憑什麼是新品節最熱門demo,五千人同時觀看開發者被玩家“追殺”

今年的夏日新品節剛剛結束,在Steam官方評選的五十個最受歡迎遊戲中,一款以北歐神話爲背景的“動作類塔科夫”遊戲《狄拉克之海》赫然在列。初見遊戲時我完全沒有想到這是由國內的虛幻引擎小團隊製作,它看上去不那麼像獨立遊戲,反而有一些大作的感覺。獲得官方獎項後,製作組宣佈將試玩延長一週至6月24日。前幾天玩了五六個小時demo,很震驚於遊戲縫合元素之多、內容完成度之高。

“動作類塔科夫”

我們經常聽到“動作類肉鴿”類型的遊戲,但“動作類塔科夫”我確實是第一次聽說。《狄拉克之海》就是是這樣一個究極縫合元素的遊戲,它不僅有類似塔科夫的奪寶撤離,動作部分也毫不含糊;除了主打的PVEVP模式之外,3V3競技場的Moba模式也相當有趣。

PVEVP:大佬餵飯or慘遭追殺

既然是PVEVP,能不能匹配到玩家就是首先要考慮的問題。在我的遊玩過程中,單人和三人組隊的匹配時間基本都在三分鐘左右,當然如果你在大廳或者官方大羣搖人的話就會快很多。這裏的PVEVP採用的類塔科夫模式,即一種風險與收益並存的奪寶撤離模式,玩家帶入局內的資源越多,就越有可能獲得更多的資源,相應的是失敗後的損失也就更大。在《狄拉克之海》中玩家並不能隨時撤離,常規的撤離門會隨着局內玩家刷怪來刷新,且玩家並不能帶出所有物品;而擊殺boss後不僅能獲得稀有物品,特殊傳送門更是能讓玩家帶出所有寶藏。

《狄拉克之海》最開始甚至只有三排選項,經過玩家反應後,新增的單人PVEVP是一個不錯的過渡模式。玩家在這個模式當中能獲得的裝備品階並不高,基本上兩三趟就可以獲得一身綠裝,當然不排除熱心大佬在線送裝備的情況。開發者便是在直播單人匹配模式中遭遇玩家全圖追殺,在擊殺大boss後所有該地圖玩家也能夠看到擊殺者的位置,俗稱“江湖追殺令”。這個直播最高有五千人觀看,對於Steam來說這個數據已經相當恐怖。目前看來國外也有不少人對這個遊戲模式很感興趣,除了亞服之外,《狄拉克之海》的登陸界面也顯示了待開放的其他區服。

想獲得進階的裝備自然還是需要參加三排,在我還是萌新的時候,意外匹配到了一個實力很強的玩家,他在聊天框打字說的是“在後面舔裝備就行,什麼不用幹”。於是我緊跟大佬步伐舔裝備,甚至我舔裝備的速度趕不上他殺怪的速度,一局下來我就混了一身藍裝和一些紫裝,一招擺脫新手期。

PVP:競技場

目前除了兩種類塔科夫模式外,還開放了一個3V3競技場模式,在這裏玩家只能使用系統派發的武器,且武器不能夠自由帶出。競技場考驗的是玩家對各種職業角色的熟練度,很注重技能的協調、連招,以及玩家之間的陣容搭配、配合。

有大雷,滿足多種XP

《狄拉克之海》目前有六個職業,三男三女,分別是戰士、狂客、祭司、法師、射手、戰士。這些角色不論男女模型都比較精緻,其中有藍皮女阿凡達、也有精靈族公主。《狄拉克之海》比較便於上手的一點在於角色本身沒有養成系統,玩家剛進入遊戲就可以隨意替換職業技能,我個人比較喜歡使用精靈射手,在靠近敵人時埋下地刺,搭配技能達成地刺、震盪箭、寒冰箭三次控制,輸出相當可觀。

你敢相信這是小團隊獨立遊戲?

《狄拉克之海》demo地圖就已經比較巨大,這分爲了冰裂峽、巨人頂、禁忌之湖等共七個小場景。遊戲中不只是樹木枝葉、水面波紋比較細節,在大場景時它也十分宏偉,具有很強的設計感和美感。你敢相信這是虛幻引擎小團隊做出來的遊戲嗎,從地圖設計、怪物種類、玩法豐富度來說,這已經是一部完成度很高的作品。

氛圍極佳開黑羣,未來可期

官方五百人開黑大羣氛圍很好,從早到凌晨幾乎每個時候都有人聊天、組隊。玩家自發出了boss攻略,錄製上傳了攻略視頻,製作組也收集起來製作了一些玩家集錦,並承諾給予正式版key作爲獎勵。甚至有羣內大佬光demo就玩了一百個小時,大部分職業都已經畢業紅裝。目前demo同時在線人數不算多,PVP強度不夠,角色養成相對簡單,如果正式版湧入的玩家足夠多,“老六”增多,單排、三排的難度就會極大提升,

就demo的表現來看,《狄拉克之海》在玩法上是成功的,並且場景建模、角色建模、動作系統都達到了一個合格的水準,遊戲的完成度已經相當之高。希望製作組後續的更新、優化讓動作系統更加流暢,尤其是角色閃避、倒地起身後比較僵硬這些細節問題。

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