COMPUTEX 2024:NVIDIA AI連環招,遊戲原來可以這麼玩

在COMPUTEX 2024開展前夕,NVIDIA創始人兼CEO黃仁勳做面向專業領域的主題演講同時,NVIDIA在遊戲GPU、AI也發生了全面的變化,無論臺式機還是筆記本都將進一步向AI PC靠攏。在前期的媒體溝通會上,我們瞭解到了一系列NVIDIA對遊戲的新玩法,在COMPUTEX 2024開展之際,不妨一起展望下未來一段時間內,我們還能嚐到什麼樣的遊戲新技術。

真正的遊戲助理,Project G-Assist

在所有技術更新中,GeForce AI助手Project G-Assist讓人印象最爲深刻,你可以理解Project G-Assist是一個人工智能,它的特長就是以終端的視角陪你玩遊戲,將在遊戲中扮演協同助理的角色,相當於多了一個AI陪你玩遊戲。

舉個例子,Project G-Assist有點類似於桌遊中的遊戲引導,會根據遊戲設定、系統判斷目前玩家的遊戲狀態,比如提醒玩家在荒野的場景下可能需要準備什麼樣合適的武器,或者以對話的形式幫玩家查詢網上攻略,協助遊戲順暢進行。

聽起來是不是很神奇?Project G-Assist這套技術基於語音、文本、遊戲畫面和大模型同事實現,通過LLM大模型感知玩家在當下的遊戲狀態,同時通過與遊戲知識數據庫連接,對遊戲下一步操作提供意見。

在NVIDIA的演示DEMO中,以《方舟:生存進化》作爲例子,在遊戲初期需要尋找裝備的狀態下,Project G-Assist會提供對應的遊戲建議,比如適合的任務、前期合理的武器,再比如屏幕上遇到恐龍的時候,是建議迴避,還是去馴服,完全是一個遊戲老手的狀態。

由於Project G-Assist擁有認知上下文的能力,它還會進一步分析技能點、製作菜單欄的使用方式,更進一步引導玩家做出合適的選擇。或者通過與遊戲官方的百科進行連接,提示玩家在關卡、位置中漏掉的任務或者隱藏裝備。

這讓筆者聯想到,如果能在Switch《塞爾達:王國之淚》中也能有類似的功能,呀哈哈是不是一個都跑不掉…

回到主題,提供遊戲攻略僅僅是Project G-Assist功能的一部分,它更厲害的地方在於還是個遊戲優化助手,可以根據PC性能調節遊戲畫質,從而獲得流暢、節能的雙重效果。這裏NVIDIA以《賽博朋克2077》舉例,通過與Project G-Assist對話,就能自動對遊戲中畫質進行優化,包括開啓GPU超頻、開啓NVIDIA Reflex選項減少系統延遲等等。

這還不夠,Project G-Assist還可以通過實時繪製遊戲幀率、功耗、系統響應延遲等狀態的表格,即刻提出改善方案。比如玩家使用筆記本在不插電的情況下游戲,那麼Project G-Assist就會設置一個在節能狀態下保證遊戲以60FPS流暢運行的方法,讓筆記本在遊戲中獲得更長的續航能力。

除此之外,Project G-Assist還可以協助開啓顯示器的HDR、G-SYNC功能,給玩家解釋遊戲設置中DLSS、DLAA的區別,幫助玩家做更詳細的設置等等。與此同時,NVIDIA也對Project G-Assist做了更長遠的展望,比如在圖片編輯、視頻剪輯,以及更爲複雜的創作工作流中,是否也可以加入Project G-Assist,讓工作和學習效率變得更高。

NVIDIA ACE NIM首秀

另一個技術更新是關於NVIDIA ACE的,NVIDIA更新了一套名爲NVIDIA ACE NIM推理微服務,用於加快開發者部署時間,將原本的數週壓縮到數分鐘之內,並幫助用戶在本地設備上實現高質量推理、自然語言理解、語音合成、面部動畫等等。

NVIDIA ACE本身包括了一系列套件,包括:

NVIDIA Riva ASR、TTS和NMT:用於自然語音識別、文本到語音轉換和翻譯;

NVIDIA Nemotron LLM:用於語義理解、上下文生成;

NVIDIA Audio2Face:基於音軌的面部動畫生成;

NVIDIA Omniverse RTX:提供實時光追、路徑追蹤下的皮膚和頭髮生成。

這次還追加了2個新技術:

NVIDIA Audio2Gesture:根據音軌生成肢體語言手勢;

NVIDIA Nemotron-3 4.5B:本地化小語言模型SLM,爲RTX AI PC提供低延遲響應。


NVIDIA表示,目前NVIDIA ACE NIM推理微服務已經展開部署,可以在超過1億臺RTX AI PC上實現對應功能,進而加速開發流程。在COMPUTEX期間,NVIDIA ACE NIM在PC上的遊戲首秀將在和Inworld AI合作開發的Covert Protocol技術Demo中亮相,演示在PC本地運行的NVIDIA Audio2Face和NVIDIA Riva自動語音識別技術。

其中提到的小語言模型SLM是由微軟於NVIDIA合作共同完成,可以直接應用到Windows原生和網絡應用中,通過API訪問GPU實現更快的加速,並進一步支持時下火熱的Windows Copilot Runtime驅動的檢索增加生成(RAG)功能。

SLM小語言模型給Windows開發提供了更多可能性,在離線的狀態下實現內容摘要、內容生成和任務自動化變得更爲便利,開發者也可以通過檢索增加生成(RAG)API利用應用特有的數據源,並根據應用需求調整小語言模型的行爲和功能。

DLSS 3.5再獲更新

支持DLSS 3.5遊戲陣營再次擴大了,這一次是計劃在8月30日發佈的《星球大戰:亡命之徒》,由育碧製作。另一個遊戲則是《漫威爭鋒》,計劃支持DLSS 3技術。目前爲止,已經有超過500款遊戲和應用支持NVIDIA DLSS,幾乎每週都會有遊戲推出NVIDIA DLSS、Reflex、路徑追蹤技術相關的遊戲,GeForce RTX仍然是當下遊戲GPU的最優選擇。

DLSS 3.5通過光線重建技術、DLSS超分辨率採樣、DLSS幀生成、Reflex技術協同工作,可以最大限度發揮GPU的圖像質量和性能,從而獲得理想的遊戲效果。在《星球大戰:亡命之徒》中,NVIDIA、LucasFilm Games、Massive Entertainment合作,將RTX直接照明(RTXDI)、光線追蹤反射、光線追蹤陰影、光線追蹤全局照明都進行了增強,並通過Reflex實現更低的系統延遲,從而獲得不錯的遊戲效果。遊戲也不近可以通過GeForce RTX PC體驗,也可以通過NVIDIA的在線遊戲服務GeForce NOW獲得。

《漫威爭鋒》則提供了對DLSS 3的支持,意味着GeForce RTX 30系列的GPU也可以火力全開。這是一套PvP合集遊戲,登場角色包括漫威的復仇者聯盟、銀河護衛隊、X戰警等角色,DLSS爲其提供了更高的遊戲幀率和更低的系統響應。

SFF PC新規:讓遊戲主機變小

在GPU尺寸上,NVIDIA幹了一件讓所有玩家喜聞樂見的事,那就是縮小GPU尺寸。NVIDIA的主要目的是幫助玩家打造一套可以不佔桌面,或者帶去Lan Party的小尺寸PC設計,名爲Small Form Factor PC,即SFF PC。

小尺寸意味着SFF PC的佈置和走線都需要更多的考究,需要考慮線纜、元器件的尺寸、佈局,NVIDIA已經給顯卡、機箱製造商提供了SFF-Ready設計指南,我們常見的華碩、索泰、微星、酷冷至尊等品牌都在列表中。

SFF-Ready設計指南包含了詳細的GPU橫置與豎置參考意見,並給RTX 4070級別以上的GPU提供了詳細的外形尺寸參考,包括2.5個槽位,長度304mm,高度151mm等等。

事實上,市面上的一些GPU已經很好的符合了這個標準,比如RTX 4070 Founders Edition,ASUS PRIME GeForce RTX 4070 SUPER OC Edition 12GB GDDR6X等等,NVIDIA在官方指引中提供了詳細的GPU列表。

當然,機箱也給予了推薦,照着買沒有錯的。

MOD更帶勁了

最後是NVIDIA RTX Remix更新,是MOD玩家的最愛。NVIDIA RTX Remix是一個Mod平臺,可利用全景光線追蹤技術、NVIDIA DLSS 3.5和物理精確材質,重製經典的DirectX 8和DirectX 9遊戲。RTX Remix包括一個Runtime渲染器和RTX Remix工具包應用,可簡化遊戲資產和材質的修改過程。

早在去年,NVIDIA開源了RTX Remix Runtime,可以讓MOD製作者自行擴展遊戲兼容性、提升渲染效率。NVIDIA宣佈在今年晚些時候還將開源RTX Remix Toolkit,讓MOD製作者可以能夠更簡化的進行資產替代和場景重建,RTX Remix也將支持更多文件格式,以及RTX Remix AI紋理工具。

與此同時,RTX Remix Toolkit還將通過REST API實現於Blender、Hammer、ComfyUI等專業工具的實時連接,從而實現更高效的MOD製作流程。目前爲止,已經有超過2萬名MOD製作者在RTX Remix收益,通過RTX Remix Showcase Discord完成了超過130款的MOD RTX遊戲重置,在一年時間內,這樣的成績是相當厲害的。

另外,NVIDIA RTX Video這項熱門AI超分辨率功能,現在已作爲 SDK 對所有開發者開放,可在Google Chrome、Microsoft Edge和Mozilla Firefox瀏覽器中使用。它幫助開發者原生集成AI,進行採樣、銳化、降低壓縮失真和高動態範圍(HDR)轉換。

視頻編輯軟件Blackmagic Design的DaVinci Resolve和Wondershare Filmora即將支持RTX Video,它將使視頻編輯用戶能夠將低質量視頻文件升級至4K分辨率,並將SDR源文件轉換爲HDR視頻。此外,免費媒體播放器VLC media即將在其現有的超分辨率功能基礎之上添加 RTX Video HDR 的支持。

雖說距離新一代GeForce RTX更新還有一些時間,但不會阻礙NVIDIA在AI領域一路高歌,從DLSS 3.5到NVIDIA ACE上的更新,都可以看到NVIDIA更執着讓消費端也向AI靠近。相比起核顯筆記本只有兩位數的TOPS,GeForce RTX GPU三位數起步,甚至超過1000的TOPS無疑更符合人們對AI PC的暢想。無論是AI遊戲還是AI創作,當下和未來一段時間,RTX AI PC無疑都是最合適的選擇。而在COMPUTEX 2024上,我們只需要關注在N卡範圍內,什麼樣新品更適合我們。

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