宮崎英高:希望未來能夠製作一款傳統日式RPG遊戲

參考文獻:

https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/hidetaka-miyazaki-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-1235042903/

在結束DLC《黃金樹幽影》的開發工作後,滾石雜誌採訪了遊戲的製作人宮崎英高先生,詢問他工作室接下來的方向是什麼,是開發《黑暗之魂4》還是《只狼:影逝二度》的續作?

宮崎英高表示:“如果可以的話,我希望未來可以製作一款傳統日式RPG遊戲(與黑暗之魂系列的風格不同)。我不會復活FS社以前的老IP,比如《王國密令》《賦法戰爭》等,這些遊戲的風格都與開創他們的製作人緊密相連,我很難去製作。同樣的道理,我在過去曾參與過《裝甲核心4》的開發工作,這就讓我能夠在《裝甲核心6》里加入我個人的想法。”

宮崎英高還補充說到:“對於工作室本身,未來肯定會有更多不是由我執導的遊戲發售,《裝甲核心6》就是一個很好的例子,我只擔任了早期製作監督,後來便移交給了我們《只狼:影逝二度》的主設計師山村優擔任遊戲總監一職。”

他接着解釋到,因爲《艾爾登法環》的成功,讓他們內部創意團隊裏的很多人都成長了起來,遊戲龐大的開發規模使得團隊整體的一個水平得到很大提升,他認爲他們現在可以獨當一面,擔任不同遊戲的總監一職。希望工作室能夠充分利用從《艾爾登法環》那裏得到的經驗,應用到後面開發的新作中去。

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