PAX Dei發售當天就買了,表面看起來都挺不錯的,油管上直播的看起來也挺流暢,雖然沒中文我就勉強當作跟娃娃們的老師交流了。
進入遊戲捏人環節感覺還不錯。不過不錯也就到此爲止了。。。
進入遊戲,我的IP選擇歐服居然lag到爆炸,走三步退兩步,從一個高地往下跑給我摔死了,起來跑屍發現揹包居然掉在懸崖上,跳下去揀又會摔死,繞路跑到下面又無論如何夠不着,正在躊躇之間,被兩隻野豬圍攻,它們打我掉血,我用拳頭揍他們完全不掉血,死亡-下線-退款,氣得連圖都沒截。
不得不說V社動作也老麻利了
然後就看到了這位玩家的測評,太有才了,必須跟大家分享一下,翻譯在下面:
ChatGpt翻譯:
[內部郵件機密]
團隊,聽好了,這是計劃。
創建一個擁有豐富功能的生存沙盒MMO的華麗描述的Steam頁面。
下載Unreal Engine 5 [免費] 打開UE5,使用地形程序生成創建一個巨大的荒地。從UE5市場購買以下內容:
生存捆綁包(可砍伐的樹木、可開採的岩石/礦石等)
建築資產(牆壁、窗戶、屋頂等)
基本基地建設系統包(基礎建設機制、藍圖)
基礎製作捆綁包(木工、冶煉、縫紉等)
中世紀男女角色集合(在角色創建界面中刪除性別選項)
盔甲和武器資產捆綁包
接下來做以下事情:
非常重要 告訴玩家遊戲未來可能需要訂閱,但不提供價格細節。
告訴玩家這是一個100%玩家驅動的沙盒MMO,因此我們不需要添加以下任何功能(或任何功能)。
故事或對話
城市或建築
市場或交易系統
職業系統
NPC
任務
有意義的進展系統
任何社交功能
使用默認的UE5戰鬥系統,告訴玩家會在開發後期改進。
添加默認的熊、狼和其他怪物資產,告訴玩家將會在後期進一步開發。
時間限制(和失敗幾率)製作機制,使建造房屋或基礎裝備變得艱難。(因爲沒其他事做,我們需要玩家至少玩2小時,這樣他們不能退款!)
付錢給一羣主播宣傳這是有史以來最好的生存沙盒MMO。(除了Lirik,不要付錢給Lirik,他玩了20分鐘後退出遊戲並說我們的基地建設系統完全垃圾,這是遊戲唯一的亮點,絕不要贊助Lirik,或者...等等,也許應該贊助Lirik,強迫他說我們遊戲的好話!)
將遊戲發佈爲搶先體驗;賣出一堆給充滿希望的人。
**三個月後,如果還有人玩。實行每月100美元(或更多)的訂閱模式,不支付訂閱費用將刪除所有角色、物品和基地。這將迫使那些堅持下來的人停止玩。
等待GabeN在30個工作日內給我們最後的支票。然後我們可以完全關閉所有服務器並解散這個遊戲工作室。[盈利]
在新工作室下重複這個過程。[雙倍盈利]
或者更好的是,在這個遊戲“搶先體驗”開發期間發佈一個我們正在開發的新搶先體驗遊戲。[四倍盈利]
[編輯] 感謝開發者的回覆。聲明一下,我玩了兩次封閉測試,進入搶先體驗後沒有任何改變。
然後開發者回覆了,但回覆了啥不重要,因爲不管怎麼訴苦辯駁自己有多努力,實際上出來的東西真的體驗很差。
盒友們,避雷吧。
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