《黃金樹幽影》試玩報告彙總——FS史上最大DLC,難度同樣很大!

5日凌晨,《艾爾登法環》DLC“黃金樹幽影”的試玩出爐,各大平臺公開了試玩視頻和評測報告,稱讚新DLC的體量規模極其驚人,是FS有史以來內容最龐大的DLC,探索感很強,超過10個Boss,包括8個新類別的100多種新武器,地圖大約與寧姆格福相當可能還要略大一些,遊戲規模和體驗令人震撼,毫不遜色於本體,遊戲的整體難度同樣很大,激起玩家的挑戰性!




IGN:在進入《艾爾登法環:黃金樹幽影》後,有種第一次玩老頭環的神奇新鮮感,回想騎行穿過交界地,看到寧姆格福和利耶尼亞的美好景色後,再次進入黃金樹幽影,讓我彷彿再次處於一個未知世界,能夠在全新的地圖探索,去尋找新的驚喜和裝備,哪怕是我使用的是150級畢業角色,依然感覺很難,非常有挑戰性!

IGN編輯一共體驗了三個小時,從蒙格溫王朝的繭開始,這次是金針騎士蕾妲Leda指引,詢問玩家是否也是被米凱拉召喚,隨後觀看一段CG即可進入幽影之地,然而第一個普通敵人一上來就把我殺了,體現遊戲的高難度,區域肯定沒有本體那麼大,但是內容仍然很多,地圖擁有大量的岔路等待探索,第一個守護BOSS是神獸舞獅,給人的感覺難度極大,攻擊慾望也非常強。

隨後在恩希斯城遇到第二個BOSS月亮騎士蕾拉娜Renalla,同樣很難對付,遊戲調整提供了新的難度曲線,但是整體難度依然非常高。三個小時說不上長,但也在有限時間裏找到很多新武器、新裝備等,DLC的內容非常充足,和主線一樣,黃金樹幽影難度很大,但也提供了深入探索的樂趣和成就感,期待遊戲在6月21日發售時的完整體驗!

GameSpot:自從遊戲2022年2月首次發佈以來,我從未停止過玩《艾爾登法環》,DLC整體依然是熟悉的感覺,但最令人興奮的在於FS給我們提供了一個陌生未知的世界去探索,玩家能夠一步步抽絲剝繭,在DLC中找到艾爾登法環世界背後的真相。

DLC的旅途從一個滿是墳墓的地方開始,讓人想起了黑魂3,但是老頭環很快讓我想起這是一款開放世界遊戲,從出發點開始探索,地貌環境相比於本體更加神祕陰暗,遊戲規模大約會有10多個新BOSS,與本體一樣,玩家不需要擊敗所有的BOSS就能進入結局,DLC引入了8個新類別和100多種新武器,加強了遊戲的可玩性。


DLC的干預更少,更鼓勵玩家自行探索,BOSS難度已久很高,給玩家帶來全新的巨大挑戰,地圖規模看起來相當大,如果整個DLC保持了與試玩一致的高水平,將直接證明FS已經做到了最頂尖的開放世界水平,GS給予了黃金樹幽影很高的期待!

PCGamer:《黃金樹幽影》採用了與本體相當的規模感和探索感,在進行遊戲前,萬代南夢宮告訴我東北部和西北部有兩個主要BOSS,而且還有可能前往試玩以外的地圖,進入遊戲後,彷彿進入了一個19世紀帶有幻想色彩的風景畫,從DLC開始,FS顯然明白遊戲的魅力主要在於設計。我常常跑到試玩區域邊緣看外面,那些區域看起來和試玩區域幾乎一樣大,我懷疑隨着遊戲的深入探索,地圖並不像宮崎英高說的“只”有寧姆格福那麼大。


EuroGamer:在進入遊戲的僅僅幾秒鐘後,我就被敵人的偷襲驚到,完全沒有給我太多的反應時間,比起本體,DLC給人感覺更加危險,似乎每個角落都有敵人,玩家不斷地處於守勢,也會重新點燃了你在交界地的那種恐懼與興奮感!《黃金樹幽影》是一個完美的DLC,作爲FS有史以來最大的DLC,它吸取了一切優點,難度令人難忘的BOSS、大量反而新武器、廣闊的地圖,都讓玩家流連忘返。很難猜測地圖的真實大小,大片區域都被擋住了,但是我懷疑宮崎英高稱本作比寧姆格福略大的描述太過於謙虛,並沒有考慮過地圖的密度和遊戲機制的深度。




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