治好了我多年以來愛開後宮的老毛病...

給老爹上墳能先給墓碑一掌再火燒貢品,我直呼內行

雖然立繪實在是槽點滿滿,但遊戲確實是非常好玩,體現在非常豐富的互動選項——在初代遊戲中,你給愛喝酒的師傅一壺酒就能跳過BOSS戰,這是非常符合邏輯也體現趣味性的設定。

而在《天命奇御二》中,這個互動系統被大幅豐富爲包含了“出示、點燃、運勁、破壞”四種互動方式的系統,遊戲的剛開始諸葛羽在親爹墓前祭拜時就可以選擇“敲擊”墓碑或者“點燃”供品,如果你選擇點燃供品,那麼還有臺詞:“爹啊,孩兒把這些菜燒給你了”,讓人忍俊不禁,同時你也可以選擇一掌從你爹的供品中“捎”走一塊生魚片,屬實是大孝子了。

《天命奇御2》互動的可能性超乎想象

關於我在河邊撿到的小石頭做了一串任務變成了絕世神兵這件事

與遊戲的互動玩法相匹配的是基於“流言”的任務系統——在這個喧鬧的武俠世界中,幾乎沒有一個單純作爲木樁存在的NPC,只要是可以互動的角色,都會有一些提供了信息的臺詞,而這次臺詞中都隱含着一些任務相關的線索。

與互動玩法相匹配的是基於流言的任務系統

河邊撿到一塊小石頭可以和小男孩換貝殼→貝殼可以和小女孩換香包→香包可以幫老人治失眠獲得調理內息的藥→藥可以給阿猛治傷得到茶杯→茶杯可以給彩姨→然後你終於可以去開雞舍的寶箱了

但是,你以爲這是一條任務鏈?並不是,其實是一個任務網,在其中的每一步都還關聯這其他的任務和事件...

所以如果你是一個喜歡舔圖和發掘祕密的玩家,毫無疑問可以獲得無與倫比的快樂。

真相只有一個!名偵探諸葛羽的嘴炮探案傳奇

如果你是一個從標題開始認真看到現在的正經讀者,那麼現在已經快要報警了,因爲——說好的包公呢?包公去哪了!那麼不要急,接下來終於輪到這部分的內容了:

主角名爲諸葛羽,故事發生在《三俠五義》的北宋仁宗年間——包拯、展昭、公孫策等知名人物也會作爲重要角色存在。諸葛羽其父諸葛衛是一名含冤而逝的忠臣與大俠,如同片頭CG所示,在武藝初成之後,決定“剷除天下惡人惡事”。

爲剿滅抗天盟諸葛羽走上狹義之路

互諸葛羽與展昭合力對抗抗天盟的護法“千面伶相”

爲了將抗天盟的惡人一網打盡,諸葛羽需要追查一本“惡人賬”的下落,而“惡人賬”在各種機緣巧合下落到了包拯手中,只是衆人並沒有解讀它的辦法,於是諸葛羽便與包拯手下的諸人合作,開始了一場“文武雙全”的冒險旅程。

爲了共同的目標諸葛羽與開封府一行人達成同盟

遊戲中的包公斷案

老婆死了,來盤昆特牌..不,圍棋吧

在遊戲中的套娃小遊戲是現在遊戲中的常規套路,比如《巫師3》中的“老婆死了?來局昆特牌吧兄弟”。

在《天命奇御2》中也有這樣的設定,其中的小遊戲是圍棋,可以找到很多“棋手”來完成各種“詰棋”挑戰(可以視爲象棋的殘局)。

在長空村可以學到“氣”、“眼”、“打劫”、“做活”這樣一些基本概念和各種“棋形”的基礎應對方式,然後可以將這些技巧組合運營去挑戰分佈在整個遊戲世界中的棋手——你別說,這對於圍棋新人來說還真是有點難,於是出現了天命奇御玩家佔領圍棋吧的盛景。

天命奇御2玩家佔領圍棋吧

圍棋吧老棋友表示遊戲裏的題還真有點東西

結語:聞起來臭,喫起來香,不得不品嚐

總的來說,《天命奇御二》的完成度與內容質量都大幅超越了我的預期:遊戲將“互動”的樂趣做到了極致,又將這些樂趣分散到了極致堆料的任務網中,這種把幾乎所有資源都投入到“可玩性”內容的做法毫無疑問有一些反潮流而行——雖然副作用也很明顯,就是賣相粗糙小問題也很多,會讓人“痛並快樂着”。

但是會讓我這樣的RPG老炮沉迷其中,這也是我自《開拓者正義之怒》後最爲“上頭”的一款遊戲,也讓我十分期待遊戲後續的拓展內容——只是記得先換一個畫師。

掛了主機遊戲分區是因爲7月4日《天命奇御2》登錄PS

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