俠之大者,爲國爲民
《下一站江湖2》是一款咋一看相當粗糙的遊戲,十年前網遊畫風、較多的BUG、普通的立繪、打擊感不足、新手引導弱和卡頓加載延遲。在發售初,製作組便自陳缺點。
既然知恥,那麼如何後勇呢?
在發售後的兩個月時間裏,22次更新及首部免費資料卡“江湖霸圖:開宗立派”,Steam每日同時在線玩家峯值1000+,這波是奔着“愛的付出獎”去的?
地圖是真的大,無縫是真的爽,但畫質也是真的糙
對於經常玩3A的玩家來說,《下一站江湖2》畫面表現力確實有點復古,整體美術風格比較偏10年代的武俠網遊。但是,無縫地圖它是真的香。獨立遊戲工作室的能力畢竟有限,犧牲部分畫質來換取無縫大地圖也可以接受。
沒有空氣牆,跑圖不需要黑屏加載,水上漂草上飛飛檐走壁等輕功讓地圖任我行,冰天雪地的高原、寥無人煙的塞外荒漠、春風不堵的邊塞雄關、繁華熱鬧的國都,呈現了一個龐大的武俠世界。
這遊戲地圖大是真的大。在新手村,你能幾乎能夠體驗遊戲的全部內容。也正因爲所有的機制都被一股腦塞到新手村,導致遊戲開局有點迷茫。希望能夠進一步優化新手村引導。
中規中矩的大俠故事,期待千金線和書生線
今天下三分,齊燕楚三國鼎立,菩提玄門書院三教獨大。廟堂不安,江湖動盪,百姓苦不堪言。作爲一名初涉江湖的小蝦米,主角慘遭毒手功力盡廢,記憶全失,流落山間小村。遊戲開局提供了三個主角身份——將門虎子、逃婚千金(未開放)和寒門書生(未開放),有不同的身份天賦和主線劇情。
在將門虎子線中,主角出新手村後便有一段軍旅生涯——投長旌軍,幸得段鴻鳴將軍提攜得以介入天下局勢和江湖風雲。既爲將門虎子,主角的身份自然不難猜。
在主線中後期,主角領兵起義,擁立楚王/自己稱王,滅齊國整頓宗門,平定天下。但是,本作的主線劇情稍顯生硬,很多地方爲了刀而刀,可有可無的對話選項,幾乎沒有重大的劇情分支,中規中矩的模板劇情。希望後面兩個角色的劇本能夠再細細打磨下。
武俠網文經典開局,從零開始一路逆襲,尋找身世問鼎江湖。走出新手村後,國與國之間的爭霸,三教九流的紛爭,大江湖的畫卷慢慢展開。除了打打殺殺外,江湖自有其煙火氣。
懲惡揚善的捕快、鍛造錘鍊的工匠、疏狂一醉的酒中仙、鐵畫銀鉤的鴻儒,共有生活、技藝、學識和特殊四大類二十五種江湖身份。每種身份都有五大等級,表明了高人前輩的位置與解鎖升級線索。但是,生活職業太繁雜了,製造各種道具往往有點繁瑣。
除了身份線以外,門派是遊戲的主要玩法之一。首發時,門派系統比較簡陋,玩家加入各大基本上就是功法丹藥裝備。經過“江湖霸圖:開宗立派”版本更新後,遊戲加入了門派劇情養成、可創建門派招募弟子、門派科舉玩法等內容,進一步豐富了門派玩法。
雖然內容量大管飽,但玩起來有點消化不良
小小一個新手村,便能玩上小十個小時。能夠和每一名NPC交互,請教、索要、拜師、結義、劫殺、交易、對弈、巧取、對飲。
除了主線任務以外,支線任務、懸賞、隨機任務、委託、野外寶箱、奇遇、解謎,主打一個量大管飽。遊戲有一個江湖遊記,一條時間軸記錄了遊戲中發生所有事件。
遊戲要素過於豐富,各種玩法一股腦地縫合。委託懸賞很多,但基本換湯不換藥,內容有點空洞。
豐富的角色養成:境界+經脈+武學+武器
從初窺門徑到破碎虛空,十三重境界,每一重突破需要滿足經脈、五臟、丹藥和修爲要求。任脈、督脈、衝脈、帶脈、陰蹺脈、陽蹺脈、陰維脈、陽維脈,心肺臟腎脾五臟,增加五維屬性和隱藏屬性。武器分爲刀、槍、劍和拳四大類,每種都有五段連招,武器種類有點少。
經脈和武學可以刷新詞條,激活特定穴位解鎖武學強化屬性,丹藥密卷提高武學境界。一個字,肝!
開局差強人意的《下一站江湖2》,是衝着“愛的付出”將去的?
一個小型的獨立遊戲工作室,從前作的2D戰旗到3D武俠開放世界,跨度很大勇氣可嘉。雖然遊戲還是半成品,框架搭建起來了,野心很大,靜候它將畫下的餅一步步兌現。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com