《全面战争:战锤3》——仅靠一个DLC就能翻盘的神迹?

本文作者:WELIKE2PARTY

命运大典,揭示了过去、现在与未来的诸多秘密。相传,只要能得到它,便能获得支配世界的力量。但没人知道,拥有这本大典的人将会遭受怎样的诅咒。它规定了:能熟练使用该书的人,只能服务于他人。现在,这本书将世界分裂,化成碎片化的机会吸引着不同的种族前来争夺利益,选择你的队伍,在群雄争霸中大展拳脚吧!

初次接触全面战争系列便是最新的第三代,实打实的讲,操作压力着实不小,这就好比将学者置身于宽敞的图书馆一般,五车之书,半山之文,慌乱之中根本不知从何入手。

幸好系统为新入坑的玩家提供了序章战役,在循序渐见中为玩家的征程保驾护航,引导玩家一步步熟悉这片大陆上的战争法则。

在战役模式中,共分为3大篇章,序章为新手教学篇,引导玩家快速熟悉规则;中篇为混沌魔域篇,鼓励玩家扮演任意种族开始一场规模宏大的世界战争;末篇为巨型沙盒,为玩家提供纯粹的,开放世界战略游戏目标,这也意味着,此时的玩家已经具备了操作全面战争世界的能力。

指挥作战,不单单靠人海战术

在通常情况下,作战队伍之间的人数差距绝对是影响战局胜负的关键因素,但绝不是唯一,如果纯粹靠人海战术取得胜利,玩家亦不会有很大的成就感。

以斧兵、矛兵、剑士为代表的近战士兵,单兵作战能力强,适合相互厮杀;以弓箭手、火枪手、飞行孽妖等单位为代表的远程兵,适合躲藏在队伍后方,在敌人奔袭的过程中不断消耗其有生力量;骑兵适合冲阵,矛兵适合反冲锋,远程输出高,但惧怕近战士兵的突袭,兵种与兵种之间相互克制,互相制衡。

不同种族的领主拥有各自不同的天赋技能以及主动技能,这些技能对与战场的局势改变也有一定的作用。要么在破釜沉舟之际提升士气,要么在作战途中利用范围法术对敌方重要兵种进行减员。

作战获胜、或者完成特殊任务目标后,领主都会获得对应奖励,种族不同,获得奖励的方式也不尽相同;人类领主可能会获得战甲、武器、随从等,而混沌恶魔则会得到4方魔神的馈赠,为自身的头部、胸部、尾巴、腿部等身体部件进行强化。领主综合能力强大,一旦身败离场,战役即将宣告结束。

武器威力、近战攻击与近战防御,在原有固定命中率的基础上,兵牌战力在综合计算后的总命中率也会影响其作战能力,护甲强度、破甲值、物理抗性、魔法抗性等,都充分证明了本作在数值面板体系上有着近乎严格的计算流程。

玩家可以随心所欲的将小队编成自己想要的阵型,一般来说,系统默认的“一字长蛇阵”是中规中矩的模式,但该阵型队伍调动过慢,在人数众多时还可能会引发单位之间的碰撞;是故,各项均衡的正方形矩阵更加适合情况多变的战场。

地形的影响,可能为某些兵种带来难以预估的好处,尽可能扬长避短,用己所长来取得优势。率先清理掉对我方团队威胁性最大的兵种,利用阵型来为远程兵创造良好的输出环境,及时使用领主技能提振士气或清理战场,阻止地方增援部队前来扰乱阵型等,都是不错的战略思路,在均势局尤为重要。

治大国如烹小鲜

总的来说,单次战役不过是整场战争的一个缩影,一个转折点,在大部分时间内,我们还需要扮演上帝,一面纵观全局,一面为自己的势力谋划未来。拥有第一座主城后,除了接下来要完成的既定任务,玩家还应该为辛苦建立起的家业保驾护航。

利用外交界面洞悉周边版图范围内与己方交好的势力,努力发展关系,争取未来合并为一体;同时维持与中立势力的关系,尽可能用条约来束缚他们,这样,便可以大刀阔斧地对敌对势力展开进攻。

前期的思路当然是能交好切勿交恶,在自身实力弱小的情况下,韬光养晦至关重要,在干掉敌对势力后便要潜下心来,暗中搞发展;如果出现关系非常要好的势力,待时机成熟后便可通过外交手段劝其入伙,也就是我们口中所说的“收编”。如此,不费一兵一卒,不刀剑染血便可扩大势力,何乐而不为。

战略同盟、通行权、互不侵犯条约等,都是外交的手段,中立势力会根据玩家的综合实力来为他们的条件增加/扣除砝码。(比如,对方主动愿意在支付1200单位金币的基础上换得和平条约)

当本回合结束后,世界上其他区域的势力也会做出相应动作,如果看到敌对势力方向向我方派出了英雄,那么一定要做出相应举措应对。主城及其他城镇都可以在属于玩家的回合内进行发展,升级建筑是最有效的途径之一。

如果玩家觉得当前战力不够,那就招募第二位领主及军队,开辟新的战线,由于人口过剩的缘故,领主在城邦中招募的速度及成本都划算很多;

倘若军队的维持费用过高,从而产生赤字,则根据需要,可以适当削减领主麾下不太重要的兵种,直到扭亏为盈。或者,升级集市等能够直接增加税收的建筑物,也能改变窘状。如果阶段性任务目标是信仰强度,那么建造些教堂、信仰森林之类的,也无伤大雅。

总之,玩家侧重于哪方面的建筑,它就会在对应领域回馈于你。要么建筑费用减少,要么部队补员速度提升,根据实际情况,可以将建筑侧重点均匀分布在各个城镇中。

同的行军状态决定不同的属性加成。如果着急赶路,或者去救援,则可使用“强行军”状态,虽然会有疲劳惩罚,但兵贵神速;如果周围没有城镇,在部队减员的情况下可以用安营状态来恢复补员;而如果你预知了敌人动向及路线后,可以用“埋伏”状态改变队伍,这样,在战斗伊始,己方便处于优势之中。

科技方面无需赘述,无论是某某部队战力+?,亦或是领主统领力+?,都是百利无一害的选项,选择当前环境下最需要获得的科技,等待几回合后研发成功即可。

英雄是不可多得的宝贝战力。有的放在城邦能增收、增员、增发展,放在野外能搞破袭,刺杀敌方前来“阻挠补员速度”的奸细,收编在自己的部队中,英雄们也是不错的战力。

宏大史诗级战场

这个绝对是本系列值得肯定的地方。只要打响战斗后,点击屏幕左下角的“战争视角”,便可近距离观看双方厮杀的过程,玩家可以自由的进行视角调换和视角缩放,第一时间掌握战局情况。

人类弓箭手的漫天箭雨,骑兵的野蛮冲撞,巨人、冰熊的振臂一挥,色孽投弹手、震旦炎龙炮的弹幕攻击...每一秒都有生物被撞飞,每一刻都能听见金铁交鸣之音。个体在战场上显得是如此渺小,哪怕是领主,如果不看头顶上的圆形徽标,也会被淹没在茫茫铁骑内。

在攻城战时,玩家还能看到早已就位的工程梯被交替掩护着带向敌方城墙之上。率先用弓箭手解决掉驻防守军后,工程提便可顺利贴靠墙面,兵力能源源不断通过云梯输送至城内,而此时的侧面战场,我方伏兵也给予了敌方援军当头一击,在领主的勇气咆哮下,胜利就在眼前。

庞大且丰富的种族兵团

也可以近似的理解为曾经红色警戒中的诸国,只不过这里用种族来替代了。

每个种族都有其独特的背景故事及对应兵种,各自擅长的领域也有所不同。以华夏文明为原型的震旦天朝不仅需要快速平息本土兽人的侵袭,还要时刻提防着外面的混沌四神,本土老鼠人倒反天罡,企图大兴杀戮之道,震旦天朝以龙炮开路,玉弓手输出为先手,派龙马骑士及盾兵截杀,战事连绵不休;

信奉混沌四神,野心庞大的混沌恶魔生来便长得骇人听闻。每当有一座城池陷落,它们都会将其先给四神之一,以得到恐虐、色孽、纳垢以及奸奇的赠礼,哪个魔神得到的赠礼多,你的魔王得到的部位强化就多(有可能还会得到一条长着巨型大嘴的蛇头尾巴);

头脑简单、四肢发达,善于作战做苦力却不善于经营势力的巨型蜥蜴人,还有集合疾病与脏乱于一身的鼠人,它们向来不受人待见。老鼠人的发家史本也不光彩,从不刚正面,只会打远程,铺天盖地硫酸雨,猥琐偷袭数第一;

还有我们最熟悉的基斯里夫——这个信奉祖国母亲,信奉凶神厄孙的冰雪民族。虽然是架空历史,但给我的感觉就像是中世纪的魔改维京人(可他们的其中一位领主又叫女沙皇)。故事的序章讲的就是基斯里夫族群一位领袖率军冒险,拯救被困凶神的事情。

如果所有种族都介绍一遍,篇幅恐怕冗杂且长,暂且先到这里,况且,以本作内容庞大的程度,远不是我一篇文章便能讲清的。

总评

正如网上提到过的,《全面战争:战锤3》是一部非常宏大的即时战略类游戏,你可以把它看作是“文明6+三国志+红色警戒的融合体”。试想一下,当恶魔、兽人、矮人、人类、精灵、食人魔、吸血鬼等各式各样的部队集结在某片荒原上时,打起仗来是何等的惊心动魄、气势恢宏,而这史诗级的战争全都要听从你的安排。选择你中意的派系,挑选你心仪的朋友,快来开启一局紧张刺激的全面战争!

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