宮崎英高:DLC在難度方面突破了玩家的極限,帶來新的挑戰

FromSoftware遊戲通常以其難度而聞名,近日,在採訪時被詢問DLC黃金樹幽影難度有多難?

宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)表示,FromSoftware已經“在我們認爲玩家可以承受的極限方面突破了極限”。

宮崎英高在接受CNET採訪時解釋說,

在探索暗影之地時,你遇到的BOSS和“不同類型的威脅”構成了DLC帶來的新挑戰。

至於BOSS,你可以期待“10多個”,以及不同程度的難度。在高強度方面,FromSoftware爲那些已經解決了大部分基礎遊戲(通關本體)的玩家設定了難度標準,這意味着“在我們認爲玩家可以承受的極限方面,我們真的突破了極限。”

他說:“當然,有些BOSS是故事發展和弧線的必要組成部分,但有些則不是。“那些不是特別困難的,我認爲會給玩家帶來非常好的挑戰和障礙。

他開玩笑說,“很多粉絲可能會做出反應,'哦,哇,這是FromSoftware的BOSS'”。(哇哦,這是新的糞怪!)

隨後他解釋說,FromSoftware研究了《艾爾登法環》玩家在發佈後發現的樂趣以及他們發現的BOSS戰壓力,以找到難度的最佳點。

“我們試圖讓它成爲DLC中遭遇BOSS的基礎,所以希望玩家會發現它更具吸引力和樂趣,”他說。“但如果不是這樣,那我很抱歉!”

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com