在最近接受PC Gamer採訪時,《艾爾登法環》創作人宮崎英高表示,參考攻略來通關FromSoftware的作品"是完全合理的遊戲方式",但如果想要毫無準備地通關遊戲的玩家無法順其自然完成的話,日本這家工作室在遊戲設計上"還有改進的空間"。
"玩家們當然會查閱攻略,網上和他們的社區中會有大量透露遊戲祕密和策略的信息,"宮崎在《艾爾登法環》僅有的一個資料片《黃金樹之影》於本月下旬發行之前解釋道,"我們預料到了這一點。"
《艾爾登法環》的開放世界地圖和遺蹟地下城中到處都是容易被忽視的可收集物品和殘暴難纏的BOSS,這使得除了決心最堅定的玩家外,其他人或多或少都不得不依賴攻略進行遊戲。在採訪中,FromSoftware社長明確表示,手持攻略通關《艾爾登法環》和其他作品是"完全合理的遊戲方式",但工作室在設計遊戲時並沒有將這種方式作爲前提。
"我們當然理解(玩家使用攻略的做法),但我們在設計和策劃時從來沒有將此作爲一個前提,"宮崎說,"相反,我們努力滿足那些完全陌生情況下想要自然體驗的玩家。如果他們做不到,那就說明我們自己還有改進的空間,未來我們希望能更好地迎合這類玩家。"
這種設計理念當然也會體現在即將到來的資料片《黃金樹之影》中,該資料片將於6月21日登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PS5和PC平臺。不過要進入新內容,玩家首先必須擊敗莫格——這項任務目前仍有不少Steam玩家尚未完成。
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