主機遊戲的受衆越來越廣,吸引到的新人玩家也越來越多,琳琅滿目的遊戲商店往往給了新玩家豐富的選擇,但也讓他們爲難。
“第一個大型遊戲我應該玩什麼呢”
這就是我們今天的推薦
《刺客信條:起源》
原因一:《刺客信條》系列的ip
作爲老牌遊戲ip,《刺客信條》系列哪怕是在遊戲圈之外都有着廣泛的知名度。全系列截止到現在正作作品共有13部,豐富的內容可以使玩家很容易就沉浸到遊戲世界之中,並對該系列其他作品產生興趣。
《刺客信條》系列擁有着龐大的世界觀,從古希臘到維京海盜,從古埃及到法國大革命,每一部作品都呈現了獨特的時代風貌,承載着一個時期乃至一個文明的文化內涵。無論是在《刺客信條:黑旗》中的海盜文化,還是《刺客信條:大革命》中對於巴黎地區的展現(在本作中玩家甚至可以爬上巴黎鐵塔),都給了玩家很多新奇的體驗。
而《刺客信條:起源》本作以古埃及爲背景,詳細講述了古埃及末期面臨希臘文化入侵時的各種社會矛盾,在本作中玩家不僅能見到典故中的埃及豔后,還能與凱撒大帝等歷史人物攀談。(後期還能遇到古埃及神話中的角色,例如阿努比斯)
在整個系列ip之中《刺客信條:起源》有着重要的戰略意義,從背景故事來看,本作無愧於“起源”之名,講述了兄弟會起源的故事。而放在整個ip的發展歷程來看,本作更是創新之作,通過開放世界式的元素以及更多rpg元素的加入使得《刺客信條》系列重新煥發了生機。
原因二:美輪美奐的遊戲風景
對於新手而言,遊戲的畫質或許是能吸引他們入坑很重要的一個因素。(至少對剛開始的作者而言是這樣的)那麼我們就不得不提到育碧的美工了,雖然育碧的服務器和一些遊戲設計飽受詬病(土豆服務器),但育碧的美工一直都是非常頂級的。
在《刺客信條:起源》中,育碧參考了大量埃及建築,通過對史料的研究和實地探測對古埃及的獨特的風景進行了還原。
獨特的自然景觀
古埃及主要位於尼羅河流域,其文明大多分佈於尼羅河中游峽谷以及河口三角洲部分,沙漠中的綠洲是古埃及人的棲息地。
龐大的遊戲地圖給玩家提供了無限探索的空間,玩家可以在沙漠之中騎馬感受大漠風光,月夜之時四下寂靜無聲,騎着馬揚起風沙在大漠穿行屬實別有一番風味。
除沙漠風光外,獨特的綠洲風景和海上空間也非常優美,在古埃及的城市中泛舟遊行,甚至還能碰到尼羅河中潛伏的鱷魚。抑或是在海面上操縱自己的船隊,時不時下潛到河裏探索沉底的古船找到新的武器。
古希臘的人文景觀
除自然景觀之外,育碧公司對於古埃及的人文景觀也進行了深度還原,古埃及作爲世界文化古國傳承至今,留下了許多銘刻着民族記憶的文化瑰寶。
上圖爲遊戲中的實機畫面,展現了遊戲中“希瓦”區域的平民居民區域。古埃及人民往往在建房屋的時候就地取材,使用木質的外牆骨架作爲房屋結構支撐,用採集好的蘆葦來編制牆體,在外面覆蓋上泥巴加固牆體並做保溫作用。屋頂大多用蘆葦編制,非常有地域以及民族特色。這些居民區的房間錯落有致,部分城市的房屋層層疊在一起,會給予玩家非常新奇的體驗。(指在居民區跑酷)
提到了古希臘的歷史建築,不得不提到世界文化瑰寶——金字塔。在《刺客信條:起源》之中,恢弘壯麗的金字塔不僅僅只是作爲一個風景建築物出現,當我們騎馬在大漠穿行,遠遠看到一座金字塔,自然而然地會生出一個念頭——爬上去!
對的,本作中金字塔並不僅僅作爲風景出現,更是變成了一個玩家交互的遊戲道具。玩家可以爬到熠熠生輝的金字塔塔頂,金色的塔尖反射着太陽的光輝,玩家可以慢慢爬上去,一覽周遭的美麗風光。在歷盡艱辛爬上去之後,如滑雪一般從金字塔滑下,體驗感拉滿。
金字塔的內部也有許多可以探索的區域,有玩家戲稱,在玩完本作之後去埃及旅遊時,金字塔的構造都摸得一清二楚,從未如此熟悉過一個名勝古蹟()
除金字塔之外,《刺客信條:起源》還提供了獅身人面像以及更多的埃及特色文化建築以供玩家遊玩探索。
原因三:本身的優秀劇情質量
對於大型主機遊戲而言,劇情往往在遊戲體驗中佔據着至關重要的地位。而《刺客信條:起源》擁有着或許是神話三部曲中最優秀的劇情線。
不做劇透的評價劇情也許會有一點困難,本作中講述古埃及一位守護者爲子復仇並陷入更深泥潭職中的故事。擁有着很優秀並與歷史神話內容相結合的主線,也有着很多優質的支線故事。
育碧在講述故事時塞入了大量的文本以及動畫,玩家可以根據所有的信息抽絲剝繭地從爲子復仇開始逐漸揭露開事情的真相併完成主角和玩家的共同成長。
關於劇情的部分我們不再詳細敘述,不然作者會忍不住劇透(),但我們可以明確的是在《刺客信條:起源》中,無論是劇情內容的容量還是流暢程度都是十分優質的,玩家可以跟隨主角的視角完成一次非常不錯的遊戲劇情體驗,或是感動,或是激昂,遊玩過後本作的內容絕對會長久地讓玩家銘記。
原因四:易上手的遊戲機制
對新玩家而言,遊戲機制不易太過繁瑣,這會很大程度上增加玩家的遊玩門檻。如何平衡好戰鬥系統的難易度與趣味度,做好遊戲關卡解密系統的引導以及戰力系統和偵查系統的清晰易上手,非常考驗遊戲公司的製作能力。
戰鬥系統
本作的戰鬥系統能很好地滿足的戰鬥需求,無論是普通攻擊,特殊戰技還是躲避格擋系統都很易上手,每一次動作的進行都可以帶給玩家足夠的反饋(狂戰信條確切無疑了)。但我們既然是討論《刺客信條》系列,理所應當要討論出色的刺殺機制,每一次潛行後成功的刺殺都可以帶給玩家很大的感官刺激和滿足感。
整體遊戲戰鬥難度偏中等,不至於讓新玩家陷入如同《黑魂三》見到古達老師一樣的窘境,但也不至於上去就對boss一擊必殺,導致毫無遊戲體驗。遊戲難度可調節,普通模式過不去可以更換簡單模式,這給了新手玩家更多的選擇。
遊戲戰鬥流派豐富,無論是狂戰派(我就說是狂戰信條),拋棄傳統武器,拿着雙手斧進去就砍,從埃及東殺到埃及西;還是刺客系,用頭腦取勝,力求擒賊先擒王,通過偵測來獲取信息並進行詳細的戰鬥計劃規劃,都可以給玩家帶來很多的過關選擇,而且各有各的特色。
關卡設計
本作雖然爲開放式地圖,但仍有着非常不錯的關卡設計,至少育碧是做到了量大管飽(超級罐頭)。遊戲體量不錯,每個關卡的設定在一個特定的小場景裏,玩家往往需要刺殺某個重要人物,而如何找到這個人物,規劃路線,減少刺殺的阻力,便是關卡的主要內容。
無論是對手的強度,還是路線的規劃,《刺客信條:起源》的引導都是較爲清晰的,玩家可以熟練掌握刺殺流程並摸索出專屬於自己的“刺客之道”。
而各種偏劇情的關卡,類似於海戰等,也有着非常不錯的演出效果,在《刺客信條:黑旗》之後育碧的海戰一直是業界的頂尖水平,給了玩家很好的海戰體驗。
戰力系統
《刺客信條:起源》的戰力系統也是十分清晰的,無論是天賦樹的加點還是裝備的升級與獲取。玩家不必非得要和上班一樣獲取各種材料才能推進主線任務,而是會隨着遊戲的進程獲取到很多強力武器足以通關,對於更高要求的玩家而言也給了更多的選擇來讓這部分玩家可以提升戰力。
遊戲的戰鬥流派分支多,每一支都有着自己的特色,也有許多該流派特定的隱藏技能,這些技能和特色大大增加了遊戲的趣味性和職業本身的可玩度。
如果你是一個剛接觸主機遊戲的新人玩家,想要得到一次不錯的,平衡的遊戲體驗,那麼很推薦《刺客信條:起源》,它也許不能提供非常完美或者是某一方面非常頂尖的遊戲體驗,但它本身不錯的質量一定可以給你的主機遊戲之旅開一個好頭。
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