《怪獵荒野》旨在將硬件推向極致 打造逼真的生態系統

根據pcgamer的報道,在最近的夏日遊戲節期間,《怪物獵人:荒野》的遊戲總監德田裕也接受了媒體的採訪,討論了他對新作的期望。

德田裕也在採訪中透露:“實際上,我一直很明確我們的目標。在我擔任總監的《怪物獵人》系列中,生態系統元素始終是核心。隨着我們使用的硬件技術不斷進步,我期望能充分利用這些技術,創造出一個儘可能真實、充滿生機的遊戲世界。”

德田裕也回憶起自己首次接觸《怪物獵人》系列的經歷,那時他尚未加入卡普空,但已是該系列的忠實粉絲。他感慨地說:“當我第一次看到《怪物獵人》的預告片時,我被深深震撼了。從一開始,這個系列就致力於展現一個真實的生態系統,怪物不僅僅是遊戲中的Boss,它們是這個世界的一部分,這種設計理念給我留下了深刻的印象。”

德田裕也加入卡普空後,他參與的首個項目是2005年的《怪物獵人 Freedom》。隨後,他被提拔爲《怪物獵人4:終極版》的首席策劃師,並負責了《怪物獵人世界》和《荒野》的開發工作,最終晉升爲遊戲總監。

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