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時隔四年,我再次回到《命運2》,以獵人的身份重返高塔,當我點開角色欄之後,就像是打開了塵封已久的回憶匣子,當我手上正裝備着凱德六號的遺物「黑桃A」時,一種莫名的憂愁感湧上心頭。
2020年疫情爆發初期,彷彿將整個世界按下了暫停鍵,使我們的生活無法恢復如初。全球各地的學校都改成了線上網絡教學,因此在整個上半年期間,我也在老家封閉了半年,一夜之間所有的老師與學生都成爲了我的“網友”。
直到2月底,春節剛剛過去,我們學校也同步開始了網課教學。在此期間,一位朋友向我推薦了《命運2》這宏大的MMORPG遊戲。而我入坑的時期——正好是黎明賽季的末尾。
然而,因爲我是萌新初次入坑,對很多機制玩法都尚未熟悉,仍在摸索階段。我朋友帶我玩了幾個小時後,就將我拋棄在了歐洲無人區之中,隨後再也沒有上線過遊戲。而那會也正臨賽季末尾,不知從何開始玩起。所以我只能按照主線的任務繼續推進,不斷地提升自己的光能等級,自己打普通的「打擊」副本來累積經驗。並查找相應的新手入坑攻略,跟着着攻略的指示慢慢爬出新手期。
因爲我是一位喜歡看故事的劇情黨,我入坑《命運2》的原因之一便是聽聞棒雞(Bungie)的戰役故事非常精彩,世界觀豐富且具有內涵。所以在我玩了70h左右的年一內容之後,我便最先入手了年二的DLC內容——「遺落之族」。
至於我那會爲什麼不先入年三的「暗影要塞」。那是因爲我的本命職業是獵人,我發現泰坦、術士在高塔上都有對應的導師,但我偏偏找不到我的獵人導師在哪裏,感覺就像是人間蒸發一樣,三個職業裏頭就我的職業沒有對應的導師,顯得非常孤獨。
後來我的朋友告訴我——你的獵人“媽媽”,早在兩年前(2018-2020)就已經死於槍口之下了。
於是,我在原有的遊玩基礎上花20h的時間,將遺落之族的所有DLC內容全部完成,而我特意將凱德六號給我們留下的“王牌”——黑桃A,留到最後去完成,以此繼承凱德的意志,爲這段幽夢之城的冒險旅程畫上圓滿的句號。
在我打完了所有戰役之後,我不滿足於此,爲了獲得更多異域裝備,熟悉《命運2》更多的玩法模式。於是直到「英傑賽季」的到來後,我纔算是真正融入到了小啞巴“噶迪恩”的這角色扮演之中。正式進入打團本的社交狀態,找回了MMORPG團隊作戰的精髓。開始在各個社區平臺尋找「利維坦」raid本的教學車,並跟隨着大佬的步伐,手把手的指導我們這些萌新小白來了解利維坦副本的基本機制,以及在每一關都手把手帶領我們攻破raid本的機制,引領我們順利通關。
這張來自四年前的利維坦照片,承載着許多歡樂的回憶。
也是從這之後,我也在《命運2》找到了固定車隊,並結識到了許多兄弟姐妹們,正式加入到了「高塔」公會的大家庭中。
在我學會了利維坦raid本之後,公會的大佬也在每週不定期開「最後一願」raid本<炸瑞文>的車(到現在還在炸),以及「救贖花園」raid本做「神性」解密。於是我跟隨着大佬們的腳印,逐漸體驗了年一至年三的三個raid本。然而,在「英傑賽季」的末尾之後,由於各種現實原因,我上線《命運2》的時間變得少之又少。加上公會遊戲的強度也很肝硬化,所以我沒有繼續在這個MMORPG上投入更多時間。無奈之下,我選擇了原地退坑卸載遊戲,以當時1086的最高光等、340h的遊戲時長,對公會的兄弟們留下無言的告別,正式結束屬於我自己的「命運」旅程。
最後一刻離開《命運2》時,我裝備着「黑桃A」,以及當時專門用來打PVP的強力武器「隱士」。就像這兩把武器的名字一樣,我繼承了凱德六號的意志,帶着「黑桃A」隱入沉煙,成爲了銀河系中的「隱士」,消失在無人知曉的虛擬空間中。
儘管2020年是最爲困難的時期,但在封閉期間,我在掛着網課的同時也投入了大量時間在《命運2》中,與兄弟們並肩作戰,度過了300多個小時最美好的快樂時光。
來自2020年的照片,與公會朋友的相互擁抱
直到2024年,我聽聞凱德六號打贏了復活賽,在年七的「終焉之形」DLC中迴歸。這讓我也萌生了回坑《命運2》的想法。此刻,我內心深處埋藏着已久的獵人之魂在呼喚着我,彷彿在試圖找回離家已久的獵人,讓退坑的老玩家重新回到最忠誠的凱德信徒中。
同時,遊戲也開放了“凱德之死”的回憶章節,想着把老玩家們再刀一遍。
於是,在一位玩了約2300h左右的《命運2》老朋友帶領之下,我清空了電腦硬盤,重新下回了125GB的《命運2》,坐着我四年前的飛船——重返了銀河系。
四年前,我帶着「黑桃A」的意志退坑了《命運2》。四年後,我帶着「黑桃A」的意志再次回到這個世界。
隨後,我發現四年前待過的公會竟然還未解散,會長也沒有因爲我退坑而將我除名。四年前,我與兄弟們在利維坦、月球、幽夢之城以及熔爐競技場的PVP戰鬥中留下了美好的回憶,這些回憶都凝聚在這個充滿回憶的「高塔」公會中。宛如一顆記憶結晶,永遠都固定在此地——永不磨滅。
雖然公會里沒有一個人在線,即使這次的年七DLC是《命運2》近年來口碑最好的資料片之一,但我的好友列表上卻全是「離線」的灰色頭像,還是沒有因爲高口碑的DLC而回歸到此地。當我看到一排的灰色頭像時,我感到了一絲失落。但失落過後,屬於我的迴歸之旅——終將都要拉開帷幕。
正好,《命運2》將年二和年六的所有DLC都打折促銷,我也因此補票上車。迴歸後,我將身上的所有武器裝備提升到了這個賽季的初始光等:1900。
重新打開銀河系的地圖後,除了最初的利維坦被棒雞暫時雪藏外,其他星球都依然健在。於是,在我熟悉了《命運2》的變化內容後,我整裝待發,帶上曾經陪伴我很久的本命武器——黑桃A,前往蒼白之心,直面幕後BOSS見證者——迎接「終焉之形」。
迴歸之旅的起點:直面見證者、凱德六號的重磅迴歸
如果你要問我哪個遊戲的玩家羣體是具有“口是心非”的特定標籤,那麼我會毫不猶豫的回答——是《命運2》。
即便那些又愛又恨的老玩家(包括我)年年都不間斷的連續輸出棒雞的家人,但年年的DLC都從始至終沒有落下一份。也就是說在你“喫”了那麼多年的DLC之後,你還是對該遊戲的每個新賽季都保持期待,並懷着一份熱愛之心去繼續沉浸於《命運2》的刷寶旅途當中。
可能有多種原因:其中一個原因是《命運2》作爲一款獨有的FPS+MMORPG,基於傳統MMO的“多模式”與“多玩法”兩者體系的底層設計,給追求於不同受衆的玩家給予了多樣化的遊戲體驗,比方說你玩MMO喜歡打raid本,想體驗與兄弟們一起連麥下本的激情開黑之旅,那麼該遊戲都能夠滿足你對MMO的一切玩法需求。
再比如說你是一位喜歡PVP的競技玩家,那麼有着純粹FPS體驗的「熔爐競技場」便能滿足於你對PVP的一切渴望。其中也包括4V4多人相互入侵的「智謀」模式,也能夠給你帶來不一般的對戰體驗。
如果你跟我一樣是個劇情黨,那麼從年二貫徹到年七的戰役劇情,這些你都可以在單人的狀態下來親自體驗《命運2》一系列的壯闊故事。海量的戰役故事,以及有着豐富體量的故事書和各種武器背景,都能充分滿足一些喜歡解析世界觀的硬核玩家,從中更加了解《命運2》故事背後的深刻意義。
那麼PVE玩家就不用我多說了,你拋棄MMO本質的元素,你把它當作一款類似於《無主之地》那樣的FPS刷寶遊戲來體驗,遊戲中埋藏着海量的隱藏異域武器,來等待着玩家去逐步發現。而單純的“刷刷刷”掉裝備的體驗,也不失爲是一種別樣的新鮮體驗。
另一種原因可能是因爲《命運2》長線運營了七年,在七年間仍然沒有有力的競品能夠撼動《命運2》現今的寶座。
也就是說放到現在《命運2》這款遊戲,在現今MMORPG市場中——仍然是獨一檔的。即便裏面的玩家都又愛又恨,邊喫邊罵。但棒雞也仍然在保持每個賽季的迭代更新,雖然重複內容多,但新的內容仍不斷疊加,不斷給新老玩家帶來最爲新鮮的遊戲體驗。
從這次的年七內容的迭代更新就能從中看出,棒雞在每個賽季都很努力的打造了適合老玩家回坑的遊戲環境。
比方說,在副本方面,若你是跟我一樣是退坑四位年的老畢登,那麼現在棒雞重新復刻了一些經典的raid本:其中包括S14永夜賽季限時raid本「玻璃拱頂」和S18俠盜賽季的「國王的隕落」,這些四年退坑空隙都未曾體驗過的老玩家,通通都可以一併享受,量大管飽。
不過最令我感到熟悉的是利維坦仍沒有迴歸,這也是讓我感到非常遺憾的一點。
在年七「終焉之形」的內容中,棒雞更新了新的職業屬性棱鏡分支。通過棱鏡,玩家可以將電弧、烈日、虛空、冰影、縛絲等五種職業屬性的分支對其進行擴展,將你想要搭配的技能都可以全部融合在這六個分支裏面的其中一個來自由構築,迎來了更加強力的構築洗牌,從而構成獨一無二的強力“噶迪恩”。
在武器方面,堆積了四年老庫存的舊武器,在現今的版本中都可以正常對其進行使用了。之前因爲一直環境迭代的問題導致大部分武器都被光等的限制,無奈之下只能退環境。現在你可以對一些武器對其進行灌注提升現階段的光等。比如說我保險庫的所有武器都全部自動提升到了1900光等,成功打贏復活賽,老噶迪恩看到都不得不喜極而泣了。
沒錯,我就已經感動的流下眼淚,在還沒有刷取新武器的情況下,我也是帶着我身上一些止步於年一到年三的老裝備去打「終焉之形」的戰役劇情。
比如這一把曾經的清小怪神器......
當然,該DLC玩家最爲看重的還是歸根到劇情本身,其中不妨「凱德六號」堂堂復活,與曾經殺害自己的宿敵「烏鴉」(披着歐頓的皮)協同合作,共同踏入幕後BOSS「見證者」所捏造出的扭曲現實空間「蒼白之心」中,來逐步揭開「見證者」邪惡的神祕面紗。
六年之後,反客爲主
當我看到凱德六號的迴歸時,作爲一個獵人信仰者,我不禁激動起來。時隔四年,爲了能夠再次與導師在戰場上並肩作戰,我不得不掏出198¥購買《終焉之形》來體驗這段令人觸目驚心的非現實之旅。
爲了儘快熟悉《命運2》當前的版本環境,我找到了一位玩了2300小時以上的老朋友。在他的指導下,我對現階段的環境有了大致的瞭解。在年七的更新中,爲了讓所有光等高低的玩家都能夠體驗《終焉之形》的內容,所有戰役將分爲兩個等級:禁用能量和啓用能量。這意味着即使你的光等很低,也可以無憂無慮地享受戰役的故事流程,敵人的難度不會根據你的光等而變化,所有難度都是固定的。
我還是很喜歡砍砍砍
而如果你是跟隨大佬組隊遊玩的話,隊伍中光等最高的玩家便會自動成爲隊長,其他光等較低的玩家將自動提升比隊長低五個等級的光等,以此平衡副本的難度,讓大佬能夠快速帶新老玩家愉快地刷副本。
於是,我跟隨着老朋友的引領,正式迴歸到了《命運2》的冒險之中。雖然我現在很難像四年前那樣有大量的時間投入到這款遊戲中,但出於對情懷的追求,以及填補我最近遊戲荒的需要,我決定在電腦上保留《命運2》。目的就是想重新找回與好朋友一起戰鬥的愉快感覺,在閒暇時打打新DLC和舊DLC的戰役,去探索尋找新的異域武器。同時,我也想看看現在的《命運2》發展成了怎樣的形態,體驗一下這四年間我錯過的raid本。
我不知道這次回坑我能堅持多久,但在短時間內,我仍會在《命運2》中繼續譜寫我的「命運」之旅——直到再次在銀河系消失的那一刻。
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