CPU內存究竟怎麼選?DIY老司機一篇爲您解答清楚

前言

618這個節點,裝機更新配置的小夥伴很多,怎麼選CPU內存都成了每日一問了,各有各的需求各有各的預算,唯一統一的就是都不是很懂,需求也不太明確,不然就不會有這麼多疑問了。

作爲DIY老司機,回答了幾天小夥伴的密集問題之後,我覺得還是直接寫文章講解吧,授之以漁,小白也能看懂怎麼選,再推薦幾個不會翻車的配置,有些需求檔位其實都有可以一步到位閉眼選的U和內存。

這屆618促銷還疊加了intel非常罕見的價格戰以及國產內存發力降價,都是不錯的利好,可以關注一下。

首先來確定需求

如今的需求無非就是遊戲或者生產力,但一細問有的遊戲是MMORPG網遊,有的遊戲是競技類FPS,有得是RTS,有的說是3A;

而有的生產力是office全家桶,有的是Adobe全家桶PS/LR,有的是AE 達芬奇,還有的是CAD、3DSMAX、lumion設計渲染套裝,不同的軟件需求完全不同配置差別巨大。

而且很多小夥伴還處於疊加/糾纏薛定諤的貓這種不確定的混沌狀態。

比如我最近在社區問了個類似的問題討論很激烈,COD20它到底是3A還是網遊?大部分玩家也覺得它是也是介於二者之間的模糊狀態,而大部分玩家預算也是有限的,所以需要確切的知道自己的真實需求是什麼。

遊戲需求:

作爲20年的遊戲和DIY玩家,我對遊戲也算比較瞭解了,遊戲U一般就是滿足遊戲的最低需求即可流暢運行,大部分遊戲都有最低配置和推薦配置要求,按推薦來配就行了。

主要矛盾點在於:很多遊戲給的推薦配置給的是以前停產的型號,普通消費者要把舊型號和現在的新型號作對比的話就根本看不懂了。

這個其實好解決,遊戲對CPU的負載不大,所以只要滿足最低要求即可流暢運行了,且不會有太大性能限制,多餘的預算加給顯卡收益更大。

遊戲U的對比只要看兩個參數:主頻、核心數

遊戲內存方面目前可以閉眼選,DDR5+32GB+5800MHz+低時序/DDR4+32GB+3600MHz+低時序 閉眼選性價比高或者好看的就行了,可以搞定所有遊戲需求。

比如國產光威神武DDR5 7000MHz 16GBX2 CL32,高頻低時序,到手即用,價格便宜,目前24天連續京東銷量第一原價899, 617、618好價699,還送京東PLUS送完即止。

壓縮預算可以選擇龍武DDR5 6400MHz 16GBX2,低至599。

針對遊戲來說DDR5內存目前頻率都是超需求的,主要看時序,CL32低時序收益更大一些。

CPU的詳細選擇方面下面再來舉實例分析一下你就懂了。

主流網遊:

網遊的配置要求一般都不高,開發商立項之初就會考慮到主流玩家的配置,所以基本上都是主流配置,CPU也只有單核/雙核調用。

比如永劫無間的配置如上,推薦配置i7-7700什麼水平?要去買現在的i7-14700K嗎?

不是,完全不是這個意思,這十年前的U都可以跑起來,現在更是小菜一碟。

去搜一下這枚U的參數,最低和推薦配置對比起來與遊戲實際相關的其實只有主頻的差別,推薦配置i7-7700放現在就可以選同樣4.2GHz檔位的CPU,比如最大睿頻4.30 GHz 的 4核 i3-12100/4.5GHz 8核5800X3D就可以滿足推薦配置的要求了,超過推薦配置之後CPU並不能帶來更多的實際遊戲性能提升。

那麼再看“喫雞”的需求,推薦i5-6600K,什麼水平?

Intel Core i5 6600K Processor 6M Cache up to 3.90 GHz 產品規範ark.intel.com/content/www/cn/zh/ark/products/88191/intel-core-i5-6600k-processor-6m-cache-up-to-3-90-ghz.html

去intel的官網產品規範裏看一下參數,4核 3.90GHz,那最大睿頻4.30 GHz 的 4核 i3-12100還是可以達到推薦配置的需求。

如果還想雙開/多開網遊,需求高了一些了,那就加一檔,多幾個核心搞定。

只比i3-12100貴幾十塊的i5-12400F怎麼樣? 4.4GHz的主頻更高了,核心數6個,線程數來到了12個,可以滿足多開的需求,價格還只貴一點點,那當然是果斷選擇12400F是不是?

12400F就是現在最熱門的入門級U,對主板供電要求也不高,不挑主板,選它就可以湊出一套2K下的高性價比網遊機器。

3A遊戲:

然後想玩3A遊戲了,怎麼選U?

3A其實不是遊戲檔次的代名詞,而是投資大、耗時長、製作精良、畫面優質這類遊戲的一個概稱,你不能只說3A遊戲,不然會給到各種各樣的配置,要具體到哪一款遊戲才能做合適的推薦,否則配置出入會很大。

3A也得細分一下,這裏我按主流3A/次世代3A來做個區分吧。

主流3A

比如《荒野大鏢客2》,它就是我們口中的標準的3A遊戲,還是TOP級別的,但它的配置要求並不高,推薦i7-4770K,這也是元老級的CPU了,8核 3.90GHz主頻,要求還不如上面的“喫雞”。

那現在i3-12100和i5-12400F其實是完全足夠了的,這是隻玩《荒野大鏢客》的情況下。

到這裏你是不是有疑問,3A和網遊沒啥差別嗎?

差別肯定是有的,而且差別極其大,主要是《荒野大鏢客》發行的年代久遠,最初是在PS4這樣的遊戲主機上運行的,它2019年上PC,但它不是2019年的遊戲,而是2017年的主機遊戲,屬於距今七八年的老遊戲了,所以要求並不高。

當然,玩MOD以及各種畫質補丁的情況下除外,不過這些對CPU的壓力也並不太大。

玩兩三年以前的3A以及絕大部分現在的3A遊戲,比如《刺客信條》系列,最高配到12600KF就可以滿足現在絕大部分遊戲需求了。

即使是開篇說的COD2023也是類似的需求,因爲這個引擎一直沒換過,Infinity Ward(IW 組)一直用的自己的IW 引擎,升級到現在的IW8.0畫質提升不少,但是對CPU的要求並不高,遊戲畫面還是曾經的味道,所以即使比較低的配置也能順暢運行。

又如最近即將發售的《黑神話:悟空》,用的UE5引擎,從UE4到UE5大家其實都玩得很透徹了,這類對CPU內存的需求也不高,這些都是主流3A遊戲的水準,這個檔位是可以閉眼選12600KF/13600KF/7700X+32GB 3600MHz以上內存的。

次世代3A:

現在的遊戲還不只能用3A來評價,因爲顯然很多玩家會把一些老遊戲也稱爲3A遊戲,畢竟都符合3A的概念,但如今新遊戲的需求也有很大的不同,這裏也需要提一下未來的需求,所以這裏用個次世代3A來分類。

比如《賽博朋克2077》,CPU的要求一下子拉高了很多,推薦配置已經是i7-12700/7800X3D了,放現在也非常高了,因爲賽博朋克2077是CDPR自己的引擎,且自發售以來一直有更新,不停地上前沿技術比如DLSS光追之類的,都成了顯卡商的技術展示遊戲了,對CPU利用率高同時顯卡負荷也很大,所以CPU是性能越高表現越好,而且沒有上限。

這其實也是如今單機玩家比較主流的需求了,如今大部分遊戲也都加入FSR3.0插幀技術,比如《星空》以及移植大作《地平線:西之絕境》《對馬島之魂》等發售就帶,因爲FSR3.0是開源的,且調用的是CPU性能,所以這類遊戲選CPU已經沒有滿足需求之說了,預算允許的條件下越高越好,內存也建議配到32GB以上。

小結:

遊戲需求下現階段12400F/12490F+16GB 3600MHz內存就可以滿足2k分辨率下大部分主流網遊和3A遊戲需求了,搭配3060-4070S/5700-7700XT級別的顯卡可以閉眼選。

高一檔12600KF/12700KF/13600KF/7700+32GB內存,可以戰4k高刷,最高可以配到7900XTX/4090顯卡沒有性能瓶頸。

再高一檔 7800X3D//13700KF/14700KF+32GB 高頻內存,有足夠多的餘量可以開FSR3.0等各類黑科技,可以應對未來遊戲對CPU的需求。

I9這樣的頂級U的話,其實玩家是用不上的,沒有必要考慮,當然如果是玩機黨有極客超頻類型的追求或者預算非常充足的情況下也是可以選擇的。

生產力需求:

再來看生產力需求,我也算比較瞭解的,因爲日常也經常用一些大家所說的常見生產力軟件,平時還能兼職賺點小錢,也算是深度用戶了。

不同的生產力軟件需求也不同,不過大部分是與CPU內存正相關的。

文字辦公生產力:

辦公也是生產力,確實有非常多的小夥伴日常靠的office全家桶就能賺錢,能賺錢的軟件都是生產力,這點是沒錯的。

概括起來就是“打字”,敲鍵盤打字的文字類工作i3就能搞定,通常選i3-12100/7500F+16GB內存就可以搞定所有需求了,沒有任何性能限制。

不過有些情況下它對內存還是有一定需求的,如果需要做大量數據處理,比如打開十幾二十個文檔,以及Excel幾萬條信息……

甚至網頁端動圖太多編輯的時候都非常喫內存。

這時候對內存的需求是非常高的,如果有這類需求,也建議配到48/64GB,有更多的內存餘量。

2D平面設計創作生產力:

本身是玩攝影的對這類需求也比較瞭解,一個是圖片後期,另一個是做大尺寸圖片的拼接,包括航拍設計類需求,還偶爾做做延時視頻,需要一定的算力,另外CAD設計類需求也是同類型的,簡單來說就是平面設計視頻圖片處理的軟件。

因爲這些年自媒體和影視行業需求的發展,這類也是目前大家的生產力配置主流需求。

軟件差不多就是Adobe全家桶,具體軟件需求不太相同,可以這樣判斷:視頻>圖片>線條簡圖,根據要處理的像素點多少來定。

以PS爲例,PS中有大量依賴CPU計算的步驟,比如液化、模糊、風格化等,因爲涉及邏輯推理,需要計算像素點之間的關係,分辨率越高CPU性能需求越高,內存佔用越大,但對多核心的利用率其實並不太高。

PR剪輯方面其實要求也不太高,因爲不涉及太多渲染步驟,僅做剪輯負荷不大。

所以CPU選擇i5這個級別的CPU就可以很好的滿足需求了,從i5-12400到i5-14600KF都是合適的,其實大體積高像素圖片處理更依賴的是內存和固態硬盤,加載速度的影響比較大,達標之後繼續提升CPU性能收益不大。

再來看內存,內存選擇是這類生產力軟件的難點,配多高很難把握,這點其實Adobe給了比較詳細的說明:

Adobe給到了一個公式:

建議內存=CPU核心數×4GB+20GB

Adobe軟件對多核利用比較好,每個核心需要4GB的內存做渲染,額外的20GB是留給系統的,可以適當縮減到10GB左右。

所以Adobe全家桶的內存配置需求如下:

1080P視頻處理16GB足夠了,4K視頻至少32GB,按搭配的CPU來算的話,8核 48GB,12/16核64GB。

設計類軟件不像遊戲,沒有流暢度需求,配置高低都可以運行,差別僅僅是處理時間,所以只有設計需求預算喫緊的話,CPU可以略降一點,把錢加在內存上是比較合適的做法,48GB/64GB內存就可以滿足現階段大部分需求了。

也建議一步到位選擇24GB×2/32GB×2的套裝,現在CPU對4通道的支持性不是很好,雙條套裝是比較合適的配置,預算喫緊就48GB,預算充足64GB。

3D圖形高分辨率視頻渲染生產力:

這類對性能的需求更高,這些軟件我也學習過一段時間,一個簡單的判斷就是三維視角渲染高分辨率變化的畫面,比如v-ray渲染器、lumion、D5等,對配置的要求會高一些。

涉及3D圖形渲染與遊戲需求是高度一致的, 其實類比起來就是個模擬經營類型的遊戲,比如《城市:天際線2》《動物園之星》之類的,做的東西越多負載越大,這個需求也是沒有上限的。

我用的三維航測建模軟件給了個比較詳細的需求配置,其實與上面的Adobe全家桶類似,不過中檔位置就已經很高了,i7-13700K+64GB起步,最高需求直接拉滿,頂級i9/R9+128GB,

如果活多到每天做不完那就選擇i9-14900KS/R9 7950X+96GB/128GB一步到位,這裏內存選擇方面容量優先頻率其次,畢竟時間就是金錢,一兩單就回本了。

如果只是偶爾用一用或者學習用途的話那滿足最低需求即可,13-14代i7+64GB就可以了,全都可以流暢使用,且不會有太大限制。

這裏也要提醒一下,有些軟件在AMD平臺上容易遇到未知錯誤,且可能一年都得不到修復,各家的開發平臺還是以intel爲主,所以生產力爲主的需求下最好選擇I/N組合,更合適一些。

其實現在也到了一個比較尷尬的節點,AI時代的大門口,按趨勢來看,將來的應用和遊戲多多少少都會需要用到AI性能,軟件層面已經有了不少推進了。

比如達芬奇18就已經有AI加速引擎了,可以成倍的提升效率,目前僅N卡有比較強的AI性能,CPU兩家都在推進中,預計下一代具備AI處理能力的CPU也將面世,所以普通家用需求下目前不建議配太高,避免剛需換機情況下的損失。

綜上所述,我目前比較推薦入門級的i5-12400F與主流i5-12600KF/13600KF這兩枚U,在上文也是遊戲生產力需求交集下的最佳性價比和質價比之選。對於家用個人電腦來說可以既可以滿足絕大部分遊戲需求也可以滿足大部分生產力需求。

總結

看到這裏,相信不管是遊戲還是生產力配置大家都會有一定的瞭解了,對自己的需求也非常清楚了,至於顯卡部分又是不同的需求了,涉及更多問題一篇也講不清楚,後面再來分享。

最後怎麼選就看價格了,根據最近的市場價格,這裏給幾套性價比較高的搭配。

2K分辨率網遊配置:(天策DDR5 6000)

i5-12400F+16GB DDR4 3600MHz

i5-12600KF+16GB DDR4 3600MHz/32GB DDR5 6000MHz

2K/4K分辨率主流3A配置:(神武DDR5 7000)

i5-12600KF+16GB DDR4 3600MHz/32GB DDR5 7000MHz

4K次世代3A配置:(神武DDR5 7000)

i5-13600KF+DDR5 7000MHz

R7 7800X3D+DDR5 6400MHz(雷克沙戰神)

文字生產力配置:

i5-12400F+16GB DDR4 3600MHz

2D平面設計視頻剪輯創作生產力配置:(天策DDR5 24X2)

i5-12600KF/13600KF+48/64GB DDR5 5600MHz

遊戲+生產力高配萬金油配置:龍武DDR5 6400 24X2

i5-13600KF+48GB DDR5 6400MHz

3D圖形高分辨率視頻渲染生產力:龍武/神武

i7-13700KF+64/96GB DDR5 6400/6800MHz

這屆618促銷還疊加了intel非常罕見的價格戰以及國產內存發力都是不錯的利好,不要錯過。

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