Valve的前世今生

Steam是我們最長使用的遊戲平臺,而其背後的公司——Valve的成功路又是如何?

首先,讀對這個單詞

Valve /vælv/ n.閥門

注:內容多參考自wiki百科

1996年——成立與初創

Valve Corporation由兩位前微軟員工蓋布·紐維爾(Gabe Newell),也就是我們熟知的G胖,和邁克·哈林頓(Mike Harrington)於1996年創立。兩人離開微軟後,用自己的積蓄創辦了Valve,目標是開發革命性的視頻遊戲。

Valve logo

1998年——《半條命》的發佈

1998年,Valve發佈了首款遊戲《半條命》(Half-Life),這款遊戲以其創新的敘事方式和高智能的敵人AI引起了廣泛關注,成爲當時最受歡迎的第一人稱射擊遊戲之一。《半條命》獲得了多個年度遊戲大獎,奠定了Valve在遊戲行業中的地位。

《半條命》

1999年——《反恐精英》Mod的成功

1999年,由玩家Ming Le和Jess Cliffe開發的《半條命》Mod《反恐精英》(Counter-Strike)迅速走紅。Valve看到了這款遊戲的潛力,隨後聘請了開發團隊並正式發佈了《反恐精英》的獨立版本。這款遊戲不僅成爲了多人在線射擊遊戲的標杆,也開啓了電子競技的新篇章。

CS1.6

2003年——Steam平臺的推出

2003年,Valve發佈了數字分發平臺Steam。這一平臺最初只是爲了解決《反恐精英》等遊戲的更新問題,但很快發展成爲一個集成遊戲購買、下載、社交、社區功能於一體的綜合平臺。Steam的推出徹底改變了PC遊戲的分發方式,逐漸成爲全球最大的數字遊戲分發平臺。

Steam

2004年——《半條命2》的發佈

2004年,《半條命2》(Half-Life 2)問世,這款遊戲不僅在技術上取得了突破,如物理引擎和圖形渲染,還在故事敘述和遊戲體驗方面樹立了新的標杆。它的發佈鞏固了Valve在業界的領導地位,並贏得了大量獎項和玩家的讚譽。

《半條命2》

2007年——《軍團要塞2》和《傳送門》的發佈

2007年,Valve發佈了兩款備受讚譽的遊戲:《軍團要塞2》(Team Fortress 2)和《傳送門》(Portal)。前者以其獨特的卡通風格和團隊協作玩法受到玩家喜愛,後者則憑藉其創新的解謎機制和幽默的故事情節獲得了極高的評價。

2011年——《傳送門2》的成功

2011年,Valve發佈了《傳送門2》(Portal 2),這款遊戲延續了前作的解謎風格,並在遊戲機制和故事深度上進行了大幅提升。它的成功進一步鞏固了Valve在遊戲設計和創新方面的聲譽。

《傳送門2》

2012年——《Dota 2》的發佈

2012年,Valve正式發佈了多人在線競技遊戲《Dota 2》。這款遊戲是對《Dota》(一款基於《魔獸爭霸III》的自定義地圖)的重製,迅速成爲全球最受歡迎的電子競技遊戲之一。Valve還舉辦了名爲“The International”的年度錦標賽,其高額獎金池吸引了大量玩家和觀衆。

《DOTA2》

2013年——Steam機器和家庭共享

2013年,Valve宣佈了Steam Machines計劃,試圖將PC遊戲帶入客廳。雖然這一計劃未能取得預期的成功,但它展示了Valve在硬件領域的探索精神。同年,Valve還推出了Steam家庭共享功能,允許家庭成員共享遊戲庫。

2015年——Steam手柄、Steam VR和虛擬現實的探索

2015年,Valve發佈了Steam手柄(Steam Controller)和Steam VR平臺。Steam手柄設計獨特,旨在爲PC遊戲提供更好的控制體驗。SteamVR平臺則與HTC合作推出了HTC Vive虛擬現實設備,使Valve成爲虛擬現實技術的重要推動者,進一步擴展了公司的技術影響力。

Steam手柄

HTC Vive

2020年——《半條命:Alyx》的發佈

2020年,Valve發佈了《半條命》系列的新作《半條命:Alyx》,這是一款專爲虛擬現實設計的遊戲。它不僅延續了《半條命》系列的高品質,還展示了虛擬現實技術在遊戲中的潛力,贏得了廣泛的好評。

《半條命:Alyx》

2021年——Steam Deck的推出

2021年12月,Valve發佈了便攜式遊戲機Steam Deck。這個設備結合了PC遊戲的性能和便攜設備的便利性,允許玩家隨時隨地玩他們的Steam遊戲庫。Steam Deck的推出進一步鞏固了Valve在硬件市場的地位,並展示了公司在遊戲硬件創新方面的實力。

Steam Deck

2022年——Steam同時在線人數突破三千萬大關

登錄 Steam 的同時在線用戶數量邁過 3000 萬大關,而這距離首次突破 2000 萬的數量僅僅過去了一年半。

2024年——Steam推出Steam家庭,取代家庭共享和家庭監護

取代 Steam 家庭共享及 Steam 家庭監護,爲管理玩家的家庭成員在何時可以玩哪些遊戲帶來了一站式的體驗。作爲最大亮點,家庭共享允許至多六名玩家共享遊戲庫,且可同時遊玩不同的遊戲。家庭成員的每個席位冷卻期均爲一年。

Steam家庭

Valve在遊戲行業中的地位無可撼動,從早期的經典遊戲到今天的數字分發平臺和虛擬現實技術。(雖然不會數3)但Valve始終走在創新的前沿。未來,Valve將繼續探索新技術和新市場,帶來更多突破,無論是在遊戲開發、平臺建設還是硬件領域,Valve都將繼續影響和塑造遊戲行業的未來。

因爲篇幅和水平原因,許多事件並沒有未寫出,請海涵。

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