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内购、买断和订阅制是当下游戏的主流付费模式。免费游玩+内购充值,平民爆肝+土豪氪金,多为手游/网游。以Steam平台为代表的买断,每逢大促G胖让许多玩家的钱包消失,屯游戏很快乐但买了不玩也是常态。
Steam是买断制,而XGP则是订阅制。
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XGP则凭借微软(巨硬√)的钞能力,常驻的第一方游戏+轮换的第三方游戏,目前有467款游戏量大管饱。
EA全家桶(质量效应、战地、足球经理、F1系列等)、刺客信条系列、孤岛惊魂系列、极限竞速:地平线5、前不久的《明末:渊虚之羽》以及最近发售的《空洞骑士:丝之鸽》都在其中。
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Xbox(PC端应用)下好了,XGP上哪里领呢?你别说,这回真能免费领,看我评论区置顶。现在入手Xbox无线游戏手柄,免费领14天XGP。旧款Xbox手柄我用了7年,陪伴我整个大学打游戏时光,刚好我也趁这次机会换成新款。
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左为旧款Xbox手柄,右为新款Xbox手柄
14天的时间,爆肝《极限竞速:地平线5》《明末:渊虚之羽》《空洞骑士:丝之鸽》《黄昏日落时》。用Xbox手柄、玩XGP游戏,我已经变成微软的形状。接下来,分享下我的Xbox手柄使用和游戏体验。
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鸽了六年的《丝之鸽》:不用76元,XGP白嫖交个朋友
9月4日,鸽了六年的《空洞骑士:丝之鸽》终于不鸽。当室友还在刷新Steam购物车时,我打开XGP开始下载。大到离谱的新王国,更强的大黄蜂同样更具挑战性(阴间bushi)的平台跳跃和怪物战斗。2D横版动作,不用摇杆控制3D视角,很适合手柄玩。

在新手村遇到这个不讲文明随地吐痰的酸液虫,每次吐口水手柄必震动,狠狠地代入了。本以为是必须战斗的BOSS,死无数次后室友告诉可以直接走过。二段跳、滑翔、冲刺、刺钉(类钩锁)、蜘攀(类蹬墙跳),新能力的获得解锁更难的平台跳跃。

相比于一代的小骑士,本作的大黄蜂攻速更快、角色机能更强、可更换的动作模组,对应不是难度降低而是怪物更加强,藏在某个角落,会拉扯懂车轮战。再加上死亡跑图捡魂+金钱难获取,很魂很对味。在前期,《丝之鸽》给我上一波大压力,但这也是受苦游戏的乐趣。

在键盘上,扔道具是“↑+F”组合键;而在手柄上,则是扳机单个按键完成。幸好是手柄玩,死到后面已经开始躺平打了。游戏里大黄蜂在坐椅子,我也握着手柄放倒椅子躺着玩。如果是键鼠,一直坐着打,游戏里受苦现实里也受苦。
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习惯了Steam的F12快捷截图,用XGP玩《丝之鸽》后发现没有专属的截图键?
其实在Xbox手柄正中间,有一个分享按键(支持PC),随机记录游戏画面。截图键不仅在游戏里生效,在游戏外也可以使用,也可以全局截图桌面。短按截图,长按录制,很实用的升级。

平台跳跃、击杀敌人、挑战BOSS、获得新能力、开通新捷径,一个人、一根针,一路向上攀登。前有苦难,你我共同见证。处决苍白之母的那一刻,和前期的受苦和解。
站在空洞骑士的肩膀上,《丝之鸽》就不可能是烂作。在类银河恶魔城游戏频出的今天,《丝之鸽》可能不是完美的续作,但依旧是款值得一玩的类恶魔城佳作。

赛车在“极限竞速”,扳机在震动的《地平线5》
Xbox无线游戏手柄采用非对称的双摇杆设计,将摇杆放在最佳位置。拇指自然搭上,操控视角方向;食指扣动扳机,枪械射击/汽车加速,这应该是最适合玩车枪球的游戏手柄。
如果用Xbox手柄在Xbox(PC应用&主机)上玩《极限竞速:地平线》系列游戏,还能获得线性扳机+扳机震动的独特体验。

从4代的不列颠岛英伦风情到5代的墨西哥旅游模拟器,更大的地图、更多样的地貌、更丰富的细节、更具动态的天气系统,堆料堆出一个个视觉奇观。沙漠沙尘暴、热带雨林暴雨、晴空万里西海岸、中部风情西班牙风小镇,《极限竞速:地平线5》是最顶级的开放世界竞速游戏。
切换到驾驶座视角,看着屏幕上雨点,手柄上传来的震动,好像真的驶进了墨西哥雨林。

作为微软第一方游戏,《地平线5》与Xbox手柄有着更好的适配。2(扳机)+2(握把)4颗马达,扳机+握把双震动。只有用Xbox手柄才能体验到游戏的原生震动,不会无脑傻震。游戏里赛车在飞驰,现实里手柄在震动。
在机场赛道上,加满油门直线加速,在赛博世界里体验飞驰人生。

砂石柏油不同材质路面,大力刹车过弯、过弯加满油门,根据手柄震动反馈调节油门刹车。刹车抱死和轮胎打滑等情况,扳机会相应震动,带来更直观的体验。线性扳机则可以更精准地调节油门刹车,慢慢按下扳机推动摇杆调整过弯的速度和方向。

用Xbox手柄躺着玩的互动电影游戏《日落黄昏时》
相比于键盘鼠标的平面结构,双手握持的手柄更加舒服,玩很久也不累。Xbox手柄可是微软氪1亿美金打造出来的人体学设计,可以说,基本每个Xbox手柄玩家手里都握着一个亿的项目。
不用像键鼠一样要长时间坐在桌子前。一根数据线或者无线接收器,可以躺在任何地方玩。这种设计很适合玩互动电影/视觉小说游戏。XGP里正好有一款互动影游佳作《日落黄昏时》,也是TGA2022最具影响力游戏。

一间旅馆、一场抢劫、两个家庭,连接起所有人故事。警察、罪犯、妻子、孩子、爆炸、死亡、逃亡,不断涌现的剧情冲突和翻转,宛如一部公路片。恰到好处的蒙太奇插叙闪回、不完美的每名角色、多视角多线剧情发展,大部分角色的命运都取决于我们的选择。
正因为没法平衡所有人利益,所以每一次关键抉择就是道德困境。
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漫画美术风格、美剧叙事节奏但演出是静态PPT,这是本作的不足。但是Xbox手柄的交互给PPT演出增添趣味。翻墙时向上推摇杆、向下推摇杆背击警长,向左推摇杆潜行移动,在有限的时间里移动摇杆按下按键,完成各种QET操作。再加上关键剧情时手柄震动,营造紧张氛围感。

更有意思的是,这款游戏支持多人游玩,根据选择生成个人的价值观、特质和游戏风格。
人手一个手柄,连上大屏幕,躺在沙发上。剧情抉择遵循“少数服从多数”,但每个人又有数次强制选择权。动作/射击游戏玩累了,我就会打开这些叙事驱动游戏。拿上手柄,躺着玩放松一下。
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被微软做局了,花钱买手柄还得爆肝玩游戏
手柄买了,XGP领了,还得爆肝玩游戏。14天,多通关几款游戏,“玩回”票价。相比于旧款Xbox手柄,新款Xbox增加了分享按键(截图录制)、八向十字键、TypeC接口、防滑扳机键。再加上微软大厂的品控,还有以换代修的保障,2025年Xbox手柄依然是最值得小白无脑冲的游戏手柄。
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都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
双击此处,还有特效。

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