距離祖國人正式加入《真人快打 1》併成爲該系列標誌性角色之一的日子僅剩幾天了。作爲亞馬遜劇集《黑袍糾察隊》中的頭號反派,祖國人將成爲《真人快打 1》第三個重量級漫畫聯動角色,但遊戲發行商 NetherRealm Studios 選擇在此時加入該角色,或許並非最佳時機。
自從祖國人即將加盟《真人快打 1》的消息公佈以來,玩家們就翹首以盼着他的到來。此前加入遊戲的三代超人和“和平使者”都廣受好評,NetherRealm Studios 在保留原作人物性格的同時,還爲他們量身打造了炫酷的攻擊招式和終結技,完美展現了他們的超能力。隨着祖國人將於 6 月 11 日正式登場,玩家們自然無比期待他的實戰表現。然而,在厄馬克加入遊戲後選擇推出祖國人,似乎有些錯失良機。
祖國人登場時機或與厄馬克格格不入
厄馬克是最近加入《真人快打 1》可操控角色行列的一位格鬥家。他由衆多強大戰士的靈魂融合而成,戰鬥風格極其靈活多變,殺傷力十足。厄馬克的打法迅捷敏捷,擅長近身搏鬥。儘管祖國人本身擁有強大的力量,但他的戰鬥風格可能與厄馬克截然相反。
祖國人更像是一位“區域支配者”
對於很多格鬥遊戲玩家來說,“區域支配者” (Zoner) 並非陌生詞彙。這類角色擅長與對手保持距離進行攻擊,而根據祖國人的官方預告片來看,他似乎更適合這種類型的戰鬥風格。無論是飛行能力還是鐳射眼,都讓祖國人非常契合“區域支配者”的定位。
在厄馬克加入遊戲後,祖國人作爲一名“區域支配者”登場,可能會讓玩家感到有些跳戲。雖說“區域支配者”同樣可以成爲強大的格鬥家,但相較於厄馬克快節奏的戰鬥風格而言,祖國人的加入可能會讓部分玩家感到失望,畢竟他們更希望體驗到祖國人所向披靡的戰鬥力。
祖國人在《真人快打 1》中肩負厚望
自從超人和“和平使者”加入遊戲後,《真人快打 1》的聯動角色陣容可謂精彩紛呈。然而,在厄馬克之後加入遊戲,祖國人將面臨着更高的期待,想要達到玩家心目中的預期或許並非易事。誠然,厄馬克和祖國人不必擁有完全相同的戰鬥風格,但作爲備受期待的角色,祖國人作爲一名純粹的“區域支配者”加入遊戲,或許會讓玩家感到反差太大。
毋庸置疑,祖國人的加入將爲《真人快打 1》增添一抹亮色。但我們也希望厄馬克快節奏且令人興奮的戰鬥風格不會影響到祖國人的登場。展望未來,《真人快打 1》勢必會迎來更多優秀的聯動角色加入遊戲陣容。作爲亞馬遜劇集《黑袍糾察隊》中的核心人物,祖國人自帶光環,讓人着迷。儘管在厄馬克這樣一位動作感十足的角色之後推出祖國人存在着一定的爭議,但我們依然期待 NetherRealm Studios 能夠爲祖國人打造一個令人滿意的遊戲形象。
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