內購、買斷和訂閱制是當下遊戲的主流付費模式。免費遊玩+內購充值,平民爆肝+土豪氪金,多爲手遊/網遊。以Steam平臺爲代表的買斷,每逢大促G胖讓許多玩家的錢包消失,屯遊戲很快樂但買了不玩也是常態。
Steam是買斷制,而XGP則是訂閱制。
XGP則憑藉微軟(巨硬√)的鈔能力,常駐的第一方遊戲+輪換的第三方遊戲,目前有467款遊戲量大管飽。
EA全家桶(質量效應、戰地、足球經理、F1系列等)、刺客信條系列、孤島驚魂系列、極限競速:地平線5、前不久的《明末:淵虛之羽》以及最近發售的《空洞騎士:絲之鴿》都在其中。
Xbox(PC端應用)下好了,XGP上哪裏領呢?你別說,這回真能免費領,看我評論區置頂。現在入手Xbox無線遊戲手柄,免費領14天XGP。舊款Xbox手柄我用了7年,陪伴我整個大學打遊戲時光,剛好我也趁這次機會換成新款。
左爲舊款Xbox手柄,右爲新款Xbox手柄
14天的時間,爆肝《極限競速:地平線5》《明末:淵虛之羽》《空洞騎士:絲之鴿》《黃昏日落時》。用Xbox手柄、玩XGP遊戲,我已經變成微軟的形狀。接下來,分享下我的Xbox手柄使用和遊戲體驗。
鴿了六年的《絲之鴿》:不用76元,XGP白嫖交個朋友
9月4日,鴿了六年的《空洞騎士:絲之鴿》終於不鴿。當室友還在刷新Steam購物車時,我打開XGP開始下載。大到離譜的新王國,更強的大黃蜂同樣更具挑戰性(陰間bushi)的平臺跳躍和怪物戰鬥。2D橫版動作,不用搖桿控制3D視角,很適合手柄玩。
在新手村遇到這個不講文明隨地吐痰的酸液蟲,每次吐口水手柄必震動,狠狠地代入了。本以爲是必須戰鬥的BOSS,死無數次後室友告訴可以直接走過。二段跳、滑翔、衝刺、刺釘(類鉤鎖)、蜘攀(類蹬牆跳),新能力的獲得解鎖更難的平臺跳躍。
相比於一代的小騎士,本作的大黃蜂攻速更快、角色機能更強、可更換的動作模組,對應不是難度降低而是怪物更加強,藏在某個角落,會拉扯懂車輪戰。再加上死亡跑圖撿魂+金錢難獲取,很魂很對味。在前期,《絲之鴿》給我上一波大壓力,但這也是受苦遊戲的樂趣。
在鍵盤上,扔道具是“↑+F”組合鍵;而在手柄上,則是扳機單個按鍵完成。幸好是手柄玩,死到後面已經開始躺平打了。遊戲裏大黃蜂在坐椅子,我也握着手柄放倒椅子躺着玩。如果是鍵鼠,一直坐着打,遊戲裏受苦現實裏也受苦。
習慣了Steam的F12快捷截圖,用XGP玩《絲之鴿》後發現沒有專屬的截圖鍵?
其實在Xbox手柄正中間,有一個分享按鍵(支持PC),隨機記錄遊戲畫面。截圖鍵不僅在遊戲裏生效,在遊戲外也可以使用,也可以全局截圖桌面。短按截圖,長按錄製,很實用的升級。
平臺跳躍、擊殺敵人、挑戰BOSS、獲得新能力、開通新捷徑,一個人、一根針,一路向上攀登。前有苦難,你我共同見證。處決蒼白之母的那一刻,和前期的受苦和解。
站在空洞騎士的肩膀上,《絲之鴿》就不可能是爛作。在類銀河惡魔城遊戲頻出的今天,《絲之鴿》可能不是完美的續作,但依舊是款值得一玩的類惡魔城佳作。
賽車在“極限競速”,扳機在震動的《地平線5》
Xbox無線遊戲手柄採用非對稱的雙搖桿設計,將搖桿放在最佳位置。拇指自然搭上,操控視角方向;食指扣動扳機,槍械射擊/汽車加速,這應該是最適合玩車槍球的遊戲手柄。
如果用Xbox手柄在Xbox(PC應用&主機)上玩《極限競速:地平線》系列遊戲,還能獲得線性扳機+扳機震動的獨特體驗。
從4代的不列顛島英倫風情到5代的墨西哥旅遊模擬器,更大的地圖、更多樣的地貌、更豐富的細節、更具動態的天氣系統,堆料堆出一個個視覺奇觀。沙漠沙塵暴、熱帶雨林暴雨、晴空萬里西海岸、中部風情西班牙風小鎮,《極限競速:地平線5》是最頂級的開放世界競速遊戲。
切換到駕駛座視角,看着屏幕上雨點,手柄上傳來的震動,好像真的駛進了墨西哥雨林。
作爲微軟第一方遊戲,《地平線5》與Xbox手柄有着更好的適配。2(扳機)+2(握把)4顆馬達,扳機+握把雙震動。只有用Xbox手柄才能體驗到遊戲的原生震動,不會無腦傻震。遊戲裏賽車在飛馳,現實裏手柄在震動。
在機場賽道上,加滿油門直線加速,在賽博世界裏體驗飛馳人生。
砂石柏油不同材質路面,大力剎車過彎、過彎加滿油門,根據手柄震動反饋調節油門剎車。剎車抱死和輪胎打滑等情況,扳機會相應震動,帶來更直觀的體驗。線性扳機則可以更精準地調節油門剎車,慢慢按下扳機推動搖桿調整過彎的速度和方向。
用Xbox手柄躺着玩的互動電影遊戲《日落黃昏時》
相比於鍵盤鼠標的平面結構,雙手握持的手柄更加舒服,玩很久也不累。Xbox手柄可是微軟氪1億美金打造出來的人體學設計,可以說,基本每個Xbox手柄玩家手裏都握着一個億的項目。
不用像鍵鼠一樣要長時間坐在桌子前。一根數據線或者無線接收器,可以躺在任何地方玩。這種設計很適合玩互動電影/視覺小說遊戲。XGP里正好有一款互動影遊佳作《日落黃昏時》,也是TGA2022最具影響力遊戲。
一間旅館、一場搶劫、兩個家庭,連接起所有人故事。警察、罪犯、妻子、孩子、爆炸、死亡、逃亡,不斷湧現的劇情衝突和翻轉,宛如一部公路片。恰到好處的蒙太奇插敘閃回、不完美的每名角色、多視角多線劇情發展,大部分角色的命運都取決於我們的選擇。
正因爲沒法平衡所有人利益,所以每一次關鍵抉擇就是道德困境。
漫畫美術風格、美劇敘事節奏但演出是靜態PPT,這是本作的不足。但是Xbox手柄的交互給PPT演出增添趣味。翻牆時向上推搖桿、向下推搖桿背擊警長,向左推搖桿潛行移動,在有限的時間裏移動搖桿按下按鍵,完成各種QET操作。再加上關鍵劇情時手柄震動,營造緊張氛圍感。
更有意思的是,這款遊戲支持多人遊玩,根據選擇生成個人的價值觀、特質和遊戲風格。
人手一個手柄,連上大屏幕,躺在沙發上。劇情抉擇遵循“少數服從多數”,但每個人又有數次強制選擇權。動作/射擊遊戲玩累了,我就會打開這些敘事驅動遊戲。拿上手柄,躺着玩放鬆一下。
被微軟做局了,花錢買手柄還得爆肝玩遊戲
手柄買了,XGP領了,還得爆肝玩遊戲。14天,多通關幾款遊戲,“玩回”票價。相比於舊款Xbox手柄,新款Xbox增加了分享按鍵(截圖錄制)、八向十字鍵、TypeC接口、防滑扳機鍵。再加上微軟大廠的品控,還有以換代修的保障,2025年Xbox手柄依然是最值得小白無腦衝的遊戲手柄。
都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。
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