《全面戰爭:戰錘3》——僅靠一個DLC就能翻盤的神蹟?

本文作者:WELIKE2PARTY

命運大典,揭示了過去、現在與未來的諸多祕密。相傳,只要能得到它,便能獲得支配世界的力量。但沒人知道,擁有這本大典的人將會遭受怎樣的詛咒。它規定了:能熟練使用該書的人,只能服務於他人。現在,這本書將世界分裂,化成碎片化的機會吸引着不同的種族前來爭奪利益,選擇你的隊伍,在羣雄爭霸中大展拳腳吧!

初次接觸全面戰爭系列便是最新的第三代,實打實的講,操作壓力着實不小,這就好比將學者置身於寬敞的圖書館一般,五車之書,半山之文,慌亂之中根本不知從何入手。

幸好系統爲新入坑的玩家提供了序章戰役,在循序漸見中爲玩家的征程保駕護航,引導玩家一步步熟悉這片大陸上的戰爭法則。

在戰役模式中,共分爲3大篇章,序章爲新手教學篇,引導玩家快速熟悉規則;中篇爲混沌魔域篇,鼓勵玩家扮演任意種族開始一場規模宏大的世界戰爭;末篇爲巨型沙盒,爲玩家提供純粹的,開放世界戰略遊戲目標,這也意味着,此時的玩家已經具備了操作全面戰爭世界的能力。

指揮作戰,不單單靠人海戰術

在通常情況下,作戰隊伍之間的人數差距絕對是影響戰局勝負的關鍵因素,但絕不是唯一,如果純粹靠人海戰術取得勝利,玩家亦不會有很大的成就感。

以斧兵、矛兵、劍士爲代表的近戰士兵,單兵作戰能力強,適合相互廝殺;以弓箭手、火槍手、飛行孽妖等單位爲代表的遠程兵,適合躲藏在隊伍後方,在敵人奔襲的過程中不斷消耗其有生力量;騎兵適合衝陣,矛兵適合反衝鋒,遠程輸出高,但懼怕近戰士兵的突襲,兵種與兵種之間相互剋制,互相制衡。

不同種族的領主擁有各自不同的天賦技能以及主動技能,這些技能對與戰場的局勢改變也有一定的作用。要麼在破釜沉舟之際提升士氣,要麼在作戰途中利用範圍法術對敵方重要兵種進行減員。

作戰獲勝、或者完成特殊任務目標後,領主都會獲得對應獎勵,種族不同,獲得獎勵的方式也不盡相同;人類領主可能會獲得戰甲、武器、隨從等,而混沌惡魔則會得到4方魔神的饋贈,爲自身的頭部、胸部、尾巴、腿部等身體部件進行強化。領主綜合能力強大,一旦身敗離場,戰役即將宣告結束。

武器威力、近戰攻擊與近戰防禦,在原有固定命中率的基礎上,兵牌戰力在綜合計算後的總命中率也會影響其作戰能力,護甲強度、破甲值、物理抗性、魔法抗性等,都充分證明了本作在數值面板體系上有着近乎嚴格的計算流程。

玩家可以隨心所欲的將小隊編成自己想要的陣型,一般來說,系統默認的“一字長蛇陣”是中規中矩的模式,但該陣型隊伍調動過慢,在人數衆多時還可能會引發單位之間的碰撞;是故,各項均衡的正方形矩陣更加適合情況多變的戰場。

地形的影響,可能爲某些兵種帶來難以預估的好處,儘可能揚長避短,用己所長來取得優勢。率先清理掉對我方團隊威脅性最大的兵種,利用陣型來爲遠程兵創造良好的輸出環境,及時使用領主技能提振士氣或清理戰場,阻止地方增援部隊前來擾亂陣型等,都是不錯的戰略思路,在均勢局尤爲重要。

治大國如烹小鮮

總的來說,單次戰役不過是整場戰爭的一個縮影,一個轉折點,在大部分時間內,我們還需要扮演上帝,一面縱觀全局,一面爲自己的勢力謀劃未來。擁有第一座主城後,除了接下來要完成的既定任務,玩家還應該爲辛苦建立起的家業保駕護航。

利用外交界面洞悉周邊版圖範圍內與己方交好的勢力,努力發展關係,爭取未來合併爲一體;同時維持與中立勢力的關係,儘可能用條約來束縛他們,這樣,便可以大刀闊斧地對敵對勢力展開進攻。

前期的思路當然是能交好切勿交惡,在自身實力弱小的情況下,韜光養晦至關重要,在幹掉敵對勢力後便要潛下心來,暗中搞發展;如果出現關係非常要好的勢力,待時機成熟後便可通過外交手段勸其入夥,也就是我們口中所說的“收編”。如此,不費一兵一卒,不刀劍染血便可擴大勢力,何樂而不爲。

戰略同盟、通行權、互不侵犯條約等,都是外交的手段,中立勢力會根據玩家的綜合實力來爲他們的條件增加/扣除砝碼。(比如,對方主動願意在支付1200單位金幣的基礎上換得和平條約)

當本回合結束後,世界上其他區域的勢力也會做出相應動作,如果看到敵對勢力方向向我方派出了英雄,那麼一定要做出相應舉措應對。主城及其他城鎮都可以在屬於玩家的回合內進行發展,升級建築是最有效的途徑之一。

如果玩家覺得當前戰力不夠,那就招募第二位領主及軍隊,開闢新的戰線,由於人口過剩的緣故,領主在城邦中招募的速度及成本都划算很多;

倘若軍隊的維持費用過高,從而產生赤字,則根據需要,可以適當削減領主麾下不太重要的兵種,直到扭虧爲盈。或者,升級集市等能夠直接增加稅收的建築物,也能改變窘狀。如果階段性任務目標是信仰強度,那麼建造些教堂、信仰森林之類的,也無傷大雅。

總之,玩家側重於哪方面的建築,它就會在對應領域回饋於你。要麼建築費用減少,要麼部隊補員速度提升,根據實際情況,可以將建築側重點均勻分佈在各個城鎮中。

同的行軍狀態決定不同的屬性加成。如果着急趕路,或者去救援,則可使用“強行軍”狀態,雖然會有疲勞懲罰,但兵貴神速;如果周圍沒有城鎮,在部隊減員的情況下可以用安營狀態來恢復補員;而如果你預知了敵人動向及路線後,可以用“埋伏”狀態改變隊伍,這樣,在戰鬥伊始,己方便處於優勢之中。

科技方面無需贅述,無論是某某部隊戰力+?,亦或是領主統領力+?,都是百利無一害的選項,選擇當前環境下最需要獲得的科技,等待幾回合後研發成功即可。

英雄是不可多得的寶貝戰力。有的放在城邦能增收、增員、增發展,放在野外能搞破襲,刺殺敵方前來“阻撓補員速度”的奸細,收編在自己的部隊中,英雄們也是不錯的戰力。

宏大史詩級戰場

這個絕對是本系列值得肯定的地方。只要打響戰鬥後,點擊屏幕左下角的“戰爭視角”,便可近距離觀看雙方廝殺的過程,玩家可以自由的進行視角調換和視角縮放,第一時間掌握戰局情況。

人類弓箭手的漫天箭雨,騎兵的野蠻衝撞,巨人、冰熊的振臂一揮,色孽投彈手、震旦炎龍炮的彈幕攻擊...每一秒都有生物被撞飛,每一刻都能聽見金鐵交鳴之音。個體在戰場上顯得是如此渺小,哪怕是領主,如果不看頭頂上的圓形徽標,也會被淹沒在茫茫鐵騎內。

在攻城戰時,玩家還能看到早已就位的工程梯被交替掩護着帶向敵方城牆之上。率先用弓箭手解決掉駐防守軍後,工程提便可順利貼靠牆面,兵力能源源不斷通過雲梯輸送至城內,而此時的側面戰場,我方伏兵也給予了敵方援軍當頭一擊,在領主的勇氣咆哮下,勝利就在眼前。

龐大且豐富的種族兵團

也可以近似的理解爲曾經紅色警戒中的諸國,只不過這裏用種族來替代了。

每個種族都有其獨特的背景故事及對應兵種,各自擅長的領域也有所不同。以華夏文明爲原型的震旦天朝不僅需要快速平息本土獸人的侵襲,還要時刻提防着外面的混沌四神,本土老鼠人倒反天罡,企圖大興殺戮之道,震旦天朝以龍炮開路,玉弓手輸出爲先手,派龍馬騎士及盾兵截殺,戰事連綿不休;

信奉混沌四神,野心龐大的混沌惡魔生來便長得駭人聽聞。每當有一座城池陷落,它們都會將其先給四神之一,以得到恐虐、色孽、納垢以及奸奇的贈禮,哪個魔神得到的贈禮多,你的魔王得到的部位強化就多(有可能還會得到一條長着巨型大嘴的蛇頭尾巴);

頭腦簡單、四肢發達,善於作戰做苦力卻不善於經營勢力的巨型蜥蜴人,還有集合疾病與髒亂於一身的鼠人,它們向來不受人待見。老鼠人的發家史本也不光彩,從不剛正面,只會打遠程,鋪天蓋地硫酸雨,猥瑣偷襲數第一;

還有我們最熟悉的基斯里夫——這個信奉祖國母親,信奉凶神厄孫的冰雪民族。雖然是架空歷史,但給我的感覺就像是中世紀的魔改維京人(可他們的其中一位領主又叫女沙皇)。故事的序章講的就是基斯里夫族羣一位領袖率軍冒險,拯救被困凶神的事情。

如果所有種族都介紹一遍,篇幅恐怕冗雜且長,暫且先到這裏,況且,以本作內容龐大的程度,遠不是我一篇文章便能講清的。

總評

正如網上提到過的,《全面戰爭:戰錘3》是一部非常宏大的即時戰略類遊戲,你可以把它看作是“文明6+三國志+紅色警戒的融合體”。試想一下,當惡魔、獸人、矮人、人類、精靈、食人魔、吸血鬼等各式各樣的部隊集結在某片荒原上時,打起仗來是何等的驚心動魄、氣勢恢宏,而這史詩級的戰爭全都要聽從你的安排。選擇你中意的派系,挑選你心儀的朋友,快來開啓一局緊張刺激的全面戰爭!

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