體驗到了卡普空在動作設計上的出色,哪怕看不慣的主頁設計,這方面我還是得贊一下
鬼泣5的個人遊玩體驗,有歧義評論區討論
前言:趁着這次史低,入手了鬼泣5。全程用手柄遊玩,通關在10個小時左右,用的是三人組通關的。本身也是手殘黨,搓不出來多麼華麗的招式,乾脆技能除了簡單的二段跳基本上沒學幾個(維吉爾居然沒有二段跳)
遊戲通關網站
購買意見
標準版即可,豪華版並不會帶來其他更有價值的服務(除了真人劇情真要吐槽)真人劇情可在短視頻平臺看看,個人感覺就是無特效真人試鏡版本。道具皮膚根本不看,連打架都還不會來,顧不上。超級人物劇情解鎖嘍,確實挺帥的,也沒有必要購買。體驗上在我看來遊戲關卡>遊戲皮膚。遊戲也是主打的是打鬥技巧,帥就完事了。這是個人看法。
標準版:遊戲本體+維吉爾角色dlc
豪華版:遊戲本體+維吉爾角色dlc+評價播報語音+標題語言+真人過場動畫+一代,二代,三代,四代的戰鬥曲合集+四隻額外機械手臂+紅色摩托
尼祿有一個香蕉手的dlc可以領取(免費),別忘記了。(如需更詳細內容,發評論區一張截圖)
注意事項
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個人認爲幾個不好的設計
彆扭的中文翻譯,遊戲自帶簡體中文的,不過相較於常見的直接翻譯,製作組是在旁邊或者下面顯示,對於英文不好或者不善於觀察的很不友好。每次切換都要瞄一眼,這方面這隻能熟能生巧了。
據說這樣設計是爲了保護美感,產生獨特性
憋屈的視角,打惡魔時經常跟丟。鎖定惡魔時,需要一直按着,這方面可能是和玩艾爾登法環有關,剛上手確實有點手忙腳亂。還有這視角亂動問題
簡陋的故事邏輯,看過一遍劇情後,早已淡去了剛剛遊玩時的驚歎(慢鏡頭空中翻滾殺惡魔真帥),再去思考一下,簡單的故事讓我玩了10個小時,剛上來的boss整個劇情我打了四次,是製作組缺素材嗎。開始惡魔形態的維吉爾大肆殺害百姓,穿過通道都是血管來運輸,如此大惡人,隨後就如此了當進入惡魔世界,斬殺了惡魔樹。(獲取惡魔果實有用嗎?)
故事場景大部分都是在惡魔樹內,很容易視覺疲勞。尋路不難,同時遊戲貼心的提供了輔助的功能,自動扭轉視角,指引前進的方向。遊戲畢竟是單線,不會出現跑錯路的情況
個人認爲比較體驗不佳的方面,也是給即將購買玩家的說明,看看能是否接受
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個人認爲優秀的幾個點
豐富的角色選擇,鬼泣5有兩個選擇,其一是三人組,(但丁,尼祿,v),這是富有完整的劇情,角色個性都有體現,沉浸式劇情黨可先選擇這個。三人的戰鬥風格完全不一樣,爲玩家帶來了多樣化遊戲體驗;另外是操作維吉爾,僅單人通關,視角也是通關維吉爾展現(不多),玩維吉爾更多的是操作,炫技。
精緻的惡魔視覺效果,遊戲的美術設計和惡魔們模型都展現了高水平的製作質量,boss多,雜兵種類多,出現了很多特別有情懷的怪,如大鷲、影狼、剪刀死神、無名、黑騎士、黑鐮刀、地獄三頭犬等等,足以讓老玩家會心一笑。
鬼泣5的容錯率很大,不像魂類遊戲那般,哪怕小失誤也需要回到起點,鬼泣直接原地復活,打掉的血也是繼續,毫無壓力可言
拍照系統個人也覺得可以誇一下的,戰鬥中可隨時暫停遊戲,進入拍照模式。我就不多說了,直接看截圖
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結言
不得不說,鬼泣5在動作遊戲領域得到認可,在遊戲圈廣大玩家獲取極高的口碑,名副其實。如果你購買了這款遊戲,並遊玩完遊戲內容,希望你能去steam評論區看看,這裏有着大家的童年,也能靜下來思考一下
以上截取steam評論區
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