1、面板
顯示器最重要的參數,買顯示器就是在買面板,就像買內存就是買顆粒,買顯卡就是買核心一樣。
面板分類
(1)TN 面板(我們現在常說的FPS神中神面板就是這類面板)
優點:響應速度快,可達1MS左右,刷新率高。
缺點:色彩較爲拉跨,可視角度小,價格貴
適用範圍:高刷遊戲玩家,FPS狂熱愛好者或職業玩家
代表性品牌/產品:卓威奇亞
(2)VA 面板(這個應該是兄弟們最常見的面板了,機房裏面辦公所用正常情況都是這個面板)
優點:價格便宜,色彩較好,對比度高,色彩精準,可視角度大,適合曲面屏,辦公用。
缺點:響應速度較慢,基本在5MS以上,有拖影,不適合高刷,
適用範圍:影音娛樂,場景類遊戲,不適合FPS遊戲
代表性品牌/產品:HKCCG271QKA0CCQ27G2等
(3)IPS 面板
優點:可視角度大,色彩表現豐富,綜合表現很強,適合大部分人、娛樂電影。
缺點:價格貴,存在漏光的現象。
同時兄弟們在購買的時候常常會看見XXX IPS面板實數正常,最爲常見的有Fast IPS面板和Nano IPS面板
這兩款都是基於普通IPS面板的升級產品,在普通IPS面板的基礎上重點提升色彩表現
優點:響應速較快,可達3MS左右,Fast的色彩較好,而Nano的色彩出衆。
兩者相差不大。只是用於設計的時候有所差別。
缺點:有不同程度漏光,價格稍貴
適用範圍:家用遊戲娛樂辦公多場景
Fast代表性品牌/產品:
A0C Q27G2S/D盛色Q7proMAX等
Nano表性品牌/產品:
LG 27GP850 27GR82Q等
(4)OLED面板
採用有機自發光二極管,無需單獨背光,主要用在高端顯示器上,柔性好,可做曲面屏
優點:響應速度極快,0.0幾MS,色彩極好
缺點:有燒屏風險,價格很貴適用範圍:高端用戶,全能場景
代表性品牌/產品:
三星S27DG602SC ROGXG27AQDMG等
2、分辨率
分辨率就是用像素點的數量來表示的,如1920*1080表示橫向有1920個像素列縱向有1080個像素排,總像素量即這個陣列的總數量,像素點越多色彩越豐富 圖像越清晰。
如1920*1080即我們通常說的1k或者1080p(家用辦公,娛樂電影,fps)
2560*1440即我們所說的2k(網遊3A,藍光電影,生產力)
4096*2160/3840*2160即4k(專業生產力,大型3A)
3、刷新率
顯示器的刷新率是指顯示器每秒繪製新圖像的次數,其單位爲赫茲 (Hz)。 例如,顯示器的刷新率爲144hz,這是指它每秒鐘會刷新圖像144次。
一秒鐘可顯示的畫面張數越多則動作越連貫,畫面越順暢,
60hz:一秒顯示60張圖片
144hz:一秒顯示144張圖片
240hz:一秒顯示240張圖片等以此類推
4、屏幕尺寸
顯示器的對角線長度,單位(英寸)。尺寸越大觀感越好如果測量結果爲釐米那就除以2.54得出英寸,通常誤差在3毫米左右。
5、響應時間
傳統的液晶顯示器響應時間指的是像素關閉---開啓----關閉或從黑---白---黑所需要的時間,只是屏幕上呈現的內容實際上都是灰階變化的結果。
GTG(灰階響應)表示一個像素在兩種顏色之間變化所需要的時間,這個響應速度越快就能降低屏幕的拖影反應更迅速。
MPRT表示一個像素持續可見的時間,是通過縮減每一幀畫面在屏幕上顯示時間,降低眼球的暫留效果,同時達到降低畫面運動模糊,提升畫面中物體清晰度。
屏幕像素點轉變顏色的速度,速度越慢,殘影越明顯,主流響應時間是指GTG(灰階響應時間),1ms及以下爲優秀的遊戲顯示器,但響應時間沒有統一測試標準,容易被廠家誇大宣傳。
6、HDR
英文縮寫是High Dynamic Range,意思的高動態光照渲染。HDR是指一個圖像中最亮處和最暗處之間的比值,能夠讓圖像明亮的地方更亮,而黑色的地方更黑暗深邃。
主要用於展現更多的暗部細節,它要求設備擁有更高的亮度,這樣可以優化顯示更多細節,進一步增強畫面對比度,擴大色域,從而帶來震撼的視覺衝擊力。
直譯爲高動態範圍,包括亮度和色彩,HDR數值越高,越可以展現畫面的真實感和衝擊感,認證範圍爲HDR400-HDR1400。
7、GSYNC FREESYNC
英偉達顯卡的畫面同步技術爲GSYNC,AMD顯卡的畫面同步技術爲FREESYNC,關閉垂直同步時,可以防止遊戲畫面撕裂,並且延遲更低。
8、DP與HDMI
DP1.2最高4K75,2K165
DP1.4最高8K60,4K144,2K240
DP2.1最高16K60,8K165,4K480
HDMI1.4最高4K30,2K75,1K120
HDMI2.0最高4K60,2k144,1k240
HDMI2.1最高8K120,4K240,2K240
9、色深色準和色域
色深代表畫面顏色(細膩程度)也就是顏色數量的多少,並且數值越大越細膩,色彩過渡就更加平滑。常見有 6bit 8bit 10bit。
也可以通過FRC(像素抖動技術)實現更高的色深,但會出現噪點
色準:色準是衡量顏色的指標,用△E表示數值越小越好。
△E<1.5 特別優秀顯示器
△E1.5-3 優秀顯示器
△E3-5 普通顯示器
△E>5 較差顯示器
可通過校色儀和校色軟件減小△E值
色域:色域即色彩標準,指的是屏幕所能呈現的色彩範圍。有SRGB、AdobeRGB、NTSC、DICP3等色彩空間,每個標準的色彩範圍都是不同的,不能單看覆蓋率爲XX%,要放在同一維度對比。
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